Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web

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1 Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web Universidade Estadual do Oeste do Paraná Unioeste Charles Giovane de Salles Bolsista: PET-MEC/SESu Ciência da Computação Orientador: Dr. Clodis Boscarioli CCET

2 Roteiro Introdução Objetivo Materiais e Métodos Resultados Obtidos Conclusões Agradecimentos

3 Introdução O jogo Conceitos foi proposto por Baqueta (2012), para ser utilizado por crianças surdas em processo de assimilação e fixação de conceitos do mundo real por meio da Libras (Língua Brasileira de Sinais) e da língua portuguesa escrita. Migrar o jogo Conceitos para ambiente web e assim alcançar e beneficiar um número maior de usuários.

4 Objetivo Estudar tecnologias de desenvolvimento web, verificando a possibilidade da migração do jogo Conceitos para ambiente web mantendo todas as características presentes na versão desktop. Utilizar do HTML 5, principalmente, para o redesign da interface do jogo como telas iniciais. Utilizar do X3D para exportação dos objetos tridimensionais e dos cenários presentes no jogo.

5 Materiais e Métodos HTML 5 (Hyper Text Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertextos de entrega de conteúdo web. Foi feito um aplicativo simples visando testar os principais recursos de HTML 5, principalmente para questões relacionadas à interface do jogo Conceitos. Criação de objetos tridimensionais, utilizando X3D que é um padrão ISO (International Organization for Standardization) que define formatos de arquivos para representações de gráficos computacionais tridimensionais.

6 Resultados Obtidos Foi implementado o jogo Bala de Canhão, um aplicativo simples utilizando os recursos oferecidos por HTML5, tais como Javascript e o canvas.

7 Resultados Obtidos O X3D possibilita ao desenvolvedor a construção de cenários tridimensionais com cores e texturas. Exemplo da criação de um objeto utilizando X3D. Figura 1: Código em X3D

8 Resultados Obtidos Cena gerada pelo navegador a partir do código gerado. Figura 2: Cena gerada pelo navegador.

9 Resultados Obtidos No entanto a criação de objetos tridimensionais via código é um processo demorado, diante disso foi utilizado o modelador Blender 3D para criar objetos 3D e exportá-los para o padrão X3D.

10 Resultados Obtidos O X3D possibilita ao desenvolvedor a construção de cenários tridimensionais com cores e texturas.

11 Resultados Obtidos Nota-se que o HTML 5 oferece suporte para criação de telas dinâmicas e interativas necessárias para desenvolvimento de telas do jogo. Em relação ao X3D, apesar dos objetos não perderem qualidade em relação às formas e texturas, o desempenho quando carregados em um navegador diminui bastante.

12 Conclusão HTML 5, oferece recursos básicos para a migração do jogo Conceitos para ambiente web, principalmente nos aspectos de desenvolvimento da interface e da lógica do jogo. X3D pode-se concluir que é uma boa ferramenta para a exportação de objetos tridimensionais, principalmente, em respeito a qualidade dos mesmos.

13 Conclusão No jogo Conceitos existem cenários complexos com muitos objetos, o que em X3D cai significativamente o desempenho, havendo momentos em que a interação com o usuário é prejudicada. O que se espera é um processo de migração sem perdas, desta maneira essas tecnologias não se mostraram viáveis para a migração do jogo para ambiente web.

14 Agradecimentos Como membro do Grupo PETComp, agradeço ao Programa de Educação Tutorial do Ministério da Educação (PET-MEC/SESu) pelo apoio.

15 Referência BAQUETA, J. B. Especificação e Protótipo de um Jogo Educativo para Aprendizagem de Conceitos por Crianças Surdas. Monografia em Ciência da Computação, UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná, Cascavel, 2012.

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