Sistemas Multimídia Aula 3 VRML
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- Sophia Borba Caldeira
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1 Sistemas Multimídia Aula 3 VRML Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação
2 Introdução O que é VRML? Sigla de Virtual Reality Modelling Language; Linguagem interpretada para a visualização de objetos 3D na web; Permite uma visualização interativa com os objetos criados; Não é uma ferramenta de autoria multimídia (como o Adobe Director, por exemplo); Os arquivos textos usam uma extensão.wrl
3 Introdução A visualização de arquivos VRML é realizada através de um browser VRML: Aplicativo VRML; Um plugin VRML em um browser HTML. A visualização pode ser feita diretamente do HD da máquina ou da internet.
4 Introdução Em uma página web, o arquivo VRML pode ser... Carregado diretamente no browser, preenchendo a página; Embarcado em uma página, preenchendo uma área retangular; Carregado em um frame, preenchendo o frame; Embarcado em um frame; Embarcado múltiplas vezes, em páginas ou frames.
5 Introdução A construção de arquivos VRML pode ser feita através de... Um editor de texto; Um builder VRML; Um gerador de formas; Um aplicativo de modelagem e conversor de formatos.
6 Introdução Por que usar editor de texto? Prós: Sem necessidade de aquisição de software; Acesso a todos os recursos VRML; Controle detalhado da eficiência do mundo construído. Contras: Formas 3D complexas são difíceis de construir; Requer conhecimento da sintaxe VRML.
7 Introdução Por que usar um builder? Prós: Fácil interface de construção 3D; Pouca necessidade de aprender a sintaxe VRML. Contras: Pode não suportar todos os aspectos VRML; Pode não produzir mundos VRML eficientemente.
8 Introdução Por que usar um gerador de formas? Prós: Facilidade de gerar formas 3D complexas (fractais, montanhas, logotipos, etc.) Contras: É adequado apenas para um pequeno grupo de formas; Melhor usado com outros softwares.
9 Introdução Por que usar um modelador e conversor de formatos? Prós: Recursos poderosos de modelagem; Pode criar imagens realísticas. Contras: Pode não suportar todos os aspectos VRML; Não é projetado para VRML; Desenvolvimento mão-única de arquivos VRML;
10 Introdução Repositório VRML: Fazer busca por VRML!
11 Estrutura VRML Um arquivo VRML contém... Um cabeçalho; Comentários; Nós informação sobre a cena; Campos atributos dos nós que podem ser alterados; Valores valores numéricos dos campos.
12 Exemplo #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Box{ appearance Appearance { material Material { diffusecolor E:\Documents and Settings\user\Meus documentos\diogo\sistemasmultimidia\teste_vrml.wrl
13 Exemplo #VRML V2.0 utf8 # Um cilindro Shape { appearance Appearance { material Material { geometry Cylinder { height 2.0 radius 1.5 E:\Documents and Settings\user\Meus documentos\diogo\sistemasmultimidia\cilindro.wrl
14 Estrutura VRML Sobre o cabeçalho #VRML V2.0 utf8: #VRML define o arquivo VRML; V2.0 informa a que a versão é a 2.0 (sintaxe diferente das anteriores); utf8 o texto utiliza codificação utf8. A partir da segunda linha, os comentários são iniciados com #;
15 Estrutura VRML Os nós descrevem formas, iluminação, sons, etc.; Todo nó tem: Um tipo (Shape, Box, Cylinder, etc.); Par de chaves delimitadoras; Campos (preenchidos ou não) dentro das chaves delimitadoras.
16 Estrutura VRML Os campos descrevem os atributos dos nós; Todo campo tem: Cylinder { height 2.0 radius 1.5 Um nome; Tipo de dado (float, int, etc.); Um valor default usado se o campo não for preenchido. Os campos são opcionais e dados em qualquer ordem;
17 Estrutura VRML De forma resumida... O cabeçalho dá a versão e a codificação; Nós descrevem a cena; Campos e valores definem os atributos dos nós.
18 Blocos VRML Shapes são os blocos básicos de um ambiente VRML; As formas primitivas são padronizadas: Box; Cone; Cylinder; Sphere; Text.
19 Formas VRML Um Shape constrói uma forma: appearance modifica cor e textura; geometry forma, ou estrutura. #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Box{ appearance Appearance { material Material { diffusecolor 1 0 0
20 Geometria VRML A forma geométrica é construída a partir do nó geometry: Box {... Cone {... Cylinder {... Sphere {... Text {... Os campos destes nós controlam as dimensões dos objetos (em metros).
21 Sintaxe Box { size Cone { height 2.0 bottomradius 1.0 Cylinder { height 2.0 radius 1.0 Sphere { radius 1.0 Text { string [ "Text", "Shape" ] fontstyle FontStyle { style "BOLD"
22 Construindo Múltiplas Formas Formas são construídas no centro do mundo VRML; Um arquivo VRML pode conter múltiplas formas; As formas se sobrepõem umas sobre as outras quando estão na mesma posição. #VRML V2.0 utf8 Shape {... Shape { Shape {...
23 Exemplo #VRML V2.0 utf8 Shape{ geometry Cylinder{ height 12 radius 1 appearance Appearance{ material Material{ diffusecolor Shape{ geometry Sphere{ radius 3 appearance Appearance{ material Material{ diffusecolor 1 0 0
24 Montar peça...
25 Sintaxe do Texto O nó FontStyle descreve uma fonte: family SERIF, SANS ou TYPEWRITER; style BOLD, ITALIC, BOLDITALIC ou PLAIN. Colocar os atributos de family e style entre aspas duplas! size altura do caractere; spacing espaçamento linha/coluna.
26 Exemplo #VRML V2.0 utf8 Shape{ geometry Text{ string [ Sistemas Multimídia ] fontstyle FontStyle{ family SERIF style BOLD appearance Appearance{ material Material{ diffusecolor 1 0 0
27 Controle da Aparência A aparência das formas primitivas consiste em uma cor branca emitida por elas; O controle da aparência consiste em atributos para definição de: Cor; Transparência; Brilho; Intensidade do ambiente.
28 Controle da Aparência O nó Appearance descreve a aparência geral da forma utilizada: material propriedades de cor, transparência, etc. Shape { appearance Appearance { material... geometry...
29 Controle da Aparência O nó Material controla os atributos do material: DiffuseColor cor com sombreamento; EmissiveColor cor emitida pelo material; Transparency se o material é opaco ou não. Material { diffusecolor... emissivecolor... transparency...
30 Controle da Aparência Especificação de cor: Mistura de vermelho (red), verde (green) e azul (blue); Valores definidos entre 0.0 (mínimo) e 1.0 (máximo); Cor R G B Resultado branco vermelho amarelo magenta marrom
31 Controle da Aparência O nó Material também contém outros controles para a iluminação: specularcolor definição de cor especular para o material; shininess tamanho do brilho; ambienteintensity efeitos de iluminação ambiente. Material {... specularcolor shininess 0.16 ambientintensity 0.4
32 Controle da Aparência Materiais brilhantes: Description ambientintensity diffusecolor specularcolor shininess Aluminum Copper Gold Metalic Purple Metalic Red Plastic Blue
33 #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Sphere{ radius 3 appearance Appearance{ material Material{ ambientintensity 0.35 diffusecolor specularcolor shininess 0.20 Shape { geometry Cylinder{ height 9 radius 1.5 appearance Appearance{ material Material{ ambientintensity 0.4 diffusecolor specularcolor shininess 0.16 Exemplo
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