Computação Gráfica. Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres
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- Roberto Milton Gesser de Barros
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1 Computação Gráfica Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres
2 O que é Computação Gráfica? A definição comumente encontrada da computação gráfica é a seguinte: Conjunto de métodos e técnicas para transformar dados em imagem através de um dispositivo gráfico. Qual o principal problema a ser resolvido pela Computação Gráfica? Converter dados em imagem. O processo de conversão de dados em imagem é conhecido como Visualização. 2
3 Áreas Correlatas 3
4 Modelagem Geométrica Estruturar e descrever dados geométricos no computador 4
5 Modelagem Objetos são definidos por pontos, linhas e planos 5
6 Modelagem 6
7 Síntese de Imagens (Visualização) (modelagem geométrica) (vista em dispositivo gráfico) 7
8 Processamento de Imagens: Recebe imagem e produz outra imagem processada. Exemplos: imagens que realçam detalhes ou apagam ruídos Análise de Imagem: Obter a partir de uma imagem informações geométricas, topológicas ou físicas sobre os dados que deram origem à imagem. Aplicação: robótica: reconhecer objetos da imagem obtida da câmera do robô 8
9 Exemplo Imagem de um determinado relevo captada por satélite pode ser utilizada para obter uma reconstrução tridimensional, além, após colorizada, a imagem pode ser mapeada no modelo tridimensional 9
10 Paradigmas de Abstração Em matemática aplicada necessitamos modelar os diversos objetos em estudo. Para isso criamos uma hierarquia de abstrações, e para cada nível aplicamos os modelos matemáticos mais adequados. Nas áreas da mat. aplic. q envolvem métodos computacionais como a Computação Gráfica, o paradigma de abstração estabelece 4 universos (conjuntos): Universo Físico Universo Matemático Universo de Representação Universo de Implementação 10
11 11 * devemos observar que há perda de informação quando passamos do universo matemático para o universo de representação (discretização)
12 12
13 Reconstrução A operação de obter o objeto no universo matemático a partir de sua representação discreta é chamado de reconstrução. A reconstrução é útil quando precisamos trabalhar no domínio contínuo de forma a minimizar erros de cálculo. Universo Matemático Universo de Representação 13
14 Reconstrução A reconstrução pode ser um problema de interpolação. Criar um sistema para projetar cortes de chapas metálicas no computador 14
15 Áreas de Aplicação A Computação Gráfica (CG) hoje encontra aplicações em praticamente todas as áreas do conhecimento humano. Em qualquer dessas aplicações explora-se pelo menos uma das características em seguida: A CG permite visualizar objetos que ainda se encontram em fase de projetos. (Ex.: CAD) A CG permite visualizar objetos que se estão fora do alcance de nossa percepção visual. (Ex.: imagens sintéticas de moléculas ou estruturas atômicas) A CG permite visualizar objetos que fogem de nossa realidade tridimensional (Ex.: visualização de dados multidimensionais com aplicações em matemática, física e estatística). 15
16 Mais áreas de aplicação 16
17 Modelagem de Dados (visualização) 17
18 Visualização Visualização Volumétrica (voxel) 18
19 Visualização Jogos
20 Visualização Cinema
21 Realidade Aumentada
22 Hardware Gráfico 22
23 Primitivas Gráficas (I) São os elementos básicos de gráficos/desenhos a partir dos quais são construídos outros objetos. Exemplo: Em 2D: pontos, linhas, polilinhas, retângulos, circunferência, elipse, etc.... Em 3D: planos, caixas, esferóides, cilindros, cones, etc
24 Hardware Gráfico 24
25 Primitivas Gráficas (II) Também são considerados como primitivas os comandos e funções que manipulam e alteram os elementos gráficos de uma imagem. Em 2D: WritePixel(x,y,cor), cor = GetColor(x,y), Form1.Canvas.Pixel[x,y]:=RGB(r,g,b) Em 3D: plane{ y,0 texture{pigment{color rgb <r,g,b>}}}} 25
26 Primitivas Gráficas (II) Também são considerados como primitivas os comandos e funções que manipulam e alteram os elementos gráficos de uma imagem. Em 2D: WritePixel(x,y,cor), cor = GetColor(x,y), Form1.Canvas.Pixel[x,y]:=RGB(r,g,b) Em 3D: plane{ y,0 texture{pigment{color rgb <r,g,b>}}}} 26
27 Pacotes gráficos e bibliotecas principais OpenGL DirectX Maya Blender 27
28 Referências Fundamentos da Computação Gráfica, J. Gomes e L. Velho, IMPA, Computer Graphics with OpenGL, Hearn Baker, Third Edition Material do Prof. Ismael H F Santos, UniverCidade Nota: O material da apresentação foi extraido de algumas das fontes aqui apresentadas 28
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