Computação Gráfica. Apresentação Inverno 2012/2013. Carlos 2012 ISEL/ADEETC Computação Gráfica
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- Filipe Barateiro Borja
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1 Computação Gráfica Apresentação Inverno 2012/2013
2 Porquê esta disciplina Uma imagem vale mais que mil palavras Provérbio chinês 2
3 O que é a Computação Gráfica? Computer graphics concerns the pictorial synthesis of real or imaginary objects from their computer-based models, whereas the related field of image processing treats the conversion process (...). Foley,van Dam, Feiner, Hughes, Computer graphics 3
4 Carlos Guedes e a Computação Gráfica (1) Complementos de Visualização - Mapa usando uma BSP, optimização (culling) - Efeitos especiais (ex: fumo) - Editor de mapas Ambientes Virtuais Distribuídos - Jogo multiplayer - Troca de armas (modo sniper disponível) - sons, OpenGL Shaders - Menus profissionais 4
5 Carlos Guedes e a Computação Gráfica (2) tese de mestrado. 5
6 Enquadramento Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Unidade curricular optativa (IC307) Oferecida no 3º e 5º semestres 6 créditos ECTS 4.5 horas semanais (teórico-práticas) Página Thoth 6
7 Corpo docente Carlos Guedes Sala 7 do CCISEL cguedes@cc.isel.ipl.pt Lecciona as turmas (LI31D e LI31N) Pedro Pereira Sala 8 do CCISEL palex@cc.isel.ipl.pt Responsável da unidade curricular 7
8 Código de Honra (1) O código de honra é o compromisso assumido individualmente e colectivamente, de livre vontade, pelos alunos, de que não darão ajuda a outros colegas durante os exames, nem lhes pedirão ajuda a eles. não darão nem receberão ajuda não autorizada na realização dos trabalhos usados para avaliação. se empenharão para que eles próprios e os seus colegas se comportem de acordo com o espírito do código de honra e o respeitem. O docente, por sua parte, confia na honra dos seus alunos e absterse-á de tomar medidas destinadas exclusivamente a evitar comportamentos desonestos. Em particular, a "vigilância" de exames deve servir apenas para entregar os enunciados no início, receber as provas no final, controlar a duração da prova, decidir sobre alguma situação inesperada e não para policiar os examinandos. 8
9 Código de Honra (2) Alguns exemplos de comportamento que são violações do código de honra: copiar por um colega no exame, ou deixar que outro copie por si. usar no exame elementos de consulta não autorizados. receber ajuda não autorizada (por exemplo, de explicadores, de colegas) na realização dos trabalhos de avaliação. plagiar, isto é, incluir no seu trabalho partes significativas de trabalhos de outras pessoas sem mencionar as fontes. apresentar como seu trabalho realizado por outra pessoa. tentar obter o enunciado de um exame antes da prova. danificar intencionalmente o trabalho de um colega. A pena normal para um aluno que viole o código de honra é a reprovação. Baseado no código de honra de programação 1 na fct e no código de honra de Stanford. 9
10 Regras de avaliação (1) Disciplina teórico/prática Componente teórica (CT) Avaliação Data prevista Observações 1º Teste Global 2º Teste Global Época Especial Inicio da época de exames Meio/final da época de exames Teste global realizado em época de exames. É possível realizar melhoria da nota o 1º teste global neste teste global. Devem contactar o docente antecipadamente. Nota Final >= 9.5 valores 10
11 Regras de avaliação (2) Componente prática (CP) 4 trabalhos a realizar ao longo do semestre Principalmente em aulas práticas e durante o período de aulas Todos os trabalhos têm o mesmo peso na avaliação Grupos de 2 ou 3 (preferencial) alunos na turma de dia 3 ou 2 (preferencial) alunos na turma de noite Se a(s) turma(s) tiver(em) muitos alunos estes valores podem ser alterados Discussão final Facultativa Nota máxima da componente prática de 14 valores Caso pretendam realizar discussão Não tem que ser realizada por/com todos os membros do grupo A nota final da componente prática será definida na discussão Terão que realizar uma apresentação dos trabalhos aos colegas Nota final = 50% CT + 50% CP 11
12 Programa* (1213i) Introdução à Computação Gráfica Desenho 2D: Linhas e Círculos Algoritmos de preenchimento Transformações Geométricas (2D e 3D) Translação, Rotação e Escala Coordenadas Homogéneas Composição de Transformações Modelação Geométrica CSG (Constructive Solid Geometry) Projecção Paradigma da câmara virtual OpenGL Cor, Sombreamento e Iluminação Modelos de reflexão local e global * O programa pode não ser leccionado pela ordem indicada
13 Bibliografia Computer Graphics: Principles and Practice, 2 nd Edition, J. Foley, A. Van Dam, S. Feiner, J. F. Hughes, Addison Wesley, 1995 OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(R), 5 th Edition, OpenGL Architecture Review Board, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis,
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