Blender 3D jogos e animações interativas Allan Brito
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- Cláudio Sales Coradelli
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1 Blender 3D jogos e animações interativas Allan Brito Novatec
2 Copyright 2011 Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Débora Facin Editoração eletrônica: Camila Kuwabata e Carolina Kuwabata Capa: Carolina Kuwabata Ilustração da capa: Victor Silva ISBN: Histórico de impressões: Agosto/2011 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Brito, Allan Blender 3D : jogos e animações interativas / Allan Brito. -- São Paulo : Novatec Editora, ISBN Animação por computador 2. Blender 3D (Software) 3. Modelagem por computador I. Título CDD Índices para catálogo sistemático: 1. Blender 3D : Software de modelagem e animação : Ciências da computação VDC
3 Sumário Sobre o autor Agradecimentos Prefácio...13 Capítulo 1 Desenvolvimento de jogos com Blender Desenvolvimento de jogos Blender Jogos comerciais no Blender e o licenciamento Objetivo desta obra...24 Capítulo 2 Projeto de jogos Jogos e animações interativas Planejando uma animação interativa ou jogo Desenhando a interação do jogo Objetivo e desafio dentro de jogos Capítulo 3 Blender Interface do Blender Janelas, menus, barras e painéis Atalhos de teclado Navegando em 3D Selecionando objetos Cursor 3D Modos de trabalho Criando objetos Coordenadas globais e locais Transformações Câmeras Renderização Motor de jogos
4 8 Blender 3D Jogos e Animações Interativas Capítulo 4 Modelagem para jogos Modelagem 3D para jogos Modelagem poligonal Ferramentas de modelagem poligonal Estrutura dos objetos no Blender Bibliotecas de objetos e modelos 3D Modelagem com precisão usando o Vertex Snap Modificadores Exercícios de modelagem Capítulo 5 Materiais, texturas e iluminação para jogos O que são materiais? Como aplicar materiais em objetos? Materiais em tempo real com GLSL Transparência Texturas Pintura de vértices Iluminação Adicionando fundo ao cenário com texturas Adicionando vegetação com texturas Simulando iluminação com texturas Capítulo 6 Simulações físicas Corpos rígidos (Rigid Body) Configurando simulações de corpos rígidos Animação de dominós Criando relações dinâmicas entre objetos Simulações com corpos maleáveis (Soft Body) Capítulo 7 Exercícios de animação interativa Máquinas de Rube Goldbert Lançando uma esfera sobre plataformas Destruindo uma parede de tijolos Capítulo 8 Blocos de lógica Interação visual com blocos de lógica Como funcionam os blocos de lógica? Usando blocos de lógica Controladores Estados Propriedades
5 Sumário 9 Capítulo 9 Sensores Sensor Always (Sempre ativo) Sensor Delay Sensor Keyboard Sensor Mouse Sensor Touch Sensor Collision Sensor Near Sensor Radar Sensor Ray Sensor Random Sensor Property Sensor Message Sensor Joystick Sensor Actuator Capítulo 10 Atuadores Atuadores Motion (movimento) Constraint (Restrições) State (estados) Camera F-Curve (Animação) Sound (adicionando sons) Atuador Property Edit Object (controlando objetos) Game (controlando o jogo) Visibility (visibilidade dos objetos) Message (Enviando mensagens) Scene (controlando cenas) Random (Gerando valores aleatórios) Atuador Parent (Controlando hierarquias) Atuador Shape Action para deformações Atuador Filter 2D (Efeitos) Capítulo 11 Animação para jogos Animação Manipulando quadros-chave Animação para render em tempo real Hierarquias entre objetos Animação com deformações
6 10 Blender 3D Jogos e Animações Interativas Capítulo 12 Criando um jogo estilo labirinto Jogo estilo labirinto Controles de movimento Colisões Criando os inimigos com animação Controle da câmera Configurando o portal Finalizando o jogo Capítulo 13 Criando um jogo de tiro em primeira pessoa Cenário e personagens Cenário do jogo Personagem e câmera Arma do personagem Fazendo a arma disparar Inimigos e colisões Finalizando o jogo Capítulo 14 Publicando jogos e animações interativas Criando um menu para o aplicativo ou jogo Opções de publicação do jogo Criando um arquivo executável Índice remissivo
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