Motion Graphics 2D. Imagine School. Curso de. Módulo 01 - Introdução & Conceitos Básicos

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1 Curso de Motion Graphics 2D Imagine School O Curso de Motion Graphics 2D da Imagine School é dividido em módulos, totalizando 40 semanas (01 ano) e somando 140 horas presenciais no seu currículo. Durante o treinamento, o aluno terá contato com ferramentas, técnicas básicas e avançadas de Motion Graphics com mídias 2D, compostas com imagens, gráficos e vídeos, além de um panorama geral da indústria de edição, efeitos visuais e composição digital. O curso se divide em técnicas utilizadas no cinema e na televisão como descrito nos módulos abaixo: Módulo 01 - Introdução & Conceitos Básicos Nesse módulo é apresentado ao aluno noções básicas e nomenclaturas da área. Será abordado termos como Roteiro, StoryBoard, MoodBoard, Render, Tracking, Rotoscopia, Matte Painting, Chroma Key, Codecs, etc...

2 Módulo 02 - Introdução a Composição Apresentamos o software de composição e sua interface de navegação, além de customizar a interface, criar formas básicas, importar arquivos e animar arquivos de imagem Módulo 03 - Shapes & Colors Formas e cores podem ser criadas e animadas diretamente dentro do software, sem a necessidade de sair do ambiente para animar objetos simples.

3 Módulo 04 - Textos Neste módulo exploramos as ferramentas que o programa nos oferece para animar tipos e blocos de texto de forma in tuitiva. Módulo 05 - Efeitos de Vídeo Os softwares de composição possui um vasta biblioteca de efeitos que possibilitam distorções e manipulação de imagens infinitas.

4 Módulo 06 - Edição de Vídeo Para montar grandes filmes um software de edição é necessário. Aqui apresentamos o como integrá-lo no dia-a-dia do motion designer. Módulo 07 - Time Remmaping Adiantar, atrasar e tocar. A manipulação de tempo de filmes e sequências de imagem é uma das maiores diversões de um editor tanto na edição quanto na composição.

5 Módulo 08 - Trabalhando em 2.5D O programa permite trabalhar de um modo quase 3D mas com grandes possibilidades. O modo 2.5D permite o navegar de câmeras e uma iluminação mais realista. Módulo 09 - Textos e Formas 3D Recentemente foi incorporado a possibilidade de criar textos e formas em 3D diretamente no software através de uma nova engine grafica.

6 Módulo 10 - Parents & Puppets A relação de pinos, pais e filhos é abordado nesse módulo. Explorando essa relação podemos criar animações linkadas e também distorcer fotos com malhas e pinos. Módulo 11 - Rotoscopia Quando precisamos sobrepor elementos numa cena a rotoscopia é o que permite criar máscaras de recorte para tornar possível o ordenamento das camadas de um filme.

7 Módulo 12 - Tracking 2D Para capturar o movimento dos pixels numa cena o tracking é a ferramenta indicada. Essa captura de movimento nos permite soldar qualquer elemento gráfico no local. Módulo 13 - Tracking 3D O tracking 3D consegue criar automaticamente vários pontos de tracking 2D e interpretar essa informação para criar uma câmera 3D virtual com o mesmo movimento do cinegrafista da cena original.

8 Módulo 14 - Planar Tracking Inventado pela Imageneer Systems esse tracking permite a captura de superfícies invés de pontos. Dando novas possibilidades para a captura de movimentos que saem de cena e rotoscopias complicadas. Módulo 15 - Chroma Key Um fundo verde ou azul podem ser traduzidos em transparência pelo Chroma Keyer, agilizando assim o recorte de pessoas ou objetos, assim, evitamos também a necessidade de rotoscopia manual.

9 Módulo 16 - Sistemas de Partículas Nativas Ensinaremos como utilizar vários sistemas de partículas, permitindo a criação de efeitos como fumaça, chuva, neve e pequenos elementos flutuantes Módulo 17 - Trapcode Particular Exploramos as possibilidades desse sistema criado pela Trapcode, o sistema de partículas mais famoso do mundo que aumenta suas possibilidades de criações mais realistas.

10 Módulo 18 - Set Extension Muitas vezes precisamos complementar uma fotografia com outros elementos para ajudar a contar a história de algum filme. Esse processo permite extentermos um cenário ao introduzir elementos gráficos numa cena captada. Módulo 19 - Projeções Como na vida real, podemos usar um projetor e projetar uma imagens através de uma câmera dentro do programa. Isso permite usarmos fotos ou gráficos para a criação de cenas com paralaxe.

11 Módulo 20 - Expressões Aprenderemos como controlar os parâmetros através das expressões. Dando a possibilidade de animar elementos com equações matemáticas. Módulo 21 - Projetos Inumeros projetos são criados para demonstrar o funcionamento do programa e suas teorias. Agora é a vez do aluno mostrar o que aprendeu.

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