Computação Gráfica 09

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1 Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica 09 Prof. Jorge Cavalcanti

2 Pipeline de Visualização 2D Página 2

3 Visualização em 2D O "processo de visualização bidimensional" deve ser entendido como o conjunto de técnicas que permitem transformar as informações contidas em uma estrutura de dados a respeito de um objeto, que nada mais é que seu modelo, em uma imagem visível pelo usuário. O diagrama abaixo descreve a esta definição. Página 3

4 Visualização em 2D Da definição acima devem ser bem entendidos e diferenciados dois conceitos: MODELO e IMAGEM. Uma imagem pode ser explicada como uma representação gráfica(formada por pontos) sobre uma dada superfície. Um modelo, como já foi visto anteriormente é uma representação computacional de um objeto, contendo as informações relevantes do mesmo para uma dada aplicação. Página 4

5 Visualização em 2D Por exemplo, em um programa de criação de desenhos através de linhas uma possível organização, um possível modelo, é o seguinte: glbegin(gl_lines); glcolor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glvertex2i(100, 50); glvertex2i(250, 150); glend(); E a imagem resultante da execução do programa seria: Página 5

6 Pipeline de Visualização 2D Página 6

7 Visualização 2D Página 7

8 Visualização 2D Página 8

9 Pipeline de Visualização 2D TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS (SRO) Página 9

10 Visualização 2D Página 10

11 Etapas do Processo de Visualização Instanciamento Cria cópia de modelos, alterando em cada uma apenas as propriedades necessárias; As alterações são baseadas em parâmetros pré-definidos, chamados parâmetros de instanciamento; Para armazenar as instâncias de uma aplicação podem-se usar tabelas contendo o nome do objeto e seus respectivos parâmetros de instanciamento. Objeto Pos. X Pos. Y Rotação Escala Objeto A Objeto B Página 11

12 Etapas do Processo de Visualização Vantagens do Instanciamento Torna o universo da aplicação menor, pois para representar objetos diferentes basta armazenar o nome do modelo e os parâmetros de instanciamento, sem precisar repetir o modelo; Permite um grande número de objetos diferentes a partir de um mesmo modelo. Página 12

13 Instanciamento Página 13

14 Instanciamento Página 14

15 Visualização Bidimensional Recorte Permite que se defina qual a região do desenho que se deseja exibir; Parte dos objetos que ficam, total ou parcialmente, fora da Janela de Seleção definida para a visualização, não é exibida; Processo de retirada dos objetos que não estão dentro da Janela de Seleção. Página 15

16 Recorte Página 16

17 Recorte Janela de Seleção (window) Área de trabalho da aplicação com a qual se deseja trabalhar; Área do universo de interesse; Porção visível do universo; Coordenadas do SRU. Janela de exibição (viewport) Área de exibição, dentro de tela; Área da tela para onde o conteúdo da window será mapeado; Região de desenho na tela; Coordenadas do SRD. Página 17

18 Recorte Zoom? Página 18

19 Mapeamento Mapear é converter as coordenadas do SRU em coordenadas do SRD (Ver Sistemas de Referência). O Mapeamento permite que se exiba em uma tela, ou em outro dispositivo, um conjunto de Instâncias com coordenadas totalmente diferentes daquelas nas quais a tela está definida. Página 19

20 Pipeline de Visualização 2D Página 20

21 Pipeline de Visualização 2D Página 21

22 Pipeline de Visualização 2D Página 22

23 Pipeline de Visualização 2D Página 23

24 Pipeline de Visualização 2D Página 24

25 Pipeline de Visualização 2D Página 25

26 Pipeline de Visualização 2D Página 26

27 Arquitetura do Hardware Gráfico Página 27

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