17/09/ CAPITAL INTELECTUAL conjunto de aprendizado desenvolvido de forma tácita e formal.
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- Moisés Domingues Castelo
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1 É um estágio de desenvolvimento social caracterizado pela capacidade de seus membros (cidadãos, empresas e administração pública) de obter e compartilhar qualquer informação instantaneamente, de qualquer lugar e da maneira mais adequada. Prof. Reginaldo Brito Etapa no desenvolvimento da civilização moderna que é caracterizada pelo papel social crescente da informação, por um crescimento da partilha dos produtos e serviços de informação no PIB e pela formação de um espaço global de informação. A primeira onda teria ocorrido com a Revolução Agrícola, gerada pelo fim do período nômade da humanidade. Basicamente uma civilização agrícola que dominou a Terra até meados de ou d.c. A segunda onda foi decorrência da Revolução Industrial, que permitiu a produção em escala, superando - pela primeira vez na História as demandas existentes. A partir de meados do século XVIII (1750) até início do século XX dá-se a transição e afirmação da era industrial. Nessa era o CAPITAL (financeiro) desponta como um fator ainda mais importante p a sociedade. 1. CAPITAL INTELECTUAL conjunto de aprendizado desenvolvido de forma tácita e formal. 2. CAPITAL SOCIAL o conjunto de grupos de relacionamento social que adquirimos (trabalho, família, igreja, clube, faculdade, esporte etc.) 3. CAPITAL FÍSICO o resultado obtido pelo bom trato que damos à nossa saúde física. 1
2 Nessa era o CAPITAL (financeiro) desponta como um fator ainda mais importante p a sociedade. 4. CAPITAL EMOCIONAL constructo emocional com o qual conduzimos a nossa vida. 5. CAPITAL FINANCEIRO/ECONÔMICO recursos adquiridos/mantidos ao longo da vida e a perspectiva que defendemos. 6. CAPITAL ESPIRITUAL referenciais práticos adquiridos e/ou desenvolvidos ao longo da vida e que influenciam efetivamente nossa conduta. TEMPOS MODERNOS Charles Chaplin 2:45 min. O nosso mundo está em processo de transformação estrutural desde há duas décadas. É um processo multidimensional, mas está associado à emergência de um novo paradigma tecnológico, baseado nas tecnologias de comunicação e informação, que começaram a tomar forma nos anos 60 e que se difundiram de forma desigual por todo o mundo. Nós sabemos que a tecnologia não determina a sociedade: é a sociedade. A sociedade é que dá forma à tecnologia de acordo com as necessidades, valores e interesses das pessoas que utilizam as tecnologias. Além disso, as tecnologias de comunicação e informação são particularmente sensíveis aos efeitos dos usos sociais da própria tecnologia. - CASTELLS; CARDOSO. A sociedade em rede: do conhecimento à ação política. Belém-PA, Imprensa Nacional Casa da Moeda. 2005, p. 17 "É claro que a tecnologia não determina a sociedade. Nem a sociedade escreve o curso da transformação tecnológica, uma vez que muitos fatores, inclusive criatividades e iniciativa empreendedora, intervêm no processo de descoberta científica, inovação tecnológica e aplicações sociais, de forma que o resultado final depende de um complexo padrão interativo. Na verdade, o dilema do determinismo tecnológico é, provavelmente, um problema infundado, dado que a tecnologia é a sociedade, e a sociedade não pode ser entendida ou representada sem suas ferramentas tecnológicas." - CASTELS, Manuel. A sociedade em rede. 2ª ed. São Paulo: Paz e terra. 1999, p. 25 A terceira onda é sinônimo de revolução técnicocientífico [quebra do paradigma industrial] resultado da REVOLUÇÃO DO CONHECIMENTO Alvin Tofller (1928) Escritor futurista A Sociedade da Informação é o efeito de uma mudança ou deslocamento de paradigma nas estruturas industriais e nas relações sociais, tal como a chamada revolução industrial modificou, no último quarto do século XIX, as sociedades de fundamento essencialmente agrário. A expressão Sociedade da Informação designa uma forma nova de organização da economia e da sociedade. Peter F. Drucker ( ) Consultor Adm. Sociedade da Informação 1966 O poder da economia, que teria evoluído da agricultura para a indústria e desta para os serviços estava agora assente [fundado] num novo bem precioso: a informação. 2
3 Daniel Bell ( ) - Sociólogo. Sociedade da Informação 1973 O eixo principal desta sociedade será o conhecimento teórico e os serviços baseados no conhecimento e se converterão na estrutura central da nova economia e de uma sociedade. Dimensões da Sociedade da Informação Dimensão de transformação social, cultural, econômica, política e institucional, uma perspectiva mais pluralista e de desenvolvimento. SOCIEDADE DO CONHECIMENTO Dimensão da inovação tecnológica (telemática, informática, WWW, computadores, software, hardware, equipamentos etc.). Sociedade da Informação Vivemos em um estado permanente de inovação e não podemos detê-la. Derrick de Kerchove (1944) - Sociólogo. [...]é importante entender a tecnologia como um processo social, que modifica e é modificado pelos seus usuários. SBARDELOTTO, 2012, p. 20.* Sociedade da Informação Aceleração de produção tecnológica... Entre o surgimento da LINGUAGEM e da ESCRITA 1400 gerações. Entre a escrita e o desenvolvimento da imprensa 267 gerações. E então, tornaram-se de uso comum TECNOLOGIA (nosso imaginário...) 3
4 As tecnologias estão na vida... Constituem e são constituídas pelo homem. A Era da Informação: Economia, sociedade e Cultura. na Sociedade da Informação: 1999a 1999b 2009 a geração, processamento e transmissão de informação torna-se a principal fonte de produtividade e poder (Castells, 1999a) Manuel Castells (1942) Sociólogo - Espanha Sociedade da Informação, (algumas características/marcas) 1. A informação é a sua matéria-prima Existe uma relação simbiótica entre a tecnologia e a informação; 2. Capacidade de penetração dos efeitos das novas tecnologias Refere-se ao poder de influência que os meios tecnológicos exercem na vida social, econômica e política da sociedade (absorvidas no cotidiano); 3. Lógica de redes facilidade de implantação técnica (TI) desse modelo social de interação entre as pessoas em todos os tipos de processos e organizações; Sociedade da Informação, (algumas características/marcas) Em se falando de novo momento da história (pósmodernidade) e da sociedade da informação, A perspectiva futurística da comunicação é constituída pelas 'auto-estradas' eletrônicas, que apresentam o planeta envolto em uma infinita rede comunicativa em que a pessoa, em qualquer lugar do globo, pode entrar em contato com outra pessoa, cultura, trabalho, entretenimento. Chegou-se a uma etapa na qual cada pessoa se transforma em um 'nó' comunicativo coligado a todos os outros. Nessa perspectiva não se poderá mais viver senão 'em rede' - PUNTEL. 2005, p Sociedade da Informação, (algumas características/marcas) 4. Flexibilidade Esta característica refere-se ao poder de reconfigurar, alterar e reorganizar as informações; 5. Convergência de tecnologias específicas para um sistema altamente integrado tudo se comunica. 6. Base da interação entre indivíduos e instituições ser predominantemente digital; 7. Recorrer a formas diversas de fazer as (mesmas novas) coisas, baseadas no digital; 8. Disposição de meios próprios para gerar e armazenar informações (smatfone, tablet, web fixa etc.); 9. Facilidade de disponibilização da informação em âmbito mundial (www). Um novo cenário comunicacional ganha centralidade na atualidade. Lógica da distribuição (transmissão) COMUNICAÇÃO (palavra de ordem hoje) Lógica da comunicação (interatividade) 4
5 DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE As dimensões da interatividade comunicacional apresenta-se de algumas formas: 1. UM PARA UM, a forma mais simples de carta e uso mais primitivo do telefone. 2. UM PARA MUITOS, MUITOS PARA UM, material impresso, rádio, TV (um produtor, vários consumidores). DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE A interatividade atualmente pode ocorrer em diversos pares de possibilidades: a) Interlocutores humanos (sociabilidade); b) Usuário e serviço (prestação de serviço); c) Humanos e máquinas; d) Máquina e máquina*. 3. MUITOS PARA MUITOS, videoconferência, fórum, bate-papo (vários produtores para vários consumidores). DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE POSTURAS DA PESSOA DO NOVO TEMPO: Para que haja interatividade é preciso garantir duas disposições basicamente: Criação Colaboração Cooperação Intervenção Produção Participação 1. A dialógica que associa emissão e recepção como polos antagônicos e complementares na cocriação da comunicação; 2. A possibilidade de intervenção do usuário ou receptor no conteúdo da mensagem ou do programa aberto a manipulações e modificações. Todas essas qualidades se encontram representadas nos conteúdos produzidos, distribuídos, retransmitidos e redistribuídos, em um processo contínuo. Os novos processos de virtualização de conteúdos, tem acelerado esse processo. INTELIGÊNCIA COLETIVA Cibercultura e Inteligência Coletiva 2:26 min. INTELIGÊNCIA COLETIVA 3 CONCLUSÕES: 1. Com o Ciberespaço está acontecendo uma maior disseminação do conhecimento potencial das pessoas. 2. Com a utilização dos recursos disponíveis no Ciberespaço (Inteligência Coletiva), os potenciais dos indivíduos passam a se encontrar mais velozmente e produzir ainda mais conhecimento e inovação. C I B E R C U L T U R A 3. A Internet é o maior depósito de informação que temos na atualidade e extrapolam as barreiras geográfica, sociais e culturais. 5
6 CIBERESPAÇO Com Neuromancer, policial troca o detetive por um hacker de computador e o cenário é o futuro semelhante a Blade Runner. Nesse livro de 1984, William Gibson foi o primeiríssimo escritor a descrever o ciberespaço. Batizou-o de Matrix.* CIBERESPAÇO O espaço de comunicação aberto pela interconexão mundial dos computadores e das memórias dos computadores. - PUNTEL, Joana T. Cultura midiática e igreja: uma nova ambiência. São Paulo: Paulinas. 2005, p CIBERESPAÇO É o novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial de computadores - Pierre Lévy, Cibercultura. p. 17. Novo espaço de comunicação, de sociabilidade, de organização e de transmissão e ainda o novo mercado da informação e do conhecimento - Pierre Lévy, Cibercultura. p. 32. CIBERCULTURA O conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamentos e de valores que se desenvolveram juntamente com o crescimento do ciberespaço - Pierre Lévy Cibercultura. p. 17 Possibilidades mil... VOCÊ É X, Y, Z OU M? Vida Digital: Como a Geração Net Está Mudando Seu Mundo Don Tapscott (canadense) Especialista em estratégias de negócios Consultor de empresas (2008) 6
7 GERAÇÃO X Nascidos entre 1964 e 1979, nasceram juntos com a MTV, o Walkman, os primeiros videogames e viram o surgimento do primeiro PC. GERAÇÃO X Lary Page e Sergay Brim, do Google, fazem parte desta geração. GERAÇÃO Y Nascidos entre 1979 e 1990, cresceu com a Internet e o bumm do PC. Vivem em ritmo cada vez mais acelerado, são multitarefa por natureza. A era dos estímulos constantes e simultâneos. Cercadas de aparelhos eletrônicos que dominam desde cedo. Malhação neural Região que controla habilidade de avaliar informações complexas e tomar decisões. GERAÇÃO Z Nascidos a partir de A marca dessa geração é ZAPEAR, daí ser chamado de Z, são desapegado das fronteiras, vivem Imersos nos conteúdos digitais. Saltam de uma atividade para a outra e possuem ótima memória de curto prazo. GERAÇÃO Me, me, me O problema é que essa geração está digerindo comida mastigada, tecnologias deixadas pelas gerações anteriores. Esses jovens não criam nada, não desenvolvem nada. O futuro se tornou incerto (Comentário de um leitor) Maio de
8 GERAÇÃO M A tecnologia e a internet criaram um novo rótulo para os jovens dos dias de hoje, a geração M, MULTICONECTADOS. 8
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