Implementação de um Ambiente para Modelagem de Objetos 3D com uso de Sweeping. Ednilson José ALUNO. Prof. Dalton Solano dos Reis ORIENTADOR

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1 Implementação de um Ambiente para Modelagem de Objetos 3D com uso de Sweeping Ednilson José ALUNO Prof. Dalton Solano dos Reis ORIENTADOR 1

2 ROTEIRO Introdução Fundamentação Teórica Ambientes 3D OpenGl Sweeping Desenvolvimento Especificação e Implementação Considerações Finais Conclusão e Extensões 2

3 Introdução - Objetivos Estudo e implementação de um protótipo de software para modelagem de objetos 3D com uso de sweeping e visualização de trajetória e rotação Objetivos específicos: Estudo sobre modelagem de objetos 3D, utilizando a técnica sweeping Estudo de ambiente de Câmara Sintética Implementação do protótipo de software para geração de objetos 3D 3

4 Fundamentação Teórica - Ambientes 3D Câmera Sintética Conceito Universo Plano de Projeção Projeção (3D/2D) Objetivos 4

5 Fundamentação Teórica - Ambientes 3D Câmera Sintética Plano de Projeção Centro de projeção. Porção do universo selecionada para visualização. Plano de projeção. 5

6 Fundamentação Teórica - OpenGl O que é (Open Graphics Library) Quando surgiu Vantagens: Padrão de Indústria (aberto) Estabilidade (+ 7 anos) Escalabilidade Facilidade de Uso (Código, Drivers) 6

7 Fundamentação Teórica OpenGl Aplicações: Aplicações Windows Animação 3D, modelagem e renderização Kits de ferramentas e bibliotecas Jogos VRML Utilitários Analise de dados e mapas Aplicações LINUX e Mac 7

8 Fundamentação Teórica OpenGl Funções Gráficas Buffer de Acumulação Mistura Alfa Anti-Aliasing Bufferização Dobrada Modo Imediato Primitivas e Primitivas Raster Mapeamento de Textura Tamponamento Z 8

9 Fundamentação Teórica Modelagem 3D Representação por Fronteira 9

10 Fundamentação Teórica Modelagem 3D Geometria Sólido-Construtiva Adição + Cilindro 1 Cilindro 1 Cilindro 2 Cilindro 2 Prim. Prim. 10

11 Fundamentação Teórica Modelagem 3D Instanciação de Primitivas y x[1] := 5; y[1] := 5; x[2] := 5; y[2] := 9; x[3] := 9; y[3] := 9; x[4] := 9; y[4] := 5; x[5] := 5; y[5] := 5; Polyline(5, x, y); x x[1] := 4; y[1] := 8; x[2] := 7; y[2] := 11; x[3] := 10; y[3] := 8; Polyline(3, x, y); 11

12 Fundamentação Teórica Modelagem 3D Sweeping O que é Utilização Tipos Translacional Rotacional Helicoidal 12

13 Fund. Teórica Sweeping Translacional Trajetória Reta Perfil Trajetória 13

14 Fund. Teórica Sweeping Translacional Poliedro Gerado (prisma) 14

15 Fund. Teórica Sweeping Rotacional Trajetória Rotacional 15

16 Fund. Teórica Sweeping Rotacional Rotação em torno do eixo Z α -> ângulo X := (X * Cos α)-(y * Sen α) Y := (Y * Cos α)+(x * Sen α) x (x,y ) α (x,y) y 16

17 Fund. Teórica Sweeping Rotacional 17

18 Fund. Teórica Sweeping Helicoidal Duas Técnicas 18

19 Desenvolvimento - Recursos Ambiente Borland Delphi Versão 5.0 Biblioteca Grafíca OpenGl SignSoft Visit Components

20 Desenvolvimento - Recursos SignSoft Visit Components 2.0 VisPerspectiveCamera VisView 20

21 Desenvolvimento - Especificação Diagrama de Contexto DFD Diagrama Hierárquico Funcional Prototipação Refinamento 21

22 Desenvolvimento Especificação - DC Usuário Parâmetros Figuras Projeções Protótipo de Geração de Objetos Com Uso de Sweeping 22

23 Desenvolvimento Especificação - DHF Protótipo de Modelagem de Objetos com Uso de Sweeping Arquivo Visualização Gerar Sweeping Abrir Figura Abrir Parâmetros Salvar Figura Salvar Parâmetros Zoom Translação Rotação Ajustar Visualizar Translacional Rotacional Helicoidal 23

24 Desenvolvimento Arquivos PSW (Parâmetros do Sweeping) SWP (Sweeping) 24

25 Desenvolvimento - Arquivo PSW [Translacional] Deslocacao X=2 Deslocacao Y=2 Deslocacao Z=2 Numero Perfis=4 [Rotacional] Eixo Rotação=1 Numero Perfis=30 Angulo Rotacao=360 [Helicoidal] Deslocacao X=0 Deslocacao Y=1 Deslocacao Z=0 Eixo Rotacao=1 Numero Perfis=30 Angulo Rotacao=360 25

26 Desenvolvimento Arquivo SWP 26

27 Desenvolvimento - Sistema de Coordenadas Mão Direita (+) Y (-) (-) (+) X (+) Z (-) 27

28 Desenvolvimento - Sweeping Translacional Armazenamento (duas estruturas) Parâmetros Geração dos Perfis 28

29 Desenvolvimento - Sweeping Translacional 29

30 Desenvolvimento - Sweeping Rotacional Armazenamento (duas estruturas) Parâmetros Geração dos Perfis 30

31 Desenvolvimento - Sweeping Rotacional 31

32 Desenvolvimento - Sweeping Helicoidal Armazenamento (duas estruturas) Parâmetros Geração dos Perfis 32

33 Desenvolvimento - Sweeping Helicoidal 33

34 Conclusão Três Técnicas Geradas Ambiente de Desenvolvimento Objetos Confusos 34

35 Considerações Finais Limitações Curva não suaves (facetada) Rotação apenas em torno dos eixos Extensões Spline para trajetória Rotação em torno de um ponto qualquer Preenchimento de superfície (textura) Visualização de mais ângulos (+ janelas) 35

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