INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período

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1 ADS 6º Período

2 Conceitos básicos do Android - Parte 2

3 Abra o Android Studio

4 INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio

5 INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio

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12 app build.grade Módulo app do projeto. O Android Studio abre um projeto de cada vez e um projeto pode conter mais de um módulo. O módulo app é o padrão. Arquivos de configuração do Gradle que vale para todo o projeto, incluindo todos os módulos. Não devemos alterar nada neste arquivo. gradle.properties Arquivo de propriedades para customizar o build do Gradle. gradlew.bat Script que executa o build do Gladle para compilar o projeto. local.properties settings.gradle Arquivo com as configurações locais do projeto, como por exemplo o caminho no qual o Android Sdk está instalado. Arquivo de configuração do Gradle que indica quais módulos devem ser compilados.

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14 build R.java libs Pasta em que ficam os arquivos compilados do módulo. O arquivo ap. que é o aplicativo compilado fica na pasta build/outputs/apk Classe gerada automaticamente ao compilar o projeto e permite que a aplicação acesse qualquer recurso como arquivos e imagens utilizando as constantes da classe e nunca deve ser alterada manualmente. Pasta para inserirmos arquivos.jars que devem ser compilados com o projeto. src/main/java Pasta com as classes java; Por exemplo, a classe MainActivity que foi criada pelo wizard. src/main/res Pasta com os recursos da aplicação, como imagens, layouts e arquivos de internacionalização.

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16 res/drawable Pasta com as imagens da aplicação. Como existem diversos dispositivos Android com diferentes resoluções de telas, é possível customizar as imagens para ficar com o tamanho exato em cada resolução. res/mipmap Pasta com o ícone da aplicação, o qual por padrão chama-se ic_launcher.png res/layout Pasta que contém os arquivos XML de layouts para construir as telas da aplicação. res/menu Pasta que contém os arquivos XML que criam os menus da aplicação, que são os botões com ações na action bar. res/values Pa sta que contém os arquivos XML utilizados para internacionalização, configuração de temas e outras mais.

17 Cada arquivo dentro da pasta /app/res contém uma referência na classe R, que é gerada automaticamente ao compilar o projeto. Cada vez que se altera, adiciona ou remove um arquivo dessas pastas, a classe R é alterada para refletir as informações.

18 Por exemplo, se for inserida uma imagem chamada smile.png na pasta /res/drawable, a constante R.drawable.smile será automaticamente gerada na classe R. Se inserirmos um arquivo XML chamado teste.xml na pasta / res/layout, a constante R.layout.teste será gerada.

19 Nunca devemos alterar a classe R manualmente!

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25 AndroidManifest.xml

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29 O arquivo AndroidManifest.xml é a base de uma aplicação Android e contém todas as configurações necessárias para executar a aplicação.

30 O arquivo AndroidManifest.xml é a base de uma aplicação Android e contém todas as configurações necessárias para executar a aplicação. Quando criamos o projeto PrimeiroAPK, foi criada a MainActivity e ela foi configurada automaticamente no arquivo AndroidManifest.xml como a Activity inicial do projeto, ou seja, é aquela activity que contém o ícone da tela inicial (Home) e representa o aplicativo que o usuário vai executar.

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36 OBS: AndroidManifest.xml

37 OBS: AndroidManifest.xml Dentro da tag <manifest> é declarado o pacote principal do projeto, utilizando a tag <package>. Esse é o pacote identificador do projeto e deve ser único no Google Play.

38 OBS: AndroidManifest.xml É obrigatório que cada activity seja declarada dentro do AndroidManifest.xml e para isso utilizamos a tag <activity>, na qual recebe o nome da classe.

39 OBS: AndroidManifest.xml A tag <intent-filter> é necessária para customizar a forma como a activity será iniciada. A ação MAIN significa que a activity pode ser iniciada isoladamente, como o ponto inicial da aplicação. A categoria LAUNCHER indica que a activity estará disponível para o usuário na tela inicial junto com as outras aplicações que o usuário possuir instaladas.

40 OBS: AndroidManifest.xml Somente uma activity deve ser configurada para ser o ponto de partida da aplicação. Para declarar outra activity basta fazer: <activity android:name=.outraactivity />

41 MainActivity

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45 A classe MainActivity foi configurada pelo wizard do Android Studio como a activity inicial, portando pode ser executada pelo usuário ao clicar no ícone do aplicativo na tela Home do Android.

46 Cada tela da aplicação é uma Activity, e toda classe activity deve ser filha de android.app.activity

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52 activity_main.xml

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82 strings.xml INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA

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86 O arquivo /res/values/strings.xml contém as mensagens para organizar os textos do aplicativo Android em um único arquivo, facilitando sua manutenção.

87 As mensagens deste arquivo podem ser traduzidas para diversos idiomas para internacionalizar o aplicativo.

88 Por padrão, este arquivo contém o nome do aplicativo que digitamos ao criar o projeto e a mensagem que aparece na tela inicial.

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90 Chave app_name hello_world action_settings Valor PrimeiroAPK Hello world! Settings

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100 Internacionalização

101 Internacionalização Para criar um aplicativo com suporte a diversos idiomas, basta criar uma pasta /res/values/values-(código do idioma) e traduzir o arquivo /res/values/strings.xml

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105 Testando o aplicativo multi-idiomas

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