Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
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- Matheus Henrique Barroso Bentes
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1 Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
2 Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Site: CARGA HORÁRIA SEMANAL: 02 horas-aula CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 40 horas-aula 2
3 Objetivos Introduzir aos alunos os conceitos básicos de para com o objetivo de prepara-los na aquisição de conhecimento para o manuseio de softwares gráficos e suas aplicações na Indústria. Neste sentido, o conteúdo visa a apresentação da computação gráfica como ferramenta de apresentação de dados e como conjunto de aplicações matemáticas e suas finalidades. Entendimento do funcionamento dos softwares CAD bidimensionais. 3
4 Conteúdo Programático (1/3) 1. História da computação gráfica, características, aplicações, vantagens e desvantagens. 2. Pixels e resolução espacial: Representação de cores (RGB, CMY, HLS) 3. Codificação de cores: quantização, paletas 4. As imagens: compressão e formatos de imagens digitais: Compressão sem perdas: Formatos BMP, TIFF, GIF, PCX, PNG ; Compressão com perdas: Formatos JPEG, JPEG Tecnologia CAD: aplicações, níveis de software e mercado. 6. Operação do pacote gráfico: sistemática de operação e principais funções. 7. Algoritmos de criação de primitivas pixel a pixel. 4
5 Conteúdo Programático (2/3) 8. Transformações geométricas no plano e no espaço. Matrizes em computação gráfica. 9. Sistemas de Coordenadas. Transformações em pontos e objetos: translação, escala, rotação, reflexão e cisalhamento. 10. Atributos e algoritmos de preenchimento. 11. Utilização de funções prontas de primitivas (específicas do pacote gráfico) e criação de desenhos parametrizados. 12. Conceitos de Animações aplicadas na computação gráfica. 13. Introdução aos softwares CAD bidimensionais: operação e entidades lineares. 5
6 Conteúdo Programático (3/3) 14. Técnicas de criação de contornos complexos e cotação. Técnicas de organização do desenho em softwares CAD. 15. Criação de perspectiva em 2D, blocos e hachuras. Conceitos de renderização: cena, luz, textura e sombra. 16. Layout de impressão, aplicações tridimensionais complementares e interação CAD/CAM. 17. (Computer Aided Design / Computer Aided Manufacturing). 18. Criação de padrões. 6
7 Bibliografia Básica AZEVEDO, E. e CONCI, A. : Teoria e Prática. Rio de Janeiro, Editora Campus, 2003, 353p. ISBN HEARN, D.; BAKER, M. P. Computer Graphics C version. Prentice Hall, WATT, A. 3D Computer Graphics. Addison Wesley, FOLEY, J., et al. Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Publishing Co.,
8 Bibliografia Complementar PAULA FILHO, W. P. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 1ª Ed. LTC, ISBN: CHAPMAN, N; CHAPMAN, J. Digital multimedia. 3rd Ed ISBN-10: , ISBN-13: VINCE, J. Virtual reality systems. Addison Wesley, VELHO L.; GOMES J. Sistemas gráficos 3D. IMPA, OMURA, G. Dominando o AutoCAD LTC,
9 Avaliação Provas bimestrais A correção e disponibilização das provas para os alunos serão feitas na aula seguinte à prova. No dia da prova, caso o aluno se atrase, ele poderá entrar, desde que nenhum aluno tenha terminado e saído da sala. Trabalhos práticos Apresentação em laboratório 9
10 Faltas/Chamadas Frequência obrigatória em cada disciplina em 75% (setenta e cinco por cento) das aulas dadas e demais atividades programadas. 2 horas/aula semana = 40 horas/aula semestre No. de faltas/semestre = 10 ou 11 O aluno poderá dispor dos 25% (vinte e cinco por cento) restantes para se ausentar por problemas alheios. Não há abono de faltas por motivos de religião, casamento, morte, viagem, trabalho, doença, etc. Fonte: Manual do Aluno 10
Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
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