Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
|
|
- Jorge Carreiro Santana
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
2 Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Site: CARGA HORÁRIA SEMANAL: 02 horas-aula CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 40 horas-aula 2
3 Objetivos Apresentar a computação gráfica, enquanto conjunto de aplicações matemáticas, como ferramenta de representação de dados na forma de imagens (síntese de imagens) e desenvolver no aluno a visão espacial. 3
4 Conteúdo Programático (1/4) 1. Visão geral. Conceitos básicos e terminologia Origens da, áreas de atuação, mercado de trabalho. Arquitetura de sistemas gráficos (o hardware gráfico). Primitivas como elementos básicos do desenho (pontos, retas, polilinhas, circunferências e elipses) Primitivas com funções de linguagem (setwindows(), getpixel(),...). Pacotes gráficos e bibliotecas principais (OpenGL e DirectX). 2. Primitivas gráficas em duas dimensões Pontos, vetores e matrizes em CG. Sistemas de referência (universo, objeto, dispositivo). A janela de visualização (viewport) e recorte (clipping). Mapeamento de pontos (pixels) na janela de visualização 4
5 Conteúdo Programático (2/4) 3. Rasterização de linhas A Equação da Reta Algoritmo DDA (Digital Differencial Analyser) 4. Algoritmo de Bresenham Extensão para traçado de linhas em qualquer direção. Técnicas de anti-serrilhamento (antialiasing) 5. Rasterização de Curvas A Equação da Circunferência Traçado de curvas usando coordenadas polares. Algoritmo de Bresenham para circunferências e elipses 6. Laboratório Programa para desenho livre e/ou figuras geométricas. 5
6 Conteúdo Programático (3/4) 7. Síntese de Cores. Luz e cores e o sistema visual humano. Sistemas de cores aditivas. Modelo RGB. Sistemas de cores subtrativas. Modelo CMY/CMYK. 8. Laboratório Criando um gradiente de cores. 9. Transformações geométricas em duas e três dimensões Transformações de pontos (translação, reflexão, escala, rotação e cisalhamento). 10. Concatenação de transformações geométricas. Coordenadas homogêneas. Concatenação de transformações. 6
7 Conteúdo Programático (4/4) 11. Representação e modelagem de primitivas em 3D. Representação de vértices, arestas e faces. Estrutura de dados baseada em vértices e arestas. Modelagem de objeto por seus vértices e arestas. 12. Transformações Projetivas. Projeções paralelas (ortográficas e oblíquas) e em perspectivas. Laboratório: Desenvolver um programa que implemente transformações em três dimensões 7
8 Bibliografia Básica AZEVEDO, E. e CONCI, A. : Teoria e Prática. Rio de Janeiro, Editora Campus, 2003, 353p. CONCI, A., AZEVEDO, E. e LETA, F.R. : Teoria e Prática. Volume 2. Rio de Janeiro, Editora Campus, 2008, 407p. JUNIOR, A. : Série Fundamentos de Informática. Editora LTC, Bibliografia Complementar AMMERAAL, L. e ZHANG, K. para programadores Java. Rio de Janeiro. LTC. ANGEL, E. Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL. Ed. Addison- Wesley Publishing Co., FOLEY, J., et al. Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Publishing Co., MENEZES, M. A. F. RIBEIRO, M. M. Uma Breve Introdução a. Ed. Ciência Moderna,
9 Avaliação Provas bimestrais A correção e disponibilização das provas para os alunos serão feitas na aula seguinte à prova. No dia da prova, caso o aluno se atrase, ele poderá entrar, desde que nenhum aluno tenha terminado e saído da sala. Trabalhos práticos Apresentação em laboratório 9
10 Faltas/Chamadas Frequência obrigatória em cada disciplina em 75% (setenta e cinco por cento) das aulas dadas e demais atividades programadas. 2 horas/aula semana = 40 horas/aula semestre No. de faltas/semestre = 10 (dez) O aluno poderá dispor dos 25% (vinte e cinco por cento) restantes para se ausentar por problemas alheios. Não há abono de faltas por motivos de religião, casamento, morte, viagem, trabalho, doença, etc. Fonte: Manual do Aluno 10
Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Email: andrekusumoto.unip@gmail.com Site: http://www.kusumoto.com.br CARGA HORÁRIA SEMANAL: 02 horas-aula
Leia maisComputação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Curvas Curvas e superfícies desempenham um papel importante em diversas áreas tanto na criação de objetos sintéticos quanto
Leia maisIntrodução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Leia maisPlano de Ensino de Disciplina Ciência da Computação 2º / 2016
Plano de Ensino de Disciplina Ciência da Computação 2º / 2016 Disciplina: Computação Gráfica e Processamento de Imagens Código: 016031 Série: 8 0 Semestre Carga Horária Semanal: 04 aulas Carga Horária
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA DISCIPLINA: COMPUTAÇÃO GRÁFICA - Semestre 2009/1 CÓDIGO: INF01009 PRÉ-REQUISITO: INF01047 Fundamentos
Leia maisSistemas Operacionais Abertos. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Email: andrekusumoto.unip@gmail.com Site: http://www.kusumoto.com.br CARGA HORÁRIA SEMANAL: 03 horas-aula
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Leia maisComputação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Representação da Imagem A representação vetorial das imagens é principalmente empregada para a definição e modelagem dos objetos
Leia maisRedes de Computadores. Prof. André Y. Kusumoto
Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Apresentação Prof. MSc André Yoshimi Kusumoto Email: andrekusumoto.unip@gmail.com Site: http://www.kusumoto.com.br Carga horária: 2 horas-aula/semana
Leia maisComputação Gráfica e Áreas Correlatas
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de imagens Imagem
Leia maisSistemas Operacionais. Prof. MSc André Y. Kusumoto
Prof. MSc André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Apresentação Prof. MSc André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com http://www.kusumoto.com.br Carga horária semanal: 4 horas-aula Carga
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Para que objetos tridimensionais possam ser visualizados é necessário que suas imagens sejam geradas na tela. Para isso,
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. MSc André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Primitivas gráficas em duas dimensões Matrizes em Computação Gráfica Todas as transformações geométricas podem ser representadas
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Para que objetos tridimensionais possam ser visualizados é necessário que suas imagens sejam geradas na tela. Para isso,
Leia maisComputação Gráfica. Primitivas Gráficas Professora Sheila Cáceres
Computação Gráfica Primitivas Gráficas Professora Sheila Cáceres Primitivas Gráficas em 2D São elementos básicos dos gráficos/desenhos a partir dos quais são construídos outros objetos mais complexos.
Leia maisPipeline de Visualização 2D
Pipeline de Visualização 2D André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 2 do Foley Requisitos de matemática para CG Vetores e pontos Matrizes Transformações geométricas Pontos e espaços afim Representação
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO E REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Ano Lectivo 2018/2019
Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO E REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Ano Lectivo 2018/2019 1. Unidade Orgânica Instituto de Engenharia e Tecnologias (1º Ciclo) 2. Curso Engenharia Informática 3. Ciclo de
Leia maisComputação Gráfica Introdução
Computação Gráfica Introdução UniverCidade - Prof. Ismael H F Santos April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Considerações Gerais Objetivo: Discutir os principais conceitos eos
Leia maisREPRESENTAÇÃO DE DADOS EM CG
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap4.html REPRESENTAÇÃO DE DADOS EM CG MODELAGEM E ESTRUTURA DE DADOS Aula 5 UFF 2018/2 No site essa aula esta como: www.ic.uff.br/~aconci/cg-aula3-2017.pdf FORMAS
Leia maisATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS
ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS 8ª. Série Computação Gráfica Ciência da Computação A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio
Leia maisInstituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios
Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios - 2013.1 Conceitos fundamentais 1) A Computação Gráfica é dividida em diversas sub-áreas.
Leia maisComputaçã. Visão Geral. Sistema Gráfico. Computação Gráfica. Pixels. Sistema Gráfico e o Frame Buffer. Introdução à Computação Gráfica
Visão Geral Computaçã ção o Gráfica Introduçã ção, conceitos básicosb sicos, áreas relacionadas Introdução à Computação Gráfica Como funciona um sistema gráfico Como imagens são representadas Áreas relacionadas,
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Niterói 2008 Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Trabalho de Conclusão
Leia maisComputação Gráfica Rasterização de Curvas
Computação Gráfica Rasterização de Curvas Professora Sheila Cáceres Podemos representar uma curva por aproximação a uma polilinea. Para isso, precisamos localizar alguns pontos no caminho da curva e conectar
Leia maisPerspectivas Cap 2 (do livro texto) Aula 7 UFF
Perspectivas Cap 2 (do livro texto) Aula 7 UFF - 2014 Ponto de fuga Características Projeções Planas: Classificação básica: b Considerando P ( x, y, z ) Qual sua relação com sua projeção no plano z=0
Leia maisGUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR
Curso Engenharia Informática Ano letivo 2018/2019 Unidade Curricular Computação Gráfica ECTS 6 Regime Obrigatório Ano 3º Semestre 1º sem Horas de trabalho globais Docente (s) Prof. Doutor Carlos Carreto
Leia maisComputação Gráfica e Áreas Correlatas
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de imagens Imagem
Leia maisComputação Gráfica. Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres
Computação Gráfica Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres O que é Computação Gráfica? A definição comumente encontrada da computação gráfica é a seguinte: Conjunto de métodos
Leia maisAntónio Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de
Leia maisGUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR
Curso Engenharia Informática Ano letivo 2012/2013 Unidade Curricular Computação Gráfica ECTS 6 Regime Obrigatório Ano 3º Semestre 1º sem Horas de trabalho globais Docente (s) Carlos Carreto Total 168 Contacto
Leia maisaula 10 Projeções Planas IC/UFF tela de um museu de Montreal
aula 10 Projeções Planas IC/UFF - 2016 tela de um museu de Montreal Projeções PLANAS: Classificação BÁSICA: B Características: Um objeto no espaço o 3D A forma mais simples de representar um objeto 3D
Leia maisProjeções. Cap 2 (do livro texto) Aula 6 UFF
Projeções Cap 2 (do livro texto) Aula 6 UFF - 2014 Projeções PLANAS: Classificação BÁSICA: B Características: Um objeto no espaço o 3D A forma mais simples de representar um objeto 3D em 2D é simplesmente
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Transformações Geométricas São operações que podem ser utilizadas visando a alteração de algumas características como posição,
Leia maisPipeline de Visualização 3D
Pipeline de Visualização 3D André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 5 de Foley Capítulo 2 de Azevedo e Conci Processo de Visualização https://www.youtube.com/watch?v=ogqam2mykng Processo de
Leia maisComputação Gráfica II
Computação Gráfica II Representação de Objetos Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Pipeline de visualização 3D 1 Representação dos objetos Aramada (Wire frame)
Leia mais10 Visualização em 3D - Projeções
INSTITUTO DE CIÊNCIAS MATEMÁTICAS E DE COMPUTAÇÃO DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA 10 Visualização em 3D - Projeções Após a criação de cenas e objetos tridimensionais o próximo passo
Leia maisPlano de Ensino IDENTIFICAÇÃO
Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO EIXO TECNOLÓGICO: Informação e Comunicação CURSO: Tecnólogo em Sistemas para Internet FORMA/GRAU:( )integrado ( )subsequente ( ) concomitante ( ) bacharelado ( ) licenciatura
Leia maisCIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia
Rio de Janeiro 2019.1 CIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia Luiz Fernando Martha André Pereira Objetivos e escopo Introdução a conceitos e algoritmos de Computação Gráfica para alunos que pretendem
Leia maisSumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Modelos e modelagem. Modelos e modelagem. Transformações Geométricas e Visualização 2D
Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES Transformações Geométricas e Visualização D Transformações geométricas Pipeline de visualização D Transformação de coordenadas Window-Viewport Recorte (Clipping)
Leia maisaula9 Coordenadas homogêneas e projeções 2016/2 IC / UFF
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html aula9 P p O Coordenadas homogêneas e projeções 2016/2 IC / UFF 2D TODAS AS Transformações Lineares Bidimensionais São representadas por matrizes 2 x
Leia maisAula /2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html Aula 3 2016/2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport Sistemas de Coordenadas O Sistema de Coordenadas nos dá uma referência sobre o tamanho e a posição
Leia maisCOMPUTAÇÃO GRÁFICA. Ana Paula Mandelli
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Ana Paula Mandelli anapaula_mandelli@hotmail.com Ementa Princípios de Design gráfico. Funcionalidades básicas. Técnicas aplicadas ao Design Gráfico. Ilustrações. Tratamento de Imagens.
Leia maisRevisão. Soraia Raupp Musse
Revisão Soraia Raupp Musse Processamento Gráfico Modelagem Multimídia RV Usuário Visão Modelos Gráfico Tempo Animação Vídeo Imagens Processamento de Imagens Processamento de Imagens Modelagem Multimídia
Leia maisO p Porque esta imagem está invertida? aula8 Trabalho de Projeções Planas 2017/2 IC / UFF
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html P O p Porque esta imagem está invertida? aula8 Trabalho de Projeções Planas 2017/2 IC / UFF Trabalho de Programação: Usando apenas os conceitos dados
Leia maisAula9 e 10. Projeções Planas. Como representar objetos 3D em dispositivos 2D? 2019/1 IC / UFF. Paginas 91 a 101 livro texto de computacao grafica
Aula9 e 10 Como representar objetos 3D em dispositivos 2D? Projeções Planas 2019/1 IC / UFF P p O Paginas 91 a 101 livro texto de computacao grafica Como desenhar o mundo 3D no planos? Fazendo as projeções
Leia maisSist. Coordenadas Câmera (SCC)
Transformações Modelagem Iluminação (Shading) Transformação Câmera* Recorte Projeção* Mapeamento de coordenadas de Universo para câmera Escolha da projeção: perspectiva ou ortográfica Resumo Rasterização
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca
Dispositivos de Saída e SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisComputação Gráfica Aula 0. Alexandre de Barros Barreto - Ms
Computação Gráfica Aula 0 Alexandre de Barros Barreto - Ms Objetivo da Disciplina Apresentar a computação gráfica, enquanto conjunto de aplicações matemáticas, como ferramenta de representação de dados
Leia maisUniversidade de Aveiro Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática. Transformações 2D
Universidade de Aveiro Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática Transformações 2D Computação Visual Beatriz Sousa Santos, Joaquim Madeira Transformações 2D Posicionar, orientar e escalar
Leia maisComputação Gráfica. Aula #2: Elementos de geometria computacional.
Computação Gráfica Aula #2: Elementos de geometria computacional. MSc. Tomás Orlando Junco Vázquez ISUTIC - 2017 Bibliografía recomendada FOLEY, J. et al. - Computer Graphics: Principles and Practice;
Leia maisVisualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações
Visualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações Princípios de sistemas e aplicações gráficas Claudio Esperança Programa de Engenharia de Sistemas e Computação COPPE / UFRJ Master of Information
Leia maisObjetos definidos no seu próprio sistema de coordenadas
Transformações Modelagem Iluminação (Shading) Transformação Câmera A história até aqui Recorte Projeção Rasterização Visibilidade Transformações Modelagem Iluminação (Shading) Transformação Câmera Recorte
Leia maisProcessamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Filtragem de Imagens A utilização de filtros tem como objetivo melhorar a qualidade das imagens através da: ampliação
Leia maisInstituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios
Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios - 2012.2 Conceitos fundamentais 1) A Computação Gráfica é dividida em diversas sub-áreas.
Leia maisCoordenadas Homogêneas
Coordenadas Homogêneas André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 5 de Foley Capítulo 2 de Azevedo e Conci Coordenadas Homogêneas Promovem uniformidade no tratamento de qualquer transformação
Leia maisDISCIPLINA/ATIVIDADE
FORMULÁRIO Nº 19 PROGRAMA DE DISCIPLINA/ATIVIDADE CONTEÚDO DE ESTUDOS MATEMÁTICA CÓDIGO NOME DA DISCIPLINA/ATIVIDADE CÓDIGO CHT: 68H TEÓRICA: 68H E CÁLCULO VETORIAL I GGM00160 PRÁTICA : ----- ESTÁGIO:
Leia maisComputação Gráfica Abel J. P. Gomes. Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Matemática (5828) - 2º ano, 2º semestre
Computação Gráfica Abel J. P. Gomes Engenharia Informática (5385) - 2º ano, 2º semestre Matemática (5828) - 2º ano, 2º semestre Cap. 0: Planificação do Processo de Ensino-Aprendizagem Engenharia Informática
Leia maisComputação Gráfica. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro. Aula 1. Apresentação
Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro Aula 1 Apresentação 2 Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro www.retondaro.pro.br Aula 1 Apresentação
Leia maisVisualização bidimensional. Universidade Católica de Pelotas Centro Politécnico Disciplina: Computação Gráfica
Visualização bidimensional Universidade Católica de Pelotas Centro Politécnico Disciplina: Computação Gráfica 2 Conteúdo Sistemas de referência de coordenadas (2D) Transformação de coordenadas Ampliação
Leia maisTransformações Geométricas em C.G.
Transformações Geométricas em C.G. Cap 2 (do livro texto) Aula 3, 4 e 5 UFF - 214 Geometria Euclideana : 3D Geometria Axiomas e Teoremas Coordenadas de pontos, equações dos objetos Geometria Euclideana
Leia maisPLANO DE CURSO. 3. OBJETIVO GERAL DA DISCIPLINA: Desenvolver no aluno uma metodologia de análise de problemas e formulação de algoritmos.
1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO: Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina: Fundamentos da Programação Professor: Esp. Edemilton Alcides Galindo PLANO DE CURSO Código: SIF29 E-mail: edemilton.junior@fasete.edu.br
Leia maisEnquadramento e Conceitos Fundamentais
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 LEIC CG Enquadramento e Conceitos Fundamentais Introdução à Computação
Leia maisaula6 Projeções Planas 2017/2 IC / UFF
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html aula6 P p O Projeções Planas 2017/2 IC / UFF Relembrando Transformações De corpo rígido (semelhança). Distância entre 2 pontos quaisquer é inalterada.
Leia maisSumário. Introdução Câmera sintética Window-to-Viewport Exercício. 29-May-13 Leandro Tonietto!2
Câmera Sintética Leandro Tonietto Computação Gráfica Desenvolvimento Jogos e Entretenimento Digital ltonietto@unisinos.br http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/camerasintetica.pdf 05-13 29-May-13
Leia maisPlano de Trabalho Docente Ensino Técnico
Plano de Trabalho Docente 2015 Ensino Técnico Etec Etec: PAULINO BOTELHO Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Habilitação Profissional: Técnico em Programação de
Leia maisComputação Gráfica. Rasterização. Aula 4. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro
Computação Gráfica Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro Aula 4 Rasterização Representação Vetorial x Matricial Normalmente, gráficos são definidos através de primitivas
Leia maisProcessamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Amostragem e Quantização Amostragem refere-se ao número de pontos
Leia maisDr. Sylvio Barbon Junior. Departamento de Computação - UEL. 1 o Semestre de 2015
Introdução a Computação Gráfica [5COP100] Dr. Sylvio Barbon Junior Departamento de Computação - UEL 1 o Semestre de 2015 Assunto Aula 2 Princípios básicos de imagens de duas dimensões 2 de 27 Sumário Raster
Leia maisAliasing Exemplo. Representação Vetorial x Matricial. Introdução ao Processamento e Síntese de imagens - Rasterização. Considerações Gerais
Representação Vetorial x Matricial Introdução ao Processamento e Síntese de imagens - Rasterização Fontes: IA725 Computação Gráfica I - Profs. Shin-Ting e Martino Esperança e Cavalcanti (2002) (UFRJ) e
Leia maisLISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1
Computação Gráfica Lista de Atividades (atualizada em 13 jun. 2018) glaucius@pelotas.ifsul.edu.br LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1 ATIVIDADE-12 Elaborar um programa X3D, utilizando a técnica
Leia maisIntrodução ao Processamento e Síntese de imagens Recorte 2D
1 Introdução ao Processamento e Síntese de imagens Recorte 2D Fontes: Rogers, D. F. Procedural Elements for Computer Graphics Traina, A. J. M. & Oliveira, M. C. F. (2004) 2016 2 Recorte - (Clipping) Numa
Leia maisProf. Dr. Leandro Alves Neves. Conceitos Fundamentais. Algoritmos de Conversão Matricial.
Informática II Conteúdo 03 Prof. Dr. Leandro Alves Neves Sumário Rasterização Conceitos Fundamentais. Algoritmos de Conversão Matricial. Polígonos Construção e Preenchimento de polígonos com formas arbitrárias
Leia maisRealismo Visual. Aula 11 UFF
Realismo Visual Aula 11 UFF - 2018 Objetivos Melhorar o entendimento das cenas e objetos criados Possibilidade de representação de dados, objetos e cenas complexas Realismo até o nível desejado da forma
Leia maisProcessamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Amostragem e Quantização Amostragem refere-se ao número de pontos amostrados de uma imagem digitalizada (resolução).
Leia maisComputação Gráfica. Agostinho Brito. Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Computação Gráfica Agostinho Brito Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte 30 de julho de 2015 O que é computação gráfica Entrada Saída IMAGEM MODELO
Leia maisAula /2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html Aula 8 2018/2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport Sistemas de Coordenadas O Sistema de Coordenadas nos dá uma referência sobre o tamanho e a posição
Leia maisIntrodução ao Processamento Gráfico
Introdução ao Processamento Gráfico Leandro Tonietto Processamento Gráfico - Unisinos ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto ago-09 Sumário Introdução e conceitos Resumo das linhas
Leia maisComputação Gráfica. Aula #1: Fundamentos, Origens e Objectivos da Computação Gráfica. ISUTIC Eng. Alexander Rodríguez Bonet
Aula #1: Fundamentos, Origens e Objectivos da Computação Gráfica. ISUTIC - 2016 Eng. Alexander Rodríguez Bonet O professor Nome: Alexander Rodríguez Bonet. Graduado de: Engenharia em Ciências Informáticas.
Leia maisP L A N O D E E N S I N O. CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a PRÁTICA: 0
P L A N O D E E N S I N O DEPARTAMENTO: Matemática PROFESSORA: Ivanete Zuchi Siple DISCIPLINA: Álgebra I SIGLA: ALG1001 CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a PRÁTICA: 0 CURSO(S): turma não exclusiva
Leia maisDisciplina: Desenho Assistido por Computador - AutoCAD
Universidade Federal de Campina Grande UFCG Centro de Ciências e Tecnologia Agroalimentar CCTA Unidade Acadêmica de Ciência e Tecnologia Ambiental UACTA Campus: Pombal Disciplina: Desenho Assistido por
Leia maisComputação Gráfica - 09
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 9 jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav Objetos
Leia maisComputação Gráfica. Apresentação Inverno 2012/2013. Carlos 2012 ISEL/ADEETC Computação Gráfica
Computação Gráfica Apresentação Inverno 2012/2013 Porquê esta disciplina Uma imagem vale mais que mil palavras Provérbio chinês 2 O que é a Computação Gráfica? Computer graphics concerns the pictorial
Leia maisIntrodução ao Processamento e Síntese de imagens - Projeções
Introdução ao Processamento e Síntese de imagens - Projeções Júlio Kiyoshi Hasegawa Fontes: Esperança e Cavalcanti (22) (UFRJ) e Traina e Oliveira (24) (USP) Antonio Maria Garcia Tommaselli - notas de
Leia maisProcessamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Deformações e Morphing São técnicas de processamento de imagens Deformação de imagem Mudança de posição dos vértices
Leia maisComputação Gráfica - 09
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 9 jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav Objetos
Leia maisSumário. Traçado de Retas. Antialiasing e OpenGL. 1 Introdução. 2 Conversão Segmento de Reta. 3 Algoritmo DDA. 4 Algoritmo de Bresenham
Conversão Matricial SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de
Leia maisTriangulação Mapeamento em Viewport Modelação Geométrica
Triangulação Mapeamento em Viewport Modelação Geométrica Apontamentos CG + Edward Angel, Cap Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 29/2 Na última aula... Iluminação e Reflexão Modelo de Iluminação
Leia maisResumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G.
Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico Luiz Velho Definições Metodologia Estrutura Avaliação Discussão Resumo IMPA - Instituto de Matemática Pura e Aplicada Definição Computação Gráfica:
Leia maisFrederico Damasceno Bortoloti. Adaptado de: Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Fundamentos de Representação Gráfica Frederico Damasceno Bortoloti Adaptado de: Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Avaliação através de Prova Estudo / Seminário Nota parcial NP
Leia maisP L A N O D E E N S I N O. CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a PRÁTICA: 0
P L A N O D E E N S I N O DEPARTAMENTO: Matemática DISCIPLINA: Geometria Analítica PROFESSORA: Viviane Maria Beuter SIGLA: GAN0001 CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a PRÁTICA: 0 CURSO(S): Engenharia
Leia maisComputação Gráfica II
Computação Gráfica II Iluminação e Textura Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Introdução Determinação da cor envolve Além das propriedades da superfícies Cor,
Leia maisaula9 Perspetivas 2018/2 IC / UFF Sempre mais real Projetar em Perspectivas
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html aula9 Perspetivas 2018/2 IC / UFF Sempre mais real Projetar em Perspectivas Perspectivas se classificam de acordo com o numero de pontos de FUGA O que
Leia maisRedes de Computadores. Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com
Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Apresentação Aulas: Segunda-feira, 19h00min ~ 20h40min Carga horária: 2 horas-aula/semana
Leia maisP L A N O D E E N S I N O. CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a PRÁTICA: 0
P L A N O D E E N S I N O DEPARTAMENTO: Matemática PROFESSORA: Katiani da Conceição Loureiro katiani.loureiro@udesc.br DISCIPLINA: Geometria Analítica SIGLA: GAN 0001 CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA:
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. Terceiro Teste 19 de Maio de 2012
CG / Terceiro Teste LEIC Alameda/Taguspark Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Terceiro Teste 9 de Maio de O teste tem a duração de h, tolerância
Leia maisComponente Curricular: ÁLGEBRA VETORIAL E GEOMETRIA ANALÍTICA PLANO DE CURSO
C U R S O D E E N G E N H A R IA C IVIL Autorizado pela Portaria nº 276, de 30/05/15 DOU de 31/03/15 Componente Curricular: ÁLGEBRA VETORIAL E GEOMETRIA ANALÍTICA Código: Pré-requisito: ----- Período Letivo:
Leia maisDISCIPLINA: Geometria Analítica e Álgebra Linear SIGLA: ALGA001 T/A. CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72 h/a
P L A N O D E E N S I N O DEPARTAMENTO: Matemática PROFESSOR: Rafael Camargo Rodrigues de Lima DISCIPLINA: Geometria Analítica e Álgebra Linear SIGLA: ALGA001 T/A CARGA HORÁRIA TOTAL: 72 h/a TEORIA: 72
Leia mais