Android OLÁ MUNDO MÓVEL. Prof. Dr. Joaquim assunção.
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- Maria de Begonha Henriques Martinho
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1 Android OLÁ MUNDO MÓVEL Prof. Dr. Joaquim assunção.
2 Parte 1/3 SDK e Android Studio
3 Java SE Development Kit Download and Install JDK 6 Não confundir com JRE (Java Runtime Environment)
4 dio/index.html
5 No Android Studio File -> New Project
6 Novo Projeto Application Name Nome visto pelos usuários. Package name Nome completo (Mesmas regras para pacotes em Java). Tem que ser único. Pode ser modificado independentemente do nome da aplicação ou empresa. Project location diretório para os arquivos.
7 Qual Dispositivo?
8 Teamplate
9 Parte 2/3 Estrutura Básica
10 Activities Activities An activity is one of the distinguishing features of the Android framework.. Embora se escolha uma atividade como principal, pode-se ter múltiplas atividades para um mesmo aplicativo. Adicione um nome para a atividade. Ex: MainActivity.
11 Activity Uma atividade representa uma única tela com uma interface de usuário como janela ou o quadro da atividade Java.Android é a subclasse da classe ContextThemeWrapper.
12 Activity Da mesma maneira que Java inicia com a instrução main(), o sistema Android inicia seu programa com o de uma Atividade começando com uma chamada em oncreate () método de retorno. Há uma sequência de métodos de retorno de chamada que iniciam uma actividade e uma sequência de métodos de retorno de chamada que derruba uma atividade.
13
14 Activity A classe Atividade define os seguintes eventos. Não é necessário implementar todos os métodos retornos de chamada. No entanto, é importante entender cada um e implementar aqueles que asseguram que sua aplicação se comporte da maneira como os usuários esperam.
15 Activity oncreate() A primeira chamada da atividade, feita no momento da criação da atividade. onstart() Chamada quando a atividade se torna visível ao usuário. onresume() Chamada quando o usuário começa a interagir com a aplicação. onpause() Pausa a execução. Esta atividade não recebe qualquer entrada e não executa qualquer código. onstop() Chamada quando a atividade não está mais visível. ondestroy() Chamada imediatamente antes da atividade ser eliminada pelo Sistema. onrestart() Chamada imediatamente após uma atividade reiniciar (onstop...).
16 Arquivos do App. MainActivity.java Ele contém a definição de classe para a atividade que você criou anteriormente. Quando você criar e executar o aplicativo, a Atividade começa e carrega o arquivo de layout que diz Hello World!. activity_main.xml (res/layout/) Este arquivo XML define o layout da atividade. Ele contém um elemento TextView com o texto Hello World!. AndroidManifest.xml (manifests/) O arquivo de manifesto descreve as características fundamentais do aplicativo e define cada um dos seus componentes.
17 Arquivos do App. MainActivity.java Ele contém a definição de classe para a atividade que você criou anteriormente. Quando você criar e executar o aplicativo, a Atividade começa e carrega o arquivo de layout que diz Hello World!. activity_main.xml (res/layout/) Este arquivo XML define o layout da atividade. Ele contém um elemento TextView com o texto Hello World!. AndroidManifest.xml (manifests/) O arquivo de manifesto descreve as características fundamentais do aplicativo e define cada um dos seus componentes.
18 Diretórios drawable/ Diretórios de recursos gráficos, exceto ícones lançadores. layout/ Diretório para arquivos que definem a interface do aplicativo, como activity_main.xml, que descreve um layout básico para a classe MainActivity. mipmap/ Ícones ficam no mipmap/<pasta>, em vez de os drawable/<pastas>. Esta pasta contém a imagem ic_launcher.png que aparece quando você executar o aplicativo padrão.
19 Building app/build.gradle O Android Studio usa Gradle para compilar e construir seu aplicativo. Há um arquivo build.gradle para cada módulo de seu projeto, bem como um arquivo build.gradle para o projeto inteiro. Normalmente, você só está interessado no arquivo build.gradle para o módulo, neste caso, o aplicativo ou módulo de aplicação. Este é o lugar onde dependências de compilação do seu aplicativo estiverem definidas, incluindo as configurações DefaultConfig
20 Building
21 Building - gradle compiledsdkversion É a versão da plataforma com a qual você irá compilar seu aplicativo. Por padrão, isso é definido como a última versão do Android disponível no seu SDK. Por padrão, isso é definido como a última versão do Android SDK instalado em sua máquina de desenvolvimento. Você ainda pode construir seu aplicativo para suportar as versões mais antigas, mas essa configuração para a versão mais recente permite ativar novos recursos e otimizar seu aplicativo para uma grande experiência do usuário sobre os mais recentes aparelhos.
22 Building - gradle applicationid É o nome do pacote totalmente qualificado para a sua aplicação (especificado no no assistente Novo projeto). minsdkversion É a versão SDK mínimo especificado durante o assistente New Project. Esta é a versão mais antiga do Android SDK que o aplicativo irá suportar. targetsdkversion Indica a maior versão do Android com o qual você tenha testado sua aplicação. À medida que novas versões do Android se tornam disponíveis, você deve testar seu aplicativo na nova versão e atualizar este valor para corresponder ao nível API mais recente e, assim, tirar proveito dos novos recursos da plataforma.
23 Parte 3/3 Rodando o aplicativo
24 Android Virtual Device (AVD). Antes de executar o aplicativo em um emulador, você precisa criar uma definição Android Virtual Device (AVD). Uma definição AVD define as características de um telefone Android, tablet Android Wear, ou dispositivo Android TV que deseja simular no emulador Android.
25 Android Virtual Device (AVD). Uma definição de AVD permite que você defina as características de um celular ou tablet Android ou de um dispositivo Android Wear ou Android TV que queira simular no Android Emulator. Com o AVD Manager, você pode criar e gerenciar AVDs com facilidade.
26 Android Virtual Device (AVD). Para testar o aplicativo de forma eficaz, crie um AVD que apresente um modelo de cada tipo de dispositivo que seu aplicativo seja projetado para suportar. Por exemplo, recomenda-se a criação de um AVD para cada nível de API igual e superior ao valor especificado para minsdkversion. Ao testar com níveis de API superiores aos necessários para seu aplicativo, você garante compatibilidade com versões futuras para quando os clientes fizerem o download de atualizações.
27 Sobre o AVD Um AVD contém um perfil de hardware, uma imagem de sistema, uma área de armazenamento, uma aparência e outras propriedades. O perfil de hardware define as características de fábrica de um dispositivo. O AVD Manager é pré-carregado com alguns perfis de hardware, como celulares Nexus, é possível importar outros perfis de hardware conforme a necessidade. É possível substituir algumas dessas configurações no seu AVD, se necessário.
28 Sobre o AVD O AVD Manager ajuda você a escolher uma imagem de sistema para seu AVD oferecendo recomendações. Ele também permite o download de imagens de sistema, algumas com bibliotecas de complementos, como as APIs do Google, que seu aplicativo possa precisar. Observe que imagens de sistema x86 são executadas com mais rapidez no emulador.
29 Sobre o AVD O AVD tem uma área de armazenamento dedicada no seu computador de desenvolvimento. Ele armazena dados de usuários de dispositivos, como aplicativos instalados e configurações, além de um cartão SD emulado. Uma aparência de emulador especifica a aparência de um dispositivo. O AVD Manager fornece algumas aparências predefinidas. Também é possível definir suas próprias aparências ou usar aparências de terceiros.
30 Sobre o AVD Assim como com o dispositivo de verdade, para que os aplicativos usem determinados recursos de um AVD, como a câmera, ele deve ter a configuração <user-feature> correspondente. <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
31 AVD no Android Studio No Android Studio, selecione Tools > Android > AVD Manager.
32 AVD no Android Studio No Android Studio, selecione Tools > Android > AVD Manager
33 Rodando o App. No Android Studio, selecione seu projeto e clique em Executar a partir da barra de ferramentas. Na janela, Selecionar destino de implantação, selecione o emulador e clique em OK.
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