Virtual Reality Modelling Language

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Virtual Reality Modelling Language"

Transcrição

1 VRML Virtual Reality Modelling Language O poder de VRML reside na sua capacidade de fazer uma ponte entre dois métodos básicos de comunicação humana: a imaginação cerebral e a sensação visceral. Mark Pesce

2 O que é? Esta linguagem permite descrever, através de elementos geométricos, ambientes computacionais (mundos, worlds) pelos quais o usuário pode navegar e com cujas componentes o visitante pode interagir.

3 As principais semelhanças entre as linguagens VRML e HTML HTML VRML Textos na Web Gráficos na Web São escritas em ASCII e provêm descrições da informação mais do que formatos. Ambas devem ser interpretadas. Descreve texto 2D Descreve mundos 3D Podem ser codificadas à mão, mas existem ferramentas de autoria

4 Histórico Silicon Graphics inicia o projeto Scenario, para projetar e desenvolver uma infra estrutura para aplicações gráficas 3D. É lançado o Iris Inventor 3D, resultado do projeto acima,conjunto de ferramentas em C++ com características do VRML contemporâneo. São feitas pequenas modificações ao VRML, até ser constatada a necessidade de se lançar uma nova versão com suporte à animação, interação e modelagem comportamental. Faz se a chamada de propostas para a nova versão em janeiro, e a mais votada é a feita conjuntamente por Silicon Graphics, Sony e Mitra. VRML 2 é lançado no SIGGRAPH 96 em New Oleans em agosto. O ISO (International Standards Organization) aprova o padrão de 996 como a linguagem VRML 2.

5 P rimitivas gráficas As primitivas são os tijolos fundamentais de qualquer linguagem gráfica. A quantidade e flexibilidade destas primitivas definirá a expressividade da linguagem. Duas classes importantes de primitivas são as geométricas e as textuais. As primitivas geométricas usuais para desenho em duas dimensões são o ponto, o segmento, a polilinha, o polígono, o arco de elipse, as áreas e as componentes textuais. No nosso caso, já que estamos trabalhando com a construção de universos em três dimensões, serão objetos com volume. É conveniente comentar que as primitivas geométricas de VRML (caixa, cone, cilindro e esfera) são, por definição, sólidas e não permitem a sua visualização interna, a não ser que algumas partes sejam removidas (por exemplo, a base do cilindro).

6 Caixa, cone, cilindro e esfera São essas as primitivas geométricas oferecidas pela linguagem VRML. Para que sejam visíveis, elas têm que ser declaradas dentro de uma forma ("shape"). Mais adiante retornaremos à questão da declaração de elementos. Para cada uma das primitivas abaixo, copie a listagem num arquivo de extensão ".wrl" e abra o no navegador.

7 BOX #VRML V2. utf8 Shape { geometry Box{} }

8 Cone #VRML V2. utf8 Shape { } geometry Cone{}

9 Cilindro #VRML V2. utf8 Shape { geometry Cylinder{} }

10 Esfera #VRML V2. utf8 Shape { geometry Sphere{} }

11 Modificações vistas formas de controlar o aspecto destes objetos: a modificação das suas cores e a especificação do tamanho e de outros atributos geométricos.

12 Modificando as cores Um conjunto de cores básicas muito interessante é o formado pelo vermelho, pelo verde e pelo azul. A relevância deste conjunto de cores (chamado conjunto de primárias) decorre do fato da nossa retina decompor os estímulos visuais nestas três cores, antes de enviar o sinal ao cérebro. 2 As afirmações anteriores permitem concluir que toda cor perceptível por humanos pode ser descrita utilizando três valores, cada um deles associado a uma das cores do conjunto de primárias. 3 A especificação de cores em VRML é feita através desta representação, onde o mínimo vale e o máximo vale.

13 Algumas cores importantes e as suas representações RGB Nome R G B Cor vermelho verde azul preto branco amarelo magenta ciano cinza médio.5.5.5

14 Modificando as cores É importante constatar que a propriedade de cor está associada à forma e não à geometria, isto é, a especificação da cor será dentro da declaração "shape" porém fora da declaração "geometry", isto é, vários objetos podem possuir a mesma cor. Essas especificações são opcionais e devem estar agrupadas na declaração do tipo de material que, por sua vez, faz parte da declaração da aparência do objeto.

15 A linguagem VRML permite pintar com várias componentes: diffusecolor: cor refletida pelo objeto (r,g,b), emissivecolor: cor emitida pelo objeto (r,g,b), transparency: proporção de luz que atravessa o objeto ([,]); E o tipo de brilho pode ser controlado através de shininess: intensidade do brilho do objeto ([,]), specularcolor: cor do brilho do objeto (r,g,b) e ambienti ntensity: quanto influi a luz ambiente na cor do objeto ([,]).

16 ATIVIDADE BASEADO NAS PRIMITIVAS GRÁFICAS E NAS PROPRIEDADES DE CORES, DESENVOLVAM LIVREMENTE AS FUNCIONALIDADES EXPLICADAS

Sistemas Multimídia Aula 3 VRML

Sistemas Multimídia Aula 3 VRML Sistemas Multimídia Aula 3 VRML Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação Introdução O que é VRML?

Leia mais

Material II-Bimestre. Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus

Material II-Bimestre. Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Introdução a Computação Gráfica (ICG) Material II-Bimestre Abordagem sobre Cortona, Sistemas de Coordenadas tridimensionais,

Leia mais

Unidade 2: Introdução à modelagem 3D utilizando a linguagem VRML

Unidade 2: Introdução à modelagem 3D utilizando a linguagem VRML Unidade 2: Introdução à modelagem 3D utilizando a linguagem VRML Saudação: Olá Aluno! Esta unidade terá a finalidade de introduzir os principais aspectos sobre modelagem 3D utilizando a linguagem VRML.

Leia mais

Curso Básico. Profa. Dra. Elisamara de Oliveira

Curso Básico. Profa. Dra. Elisamara de Oliveira Curso Básico Profa. Dra. Elisamara de Oliveira 2 Índice 1. Introdução ao VRML... 04 1.1. Histórico... 05 1.2. Aplicações do VRML... 05 1.3. Como começar a navegar em mundos VRML na internet 07 2. A Linguagem

Leia mais

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura - 2018 Projeto cartográfico Teoria das Cores Percepção da cor

Leia mais

Licenciatura em Computação Computação Gráfica X3D - Aula 1 (atualizada em 26fev2016)

Licenciatura em Computação Computação Gráfica X3D - Aula 1 (atualizada em 26fev2016) Licenciatura em Computação Computação Gráfica X3D - Aula 1 (atualizada em 26fev2016) glaucius@pelotas.ifsul.edu.br X3D Introdução Segundo Eduardo Falcão et al. (2010), X3D (extensible 3D) é o padrão adotado

Leia mais

Computação Gráfica e Áreas Correlatas

Computação Gráfica e Áreas Correlatas INF 1366 Computação Gráfica Interativa Grafos de Cena Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de

Leia mais

Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem

Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem CONFERENCIA 3 Ing. Yamila Díaz Suárez Revisão de tarefa Realizar um resumo sobre a gestão eletrónica de documentos. Pesquisar quais ferramentas existem. Contéudo

Leia mais

Processamento Digital de Imagens. Cor

Processamento Digital de Imagens. Cor Processamento Digital de Imagens Cor Em uma descrição física a cor está associada ao seu comprimento de onda. Ao se analisar o espectro eletromagnético na região do visível, os menores comprimentos de

Leia mais

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO WEB. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO WEB. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO WEB PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO Utilização de Cores em HTML Cores primárias Cores secundárias 2 Utilização de Cores em HTML Os comprimentos de onda vermelho, amarelo

Leia mais

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS. Nielsen Castelo Damasceno

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS. Nielsen Castelo Damasceno PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS Nielsen Castelo Damasceno Definições A cor é um poderoso descritor que muitas vezes simplifica a identificação do objeto e sua extração de uma cena. Os seres humanos

Leia mais

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta.

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta. O que é cor? É a percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre as células especializadas da retina, células essas que transmitem informação através do nervo óptico para o sistema nervoso,

Leia mais

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura - 2019 Projeto cartográfico Teoria das Cores Percepção da cor

Leia mais

Processamento de Imagens Coloridas. Prof. Adilson Gonzaga

Processamento de Imagens Coloridas. Prof. Adilson Gonzaga Processamento de Imagens Coloridas Prof. Adilson Gonzaga 1 Aparência de um Objeto A aparência de um objeto é o resultado de uma complexa interação da luz incidente sobre este objeto, suas características

Leia mais

Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML. Edison Weise Prof. Dalton dos Reis

Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML. Edison Weise Prof. Dalton dos Reis Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML Edison Weise Prof. Dalton dos Reis Roteiro da Apresentação Introdução Ambientes Virtuais Distribuídos - AVD Linguagem VRML Protocolo DIS

Leia mais

Luz e Cor. Luz. Onda eletro-magnética. Computação Gráfica Interativa - Gattass 10/26/2004. Luz e Cor. λ (m) f (Hertz)

Luz e Cor. Luz. Onda eletro-magnética. Computação Gráfica Interativa - Gattass 10/26/2004. Luz e Cor. λ (m) f (Hertz) Marcelo Gattass, PUC-Rio Luz Onda eletro-magnética 10 2 10 4 10 6 10 8 10 10 10 12 10 14 10 16 10 18 10 20 (m) rádioam FM,TV Micro-Ondas Ultra-Violeta Infra-Vermelho RaiosX f (Hertz) 10 6 10 4 10 2 10

Leia mais

Cores em Imagens e Vídeo

Cores em Imagens e Vídeo Aula 05 Cores em Imagens e Vídeo Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Ciência da Computação Ciência das Cores A cor é fundamentada

Leia mais

Imagem e Gráficos. vetorial ou raster?

Imagem e Gráficos. vetorial ou raster? http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap1.html Imagem e Gráficos vetorial ou raster? UFF Computação Visual tem pelo menos 3 grades divisões: CG ou SI, AI e PI Diferença entre as áreas relacionadas

Leia mais

A Luz-Cor EDUCAÇÃO VISUAL 8º ANO

A Luz-Cor EDUCAÇÃO VISUAL 8º ANO A Luz-Cor EDUCAÇÃO VISUAL 8º ANO O que é a cor? ? O que é a cor? O que é a cor? A cor é uma perceção visual provocada pela ação de um feixe de ondas eletromagnéticas sobre células especializadas da retina,

Leia mais

Manual de Identidade Visual

Manual de Identidade Visual Manual de Identidade Visual Obrigado! Este manual apresenta as normas e orientações para o uso da identidade visual do INEA. No entanto, somente com a sua participação será atingido o objetivo de comunicar

Leia mais

Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster?

Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster? http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap1.html Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster? Computação Visual A CG (ou CV) tem pelo menos 3 grades divisões: SI (ou CG), AI e PI Inicialmente

Leia mais

Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lições. A reprodução parcial ou total desta aula só é permitida através de autorização por escrito de

Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lições. A reprodução parcial ou total desta aula só é permitida através de autorização por escrito de 1 O estudo das cores não é peculiar apenas da pintura ou do desenho; é um estudo amplo, que sem dúvida está presente dentro de muitas outras áreas e que estão diretamente interconectados. Veja nesta aula

Leia mais

COMPUTAÇÃO GRÁFICA. Ana Paula Mandelli

COMPUTAÇÃO GRÁFICA. Ana Paula Mandelli COMPUTAÇÃO GRÁFICA Ana Paula Mandelli anapaula_mandelli@hotmail.com Ementa Princípios de Design gráfico. Funcionalidades básicas. Técnicas aplicadas ao Design Gráfico. Ilustrações. Tratamento de Imagens.

Leia mais

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB IHS. Daniel C. Zanotta 22/06/2017

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB IHS. Daniel C. Zanotta 22/06/2017 AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB IHS Daniel C. Zanotta 22/06/2017 SISTEMA ADITIVO DE CORES (LUZ) LUZ: A LUZ É COMPOSTA DE VIBRAÇÕES ELETROMAGNÉTICAS QUE CORRESPONDEM ÀS CORES. ESSAS VIBRAÇÕES TEM ESPECÍFICAS FREQUÊNCIAS

Leia mais

Computação Gráfica. Exame de Época Especial de. Nº Nome:

Computação Gráfica. Exame de Época Especial de. Nº Nome: Exame de Época Especial de Computação Gráfica LEIC/LESIM/LCI Prof. João Brisson Lopes 13 de Setembro de 2003 Nº Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas. O exame

Leia mais

Características da cor

Características da cor Características da cor Qualquer cor particular pode ser obtida a partir da combinação de VERMELHO AZUL VERDE (Primárias aditivas) (no caso de transmissão) Isto é, uma fonte de luz vermelha, uma fonte de

Leia mais

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado

Leia mais

Introdução à Computação Gráfica

Introdução à Computação Gráfica Introdução à Computação Gráfica André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Ementa Conceitos Básico; Dispositivos Gráficos; Sistemas de Cores; Transformações geométricas; Primitivas gráficas; Visibilidade;

Leia mais

VRML Virtual Reality Modeling Language

VRML Virtual Reality Modeling Language Roteiro VRML Virtual Reality Modeling Language PRIMITIVAS BÁSICAS E AVANÇADAS Baseada na apresentação de: Dênio Mariz, Judith Kelner, Alejandro Frery Cin/UFPE, novembro 2000 1. O que é VRML 2. Histórico

Leia mais

Universidade Aberta da Terceira Idade Sub-Reitoria de Extensão e Cultura

Universidade Aberta da Terceira Idade Sub-Reitoria de Extensão e Cultura MANUAL DA MARCA iversidade Aberta da Terceira Idade Este manual contém todos os elementos gráficos que representam a padronização visual da marca ati. Aqui são especificados todos os formatos, tamanhos,

Leia mais

A terceira dimensão. Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual

A terceira dimensão. Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual A terceira dimensão A terceira dimensão Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual 2 Modelagem tridimensional Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies

Leia mais

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB HSV. Daniel C. Zanotta 13/08/2018

AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB HSV. Daniel C. Zanotta 13/08/2018 AULA 9 TRANSFORMAÇÃO RGB HSV Daniel C. Zanotta 13/08/2018 SISTEMA ADITIVO DE CORES (LUZ) LUZ: A LUZ É COMPOSTA DE VIBRAÇÕES ELETROMAGNÉTICAS QUE CORRESPONDEM ÀS CORES. ESSAS VIBRAÇÕES TEM ESPECÍFICAS FREQUÊNCIAS

Leia mais

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12 TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12 1. MODELAGEM SÓLIDA 2. FORMAS BÁSICAS DE OBJETOS 3D SÓLIDOS 3. OPERAÇÕES BOOLEANAS 4. GERAÇÃO DE SÓLIDOS POR VARREDURA 4.1. Varredura Translacional 4.2. Varredura

Leia mais

Maquetes Tridimensionais Interativas

Maquetes Tridimensionais Interativas XVIII ENIC - Encontro Nacional de Iniciação Científica da UFPB Maquetes Tridimensionais Interativas Eduardo L. Falcão e Liliane S. Machado Sumário 1. Objetivos Gerais 2. Objetivos Específicos 3. Campus

Leia mais

Aplicações Informáticas B 12º Ano

Aplicações Informáticas B 12º Ano Aplicações Informáticas B 12º Ano Prof. Adelina Maia 2013/2014 AIB_U4A 1 Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais (red / Green / blue) Modelo CMYK (cyan / magenta / yellow + Black) Modelo

Leia mais

Prof. a Graciela Campos

Prof. a Graciela Campos Blog Design com Poesia [ http://gracicampos.wordpress.com/ ] Facebook GracicamposDesign [www.facebook.com/gracicamposdesign ] Prof. a Graciela Campos Blog Design e Poesia Prof. a Graciela Campos Link aulas

Leia mais

SEL-0339 Introdução à Visão Computacional. Aula 3 Processamento de Imagens Coloridas

SEL-0339 Introdução à Visão Computacional. Aula 3 Processamento de Imagens Coloridas Departamento de Engenharia Elétrica - EESC-USP SEL-0339 Introdução à Visão Computacional Aula 3 Processamento de Imagens Coloridas Prof. Dr. Marcelo Andrade da Costa Vieira Prof. Dr. Adilson Gonzaga mvieira@sc.usp.br

Leia mais

Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01

Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01 Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01 Douglas Farias Cordeiro Universidade Federal de Goiás 06 de julho de 2015 Mini-currículo Professor do curso Gestão da Informação Formação: Graduação

Leia mais

4 Resultados Exemplo 1 Reprodução da Opacidade 2D

4 Resultados Exemplo 1 Reprodução da Opacidade 2D Resultados 47 4 Resultados Neste capítulo serão apresentados os testes feitos com a opacidade 3D. Nestes testes reproduzimos, inicialmente, os resultados obtidos pela opacidade 2D em Silva[30]. Serão apresentados

Leia mais

Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web

Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web Universidade Estadual do Oeste do Paraná Unioeste Charles Giovane de Salles Bolsista: PET-MEC/SESu Ciência da Computação

Leia mais

Manual da Marca e Identidade Visual

Manual da Marca e Identidade Visual Manual da Marca e Identidade Visual 02 CONCEITO Design A representação gráfica de pessoas, a base do cooperativismo, livres de qualquer discriminação, mobilizadas para atingir o bem comum, apresentado

Leia mais

Cores. Misturando apenas essas três cores, em proporções e intensidades variadas, podemos obter todas as outras, mesmo as que não estão no

Cores. Misturando apenas essas três cores, em proporções e intensidades variadas, podemos obter todas as outras, mesmo as que não estão no Cores A cor é uma sensação provocada pela luz sobre o órgão da visão, isto é, sobre nossos olhos. A cor-luz pode ser observada através dos raios luminosos. Cor-luz é a própria luz que pode se decompor

Leia mais

Luz e Cor. Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO

Luz e Cor. Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO Luz e Cor Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces 1 Luz Cromática Em termos perceptivos avaliamos a luz cromática pelas seguintes quantidades: 1. Matiz (Hue): distingue entre as várias cores

Leia mais

LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1

LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1 Computação Gráfica Lista de Atividades (atualizada em 13 jun. 2018) glaucius@pelotas.ifsul.edu.br LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1 ATIVIDADE-12 Elaborar um programa X3D, utilizando a técnica

Leia mais

Guia de qualidade de cores

Guia de qualidade de cores Página 1 de 7 Guia de qualidade de cores O Guia de qualidade de cores explica como as operações disponíveis na impressora podem ser usadas para ajustar e personalizar a saída colorida. Menu qualidade Modo

Leia mais

SketchUp: Tutorial I INTERFACE. Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues

SketchUp: Tutorial I INTERFACE. Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues SketchUp: Tutorial I INTERFACE Criado em: 16 de Julho de 2017, por Pedro Rodrigues Atualizado em: ----- 1 - Abrir o programa: Clicar no ícone do programa no Menu Iniciar Escolher um Template Começar a

Leia mais

Representação de cores. Computação Gráfica Cores. O que é luz. Distribuição espectral da iluminação 11/12/12

Representação de cores. Computação Gráfica Cores. O que é luz. Distribuição espectral da iluminação 11/12/12 Representação de cores Computação Gráfica Cores Renato Ferreira Tratados de maneira geral como triplas RGB Um parâmetro alpha opcional Quase todas operações separadas por componente Mas usualmente tratadas

Leia mais

APOSTILA DE ARTES VISUAIS 7º

APOSTILA DE ARTES VISUAIS 7º Colégio Pedro II Campus São Cristóvão II APOSTILA DE ARTES VISUAIS 7º ano 1º trimestre Unidade I Cor Nome: Nº.: Turma: Ano: Professor(a): 1 Cor No momento, meu espírito está inteiramente tomado pela lei

Leia mais

A terceira dimensão. A terceira dimensão. Modelagem tridimensional. A terceira dimensão Wilson de Pádua Paula Filho

A terceira dimensão. A terceira dimensão. Modelagem tridimensional. A terceira dimensão Wilson de Pádua Paula Filho A terceira dimensão A terceira dimensão Realidade virtual Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies poligonais; superfícies curvas; representações de varredura; geometria

Leia mais

Figura 23 - Modelo 1 utilizado nos testes de Geração

Figura 23 - Modelo 1 utilizado nos testes de Geração 44 5 Resultados obtidos Neste capítulo são apresentados diversos testes, utilizando diferentes malhas e com visualizações gráficas com várias das configurações disponíveis no VRMLGer. 5.1. Modelos e dados

Leia mais

Referência Básica. X3D (Extensible 3D) X3D Browser X3D.

Referência Básica. X3D (Extensible 3D) X3D Browser X3D. Referência Básica INF 1366 Computação Gráfica Interativa X3D Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 http://www.x3dgraphics.com/ X3D (Extensible 3D)

Leia mais

Desenho da marca. símbolo. logotipo. A marca Embras está registrada no INPI (Instituto Nacional de Propriedade Industrial).

Desenho da marca. símbolo. logotipo. A marca Embras está registrada no INPI (Instituto Nacional de Propriedade Industrial). MARCA Desenho da marca A marca é o elemento central de uma identidade visual. Quando bem utilizada, torna-se o item primário para o reconhecimento de qualquer produto no menor tempo de leitura e espaço.

Leia mais

Modelagem de Objetos. Soraia Musse

Modelagem de Objetos. Soraia Musse Modelagem de Objetos Soraia Musse Roteiro Técnicas de Modelagem 3D Varredura CSG Instanciamento de Primitivas Fractais Sistemas de Partículas OBS.: Estes slides foram elaborados a partir do material dos

Leia mais

Mudanças de Coordenadas em Sistemas de Cores

Mudanças de Coordenadas em Sistemas de Cores Mudanças de Coordenadas em Sistemas de Cores Bruno Teixeira Moreira e Emídio Augusto Arantes Macedo Ciência da Computação 1 o. Período Professor: Rodney Josué Biezuner Disciplina: Geometria Analítica e

Leia mais

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais Sobre imagens bitmap e gráficos vetoriais Os elementos gráficos de um computador podem ser divididos em duas categorias principais -- bitmap e vetor. Imagem bitmap Gráfico vetorial Imagens bitmap são ideais

Leia mais

Prof. Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues

Prof. Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues Prof. Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues O que é vídeo? Vídeo é uma coleção de imagens discretas exibidas periodicamente ao longo do tempo. Cada imagem é composta por N linhas. 2 3 Como não se percebem

Leia mais

Sistemas Gráficos e Modelos

Sistemas Gráficos e Modelos Sistemas Gráficos e Modelos Edward Angel, Cap. 1 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Contacto com corpo docente Nos contactos com o corpo docente de CG Indiquem o campus a que pertencem!

Leia mais

CONSIDERAÇÕES SOBRE O USO DA VARIÁVEL VISUAL COR NAS REPRESENTAÇÕES CARTOGRÁFICAS TRIDIMENSIONAIS

CONSIDERAÇÕES SOBRE O USO DA VARIÁVEL VISUAL COR NAS REPRESENTAÇÕES CARTOGRÁFICAS TRIDIMENSIONAIS CONSIDERAÇÕES SOBRE O USO DA VARIÁVEL VISUAL COR NAS REPRESENTAÇÕES CARTOGRÁFICAS TRIDIMENSIONAIS Juliana Moulin Fosse 1 Luis Augusto Koenig Veiga 2 Claudia Robbi Sluter 3 1 Universidade Federal do Paraná

Leia mais

Computação Gráfica. Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres

Computação Gráfica. Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres Computação Gráfica Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres O que é Computação Gráfica? A definição comumente encontrada da computação gráfica é a seguinte: Conjunto de métodos

Leia mais

O Homem e suas necessidades lumínicas. O Olho Humano Visão das Cores e Percepção

O Homem e suas necessidades lumínicas. O Olho Humano Visão das Cores e Percepção O Homem e suas necessidades lumínicas O Olho Humano Visão das Cores e Percepção O olho é o órgão através do qual se torna possível perceber as sensações de luz e cor e interpretar, por meio da imagem,

Leia mais

Computação Gráfica Síntese de Cores

Computação Gráfica Síntese de Cores Computação Gráfica Síntese de Cores Professora: Sheila Cáceres Natureza da cor O ser humano é capaz de visualizar só um subconjunto do espectro de luz solar: desde 380 nanômetros (violeta) a 780 nanômetros

Leia mais

Criação de um Mundo Virtual

Criação de um Mundo Virtual secção 3.1 Criação de um Mundo Virtual Neste capítulo são descritas todas as etapas envolvidas no processo de criação de um Mundo Virtual, em VRML. José Carlos Miranda 35 3.1 Processo de Planificação A

Leia mais

Figura 1 - Uma possível forma de acesso à informação compartilhada.

Figura 1 - Uma possível forma de acesso à informação compartilhada. 14 1 Introdução Uma das técnicas de simulação numérica largamente utilizada para calcular esforços e o comportamento de estruturas em engenharia, mediante a utilização de computadores, é a Análise de Elementos

Leia mais

Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores, enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser

Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores, enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser Noções de cores Cor é como o olho dos seres vivos animais interpreta a reemissão da luz vinda de um objeto que foi emitida por uma fonte luminosa por meio de ondas eletromagnéticas; Corresponde à parte

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 05 Introdução ao Löve Edirlei Soares de Lima Hello World em Löve function love.draw() love.graphics.print("hello World", 360, 300) end O comando

Leia mais

Manual de Identidade Visual

Manual de Identidade Visual Manual de Identidade Visual CONCEITO Design "A principal meta da educação é criar homens que sejam capazes de fazer coisas novas, não simplesmente repetir o que outras gerações já fizeram. Homens que

Leia mais

Prof. Fernando Lang da Silveira

Prof. Fernando Lang da Silveira As sombras são coloridas com as três cores originais das lâmpadas (vermelho, verde e azul) e mais outras três cores (magenta, ciano e amarelo), além do branco e do preto. Prof. Fernando Lang da Silveira

Leia mais

POV-Ray. André Tavares da Silva.

POV-Ray. André Tavares da Silva. POV-Ray André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br www.povray.org Para você acessar o material do POV-Team, acesse o tutorial em www.povray.org Sintaxe A Linguagem de Descrição de Cena do POV- Ray possui

Leia mais

PROJETISTA DE ARQUITETURA

PROJETISTA DE ARQUITETURA PROJETISTA DE ARQUITETURA Autocad 2D e 3D: Descrição: AutoCAD é um software do tipo CAD - computer aided design (projeto com ajuda de computador) - criado e comercializado pela Autodesk. É utilizado principalmente

Leia mais

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS

PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS PROCESSAMENTO DE IMAGENS COLORIDAS Fundamentos da cor A visão da cor É a capacidade de um organismo ou máquina de distinguir objetos baseando-se nos comprimentos de onda (ou freqüências) da luz sendo refletida,

Leia mais

A Figura 3.12 elucida o mapa conceitual do experimento de Lançamento Oblíquo.

A Figura 3.12 elucida o mapa conceitual do experimento de Lançamento Oblíquo. A Figura 3.12 elucida o mapa conceitual do experimento de Lançamento Oblíquo. Figura 3.12: Mapa conceitual do experimento de Lançamento Oblíquo A Figura 3.13 apresenta o mapa conceitual do experimento

Leia mais

MODELO de COR (1) ORIENTADO PARA O EQUIPAMENTO. Finalidade? Especificação precisa das cores numa certa gama, para determinada classe de equipamentos.

MODELO de COR (1) ORIENTADO PARA O EQUIPAMENTO. Finalidade? Especificação precisa das cores numa certa gama, para determinada classe de equipamentos. MODELO de COR (1) ORIENTADO PARA O EQUIPAMENTO Finalidade? Especificação precisa das cores numa certa gama, para determinada classe de equipamentos. O que é? Sub-espaço 3D Sistema de coordenadas 3D Combinação

Leia mais

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA SIG FORMATOS DE REPRESENTAÇÃO DE DADOS FORMATO VETORIAL

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA SIG FORMATOS DE REPRESENTAÇÃO DE DADOS FORMATO VETORIAL FORMATO VETORIAL 1 FORMATO VETORIAL Formato que utiliza como primitivas Pontos, Linhas e Polígonos, baseadas em equações matemáticas para representar imagens na computação gráfica Primitivas: elementos

Leia mais

Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto

Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Representação da Imagem A representação vetorial das imagens é principalmente empregada para a definição e modelagem dos objetos

Leia mais

Opto S&D - Manual da Marca Rev. 0 Out/2017

Opto S&D - Manual da Marca Rev. 0 Out/2017 Opto S&D - Manual da Marca Rev. 0 Out/2017 CONCEITO Design Manter ligação com o histórico da empresa, que é reconhecida no mercado e ao mesmo tempo demonstrar que agora faz parte do Grupo Akaer. Desenho

Leia mais

Protótipo de software para auxiliar no aprendizado das cores e formas geométricas

Protótipo de software para auxiliar no aprendizado das cores e formas geométricas Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Bacharelado em Ciências da Computação Trabalho de Conclusão de Curso Protótipo de software para auxiliar no aprendizado das cores

Leia mais

MANUAL DA MARCA CONCEITOS E APLICAÇÕES

MANUAL DA MARCA CONCEITOS E APLICAÇÕES MANUAL DA MARCA CONCEITOS E APLICAÇÕES Outubro 2017 SUMÁRIO CONCEITO Apresentação 03 Objetivos do Manual 04 LOGOTIPO Desenvolvimento do Logotipo 05 Malha de Construção 06 Reserva e Centralização 07 Centralização

Leia mais

$ 5HTXHULPHQWRVPtQLPRVSDUDFULDUXPDUTXLYR';)GHXP PRGHOR'

$ 5HTXHULPHQWRVPtQLPRVSDUDFULDUXPDUTXLYR';)GHXP PRGHOR' $ 5HTXHULPHQWRVPtQLPRVSDUDFULDUXPDUTXLYR';)GHXP PRGHOR' $,QWURGXomR O formato DXF é possivelmente o formato mais usado pelos softwares CAD ('esenho $ssistido pelo &omputador) em sistemas computacionais.

Leia mais

Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações REALIDADE VIRTUAL

Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações REALIDADE VIRTUAL Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações Curso de Informática Disciplina: Prof. Marcelo Walter Palestrante: Prof. Fernando Osório 2000/1 UNISINOS - Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas (C6/6) Curso

Leia mais

VRML - Estrutura Hierárquica da Cena

VRML - Estrutura Hierárquica da Cena INF 1366 Computação Gráfica Interativa Sensores e Interpoladores em VRML Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 VRML - Estrutura Hierárquica da Cena

Leia mais

O objetivo deste artigo é mostrar como é possível simular uma imagem 3D no MSX, através da técnica de anaglifo.

O objetivo deste artigo é mostrar como é possível simular uma imagem 3D no MSX, através da técnica de anaglifo. Visão 3D no MSX Resumo O objetivo deste artigo é mostrar como é possível simular uma imagem 3D no MSX, através da técnica de anaglifo. 1- Introdução O sistema visual humano possui um mecanismo de visão

Leia mais

03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA

03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi.  (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 FERRAMENTAS PARA AUTORIA 1 MICROSOFT POWER POINT: Ferramenta voltada para orientação de slides; ACROBAT

Leia mais

Computação Gráfica e Áreas Correlatas

Computação Gráfica e Áreas Correlatas INF 1366 Computação Gráfica Interativa Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de imagens Imagem

Leia mais

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ Centro de Tecnologia - CTC Departamento de Informática - DIN Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação PCC ESTÁGIO DE DOCÊNCIA II Disciplina: Engenharia

Leia mais

Respostas - RESUMO: Questionário CSS. 1) O padrão CSS nasceu para tentar minimizar quais problemas ligados à gestão de conteúdos na web?

Respostas - RESUMO: Questionário CSS. 1) O padrão CSS nasceu para tentar minimizar quais problemas ligados à gestão de conteúdos na web? Faculdade de Informática de Taquara Disciplina: Autoria e Design na Internet I Profa. Flavia Pereira de Carvalho Respostas - RESUMO: Questionário CSS 1) O padrão CSS nasceu para tentar minimizar quais

Leia mais

UMA BIBLIOTECA VRML PARA A VISUALIZAÇÃO DE CAMPOS ELETROMAGNÉTICOS

UMA BIBLIOTECA VRML PARA A VISUALIZAÇÃO DE CAMPOS ELETROMAGNÉTICOS UMA BIBLIOTECA VRML PARA A VISUALIZAÇÃO DE CAMPOS ELETROMAGNÉTICOS Antonio L. de Souza - lopes@dee.ufrj.br - professor do Departamento de Eletrotécnica da Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ Fabiano

Leia mais

Estímulo Visual Luz Física da cor, visão humana e círculo cromático

Estímulo Visual Luz Física da cor, visão humana e círculo cromático Estímulo Visual Luz Física da cor, visão humana e círculo cromático Física da cor Representação da decomposição da luz branca. Experimento de Isaac Newton, 1666 que mostra que um raio de luz branca se

Leia mais

Estudo da cor [breve síntese]

Estudo da cor [breve síntese] Estudo da cor [breve síntese] Sem luz não existe cor Aristóteles, filósofo grego que viveu de 384 a 322 ac, parece ter sido o primeiro a perceber que os olhos não podem ver a cor sem luz. A cor está presente

Leia mais

Diagramas de Transformação e Apresentação

Diagramas de Transformação e Apresentação Bancos de Dados Geográficos Extensões do OMT-G: Diagramas de Transformação e Apresentação Clodoveu Davis Primitivas OMT-G para diagramas de classes Geo-campos: fenômenos de variação contínua Rede triangular

Leia mais

Resumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G.

Resumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico Luiz Velho Definições Metodologia Estrutura Avaliação Discussão Resumo IMPA - Instituto de Matemática Pura e Aplicada Definição Computação Gráfica:

Leia mais

4 Implementação do Gerador de arquivos VRML - VRMLGer

4 Implementação do Gerador de arquivos VRML - VRMLGer 29 4 Implementação do Gerador de arquivos VRML - VRMLGer Neste capítulo são apresentados o desenvolvimento do Gerador de arquivos VRML - VRMLGer, a linguagem de programa utilizada, a estrutura da entrada

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 07 Introdução a Löve2D 2018.1 Prof. Augusto Baffa Hello World em Löve2D function love.draw() love.graphics.print("hello World", 360, 300) end

Leia mais

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL BÁSICO

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL BÁSICO MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL BÁSICO CONSELHO REGIONAL DE ODONTOLOGIA - RS SET.2014 1 APRESENTAÇÃO MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL CRO-RS 3 //APRESENTAÇÃO A implementação de um sistema integrado de marcas CFO/CRO

Leia mais

VISÃO anatomia do olho. Retina: região no fundo do olho onde os estímulos visuais são captados e transmitidos ao

VISÃO anatomia do olho. Retina: região no fundo do olho onde os estímulos visuais são captados e transmitidos ao VISÃO anatomia do olho. Retina: região no fundo do olho onde os estímulos visuais são captados e transmitidos ao cérebro. A Retina é constituída por 2 tipos principais de células: cones, que necessitam

Leia mais

Fundamentos de Processamento Gráfico. Modelos de cores. Fátima Nunes. Profa. Fátima L. S. Nunes

Fundamentos de Processamento Gráfico. Modelos de cores. Fátima Nunes. Profa. Fátima L. S. Nunes Fundamentos de Processamento Gráfico Aula 10 Modelos de cores Fátima Nunes 1 Introdução Por que usar cor em processamento de imagens? 2 Introdução Por que usar cor em processamento de imagens? Cor: descritor

Leia mais

Processamento digital de imagens

Processamento digital de imagens Processamento digital de imagens Agostinho Brito Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte 30 de julho de 2015 Motivações: cor ajuda reconhecimento

Leia mais

Computação Gráfica - 09

Computação Gráfica - 09 Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 9 jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav Objetos

Leia mais

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO E REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Ano Lectivo 2017/2018

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO E REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Ano Lectivo 2017/2018 Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO E REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Ano Lectivo 2017/2018 1. Unidade Orgânica Ciências da Economia e da Empresa (1º Ciclo) 2. Curso Engenharia Informática 3. Ciclo de Estudos

Leia mais

Então, como saber se uma cor que esteja sendo vista na tela será obtida com a mesma aparência na impressão? É aí que entram os modos de cor.

Então, como saber se uma cor que esteja sendo vista na tela será obtida com a mesma aparência na impressão? É aí que entram os modos de cor. Variações de cores entre dispositivos Todo trabalho feito em computação gráfica, mais especificamente com impressão, pode apresentar variações do tipo exibido abaixo. Você vê as cores de um modo na tela,

Leia mais