Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem

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1 Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem CONFERENCIA 3 Ing. Yamila Díaz Suárez

2 Revisão de tarefa Realizar um resumo sobre a gestão eletrónica de documentos. Pesquisar quais ferramentas existem.

3 Contéudo 1. Imagem digital 2. Modelos de cor 3. Tipos de modelos 4. Clasificação e formatos 5. Orientação do seminario.

4 Objectivo Caracterizar a imagem como elemento básico de um aplicativo multimídia.

5 Que se entende por imagen digital?

6 IMAGEN DIGITAL A imagem digital é a representação bidimensional de uma imagem empregando bits, unidade mínima de informação composta por dígitos binários (1 e 0), que se emprega a instâncias da informática e qualquer dispositivo de tipo digital. É conocido tambén como gráfico por computador.

7 Os computadores quando manejam gráficos o fazem sobre monitores baseados em mapas de bits ou Bitmaps

8 Bitmaps É um gráfico formado por um conjunto de pontos individuais. Estes pontos recebem o nome de pixels. Os pontos ou pixels que compõem uma imagem se aloja em memória mediante bits, bytes ou palavras em memória, em função da quantidade de informação que possua dito ponto.

9 Bitmaps A memória onde se aloja a imagem que estamos a ver no monitor usualmente se encontra no cartão de vídeo e se lhe chama memória de vídeo ou frame buffer para distinguir da memória principal.

10 Bitmaps Para o caso do monitor monocromo é mais singelo, a cada pixel pode tomar dois valores branco ou negro, pelo que basta um único bit para representar seu estado.

11 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR MONOCROMÁTICO

12 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR MONOCROMÁTICO DE 4 BITS

13 Dithering: Padrão alternativo de pixels brancos e negros que dá a sensação de níveis intermediários (escala de cinzas)

14 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR DE COLOR. PLANO DE 24 BITS

15 MONITOR DE COLOR. PLANO DE 24 BITS O sistema de 24 planos de bit, utilizam-se 8 para a cada componente de cor e que se conhece como True Cor. A cada pixel pode tomar um valor entre 224, ou aproximadamente 16,7 milhões de cores.

16 Modelos de cor Um modelo de cor (espaços de cor ou sistemas de cor) é uma especificação de um sistema coordenado e de um subespacio, dentro desse sistema, onde a cada cor pode ser representado por um só ponto.

17 Tipos de modelos Modelos de cor RGB HSI CMY CMYK

18 RGB No modelo RGB, a cada cor aparece em seus componentes espectrales primários de vermelho, verde e azul. Este modelo está baseado num sistema coordenado Cartesiano. O subespacio de interesse para o modelo RGB é um cubo:

19 RGB

20 A conversão RGB a CMY leva-se a cabo mediante a expressão: CMY B G R Y M C O Cyan não contém vermelho (C = 1 - R). O Magenta puro não contém o verde O Amarelo puro não contém o azul

21 CMY

22 CMYK Em teoria a mistura destas três cores dá o preto, mas na prática esta mistura dá um preto de muito má qualidade, é por ésto que se inclui uma quarta cor K que representa o preto.

23 Modelo HSI Descreve as cores em termos práticos para a interpretação humana. Quando os humanos vemos uma cor o descrevemos em termos de seu tom (H), saturação (S) e seu brilho ou intensidade (I).

24 Clasificação dos gráficos Segundo forma de armacenamento Vectoriais Bitmap

25 Gráficos vectoriais As imagens em formato vectorial compõem-se de objetos. Todos os objetos se constroem a partir de primitivas (que são as instruções básicas de desenho, como por exemplo linhas, retângulos e elipses). Estes objetos podem-se manipular (apagar, mover, acrescentar, etc.) e têm uns atributos (espessura, cor, padrão de recheado, etc.)

26 Outra definição Um gráfico vectorial é uma descrição matemática de uma forma geométrica. Os traçados de vectores definem-se com pontos. Sua qualidade não se degrada quando se ampliam, reduzem ou mudam de escala. nodo

27 Gráficos vectoriais O aplicativo típico dos gráficos vectoriais é o desenho linear em duas dimensões, pois está composto por cores planas ou gradientes de cor singelos. Estas características fazem-no perfeito para o rótulo, os logotipos publicitários e todo o trabalho que deva se plotar a grande tamanho.

28 Mapa de bits A cada pixel é um ponto da imagem e seu maior ou menor número determina a resolução da imagen.

29 Vectorial vs Mapa de bits

30 Ampliação de uma imagen Vectorial Mapa de bits

31 Formatos y estándares

32 Vectoriais cdr (Corel Draw Drawing): formato vectorial de CorelDraw svg: formato vectorial para a Web dfx: Formato vectorial de Autocad. Tem a informação em formato ASCII codificado.

33 Mapa de Bits gif (Graphic Interchange Format): objetos desenhados só 256 cores (8 bits), pouco peso, ideal para Web permite zonas transparentes jpg (jpeg)(joint Photografic Expert Group): cor verdadeiro (24 bits) apto para fotografías se comprime al grabar.

34 Mapa de Bits bmp: grande peso, alta compressão. Png (Portable Network Graphics): ideal para manipulações repetidas, sem degradação. tiff: grande peso. Permite diversas opções de compressão e trabalha em diferentes plataformas.

35 Conclusões Que é uma imagem digital? Quais modelos de cor existem? Quais são as classificações das imagens segundo sua forma de armazenamento? Quais são os formatos mais conhecidos para alojar imagens?

36 Orientação do Seminario Tema: Ferramentas para o tratamento de imagens 1.Paint 2.Fireworks 3.PhotoPaint 4.PhotoShop 5.CorelDraw 6.Flash 7.PhotoImpact 8.Gimp (Linux) Exposição próximo encontro

37 Orientação do Seminario Pontos para investigar e exponer: 1.Dados generais (versão actual) 2.Características de funcionamento 3.Formatos de dados de entrada e saída 4.Vantagens e desvantagens. 5.Demostração A avaliação depende do envío de um artígo para el sitio Web da cadeira

38 Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem CONFERENCIA 3 Ing. Yamila Díaz Suárez

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