Graphics & Visual Effects

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1 1 Formação em Motion Graphics & Visual Effects O Formação de Motion Graphics e Vfx da Data 3D tem a duração de 1 ano. Durante o treinamento, o aluno terá contato com ferramentas e técnicas básicas e avançadas de Composição e Efeitos Especiais, Edição de Vídeo, Desenvolvimento e animação em 3D e mais um panorama geral da indústria de efeitos visuais e da composição digital. O aluno também terá contato com vários programas e plug-ins utilizados na indústria da computação gráfi ca. Veremos neste ano, como desenvolver audiovisuais com tecnologia 2D e 3D, onde o aluno poderá fazer parte da equipe de qualquer produtora de fi lmes, agências de publicidades, emissoras de TV, jornais, ou qualquer empresa que necessite deste profi ssional. Ao fi nal do treinamento o aluno desenvolverá um portfólio sólido e criativo, para poder mostrar ao mundo todas a suas habilidades. Este cartão de visitas é primordial para ingressar na carreira de Motion Grapher 3D. A formação se divide em uma introdução aos softwares e nas técnicas utilizadas no cinema, televisão e mídias digitais e em projetos especialmente criados para exercitar essas técnicas, como veremos a seguir.

2 2 TÓPICOS DO TREINAMENTO COMPOSIÇÃO DE VÍDEO - INTRODUÇÃO Nosso treinamento iniciará mostrando e detalhando os muitos conceitos que o aluno verá durante todo o curso, tais como: - Bit-Depth, Resoluções, Formatos e Compressão; - Linear & Non-Linear Color-Space; - Pré-Multiplicação; - Operações de Composição; - Operações de Cor; - Filtros; - Operações de Transformação; - Geração de Mattes.

3 3 INTRODUÇÃO AO SOFTWARE DE COMPOSIÇÃO DE VÍDEO Durante o nosso treinamento, veremos como funciona a poderosa ferramenta para utilizarmos para composição de nossos projetos visuais. Através dele, poderemos criar gráfi cos com movimento e efeitos visuais de aspectos surpreendentes. Além disso faremos vários estudos de pós-produção de vídeo com as técnicas e efeitos especiais mais utilizados atualmente no cinema. tópicos: - Criando novos projetos e importando footage; - Criando e usando composições; - Trabalhando com o time line; - Básico sobre animação; - Pré-visualizando; - Animando transformações; - Animando caracteres; - Animando texto; - Aplicando efeitos; - Fazendo correção de cor; - Exportando ou renderizando vídeo; - O poder dos efeitos; - Básico da correção de cor; - Motion Paths; - Máscaras e Keying; - Stabilizando e Trackeando; - Trabalhando em 3D; - Usando áudio; - Pickwip; - Pré-composições; - Integrando com outros softwares;

4 4 INTRODUÇÃO AO SOFTWARE DE DESENVOLVIMENTO EM 3D Uma das ferramentas 3D mais utilizadas na área de motion graphics você conhecerá em nosso curso. O software que utilizamos permite desenvolvermos modelagem 3D, texturização, iluminação, animação e renderização 3D, permitindo a criação de qualquer modelo tridimensional e a integração com programas de composição para efeitos visuais e especiais. tópicos: - Panorama sobre o Software; - Modelando com NURBS; - Modelando com Polígonos; - HyperNURBS; - Modelando Objetos; - Materiais; - Luzes e Câmeras; - Animação; - Render e Integração; - Mograph; - Bodypaint; - Dinâmicas; - Partículas.

5 5 E VISUAL EFFECTS PLANEJAMENTO Para conceber um grande projeto seja de Motion Graphics ou Vfx (Visual Effects) é de suma a importância o planejamento antes de começar no software. Referência, design, Layouts entre outros estão na concepção desta etapa do processo. - Técnicas de Planejamento para produção de vinhetas, comerciais e efeitos visuais; - Pesquisa de referências e análise de complexidades; - Roteiros; - Storyboards; - Moodboards; CORREÇÃO DE COR E Faremos um estudo sobre a teoria de cores e como podemos aplicar na correção de cores de nossos projetos. Além disso, veremos como aplicar teorias de design para Motion Graphics. - Teoria das Cores/Color Wheel; - Ferramentas para correção de cor; - Grading; - Utilização de Mattes para correção de cor; - Formas - Cores; - Tipografi a; - Produção de vinhetas tipográfi cas e com formas simples;

6 6 ANIMAÇÃO Faremos estudos sobre animação tradicional, controle por expressões, assim como estudo de caso de peças já produzidas. - Teorias de animação; - Arcos; - Squash e Stretch; - Antecipação; - Bounce; - Peso; EXPRESSÕES E SCRIPTS veremos como utilizar expressões e scripts para facilitar nossas animações e automatizar tarefas - Como criar expressões e scripts baseados em Java; - Pick Wip; - Conceitos básicos de programação; - Automatização de tarefas usando expressões; - Controladores;

7 7 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D TRACKING 2D Técnica para inserir objetos 2D em uma cena também 2D e sincronizar seus movimentos. - Ferramentas de Tracking 2D; - Tracking de 1 ponto; - Tracking de 2 pontos; - Tracking de 4 pontos; - Exemplos do uso dos diferentes tipos de tracking. MATCH MOVE 3D Técnica para capturar o movimento da câmera real e exportá-la para o software 3D (ou 2D) para inserir objetos 3D (ou 2D) em um vídeo com sincronia de movimentos. - Introdução ao software de tracking 3D - Análise de tracking e solução de câmera; -Criação do ambiente 3D a partir da solução de câmera; - Exportando/Importando os resultados; -Trabalhando com os dados importados na composição. CGI COMPOSITING Demonstraremos através de exercícios, como criar uma composição de elementos 3D utilizando passos de renderização para uma finalização em pós-produção. - Panorama sobre softwares 3D e renderização em passos; - Analisando os elementos 3D renderizados em passos; - Composição dos passos; - Técnicas de integração 3D numa cena real;

8 8 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D SET EXTENSION Utilizaremos várias técnicas para alterarmos digitalmente o cenário de um filme, como desde trocar o céu de uma paisagem ou colocar um castelo no alto de uma montanha, até fazer um cenário totalmente com fotos e inseri-los no software 3D, para demonstrar um ambiente que na verdade é digital. - Análise de uma cena real para inserir elemento na pósprodução; - Criação de Matte Painting 2D - Composição a partir de fotos; - Camera Mapping 3D; - Correção de cor e finalização; PARTICULAS 2D Veremos como criar efeitos especiais para composição em pós-produção utilizando partículas 2D. MATTES E ROTOSCOPING Criação de Mattes e Rotoscopia para geração de canal alpha (transparência) para composição digital. - Teoria da Rotoscopia; - Alpha Channel/Mattes; - Criação de Mattes; - Utilização de tracking pra auxiliar a rotoscopia.

9 9 CHROMA KEY Em nosso treinamento, veremos como inserir em uma cena, elementos captados em fundo azul ou verde - Ferramentas para extração de Mattes; - Introdução ao Keylight; - Dicas para montagem de Chroma; - Luma Key; - Verde ou Azul?; - Extração de Mattes com cenas fi lmadas em fundo azul/ verde. CROWD DUPLICATION Veremos como duplicar elementos de uma cena para que aparente multidões. - Conceito de Crowd Duplication; - Ambiente 2.5D; - Criação de cards para distribuição na cena; - Projeto baseado em Crowd Duplication;

10 10 WARPING, MORPHING E CLEAN UP Em nosso treinamento estudaremos os conceitos de warping, Morphing para composição de efeitos visuais e Clean Up para remoção de fi os e artefatos indesejados de nossas cenas. - Conceitos e programas de Warping e Morphing para composição de efeitos visuais; - Warping de elementos 2D; - Ferramentas nativas para eliminar elementos indesejados das cenas; - Utilizando Tracking e tratamento de imagem para Clean Up; ATMOSFERA E REFINAMENTO Usaremos efeitos naturais para dar mais realismo as cenas. - Análise dos efeitos atmosféricos da natureza; - Criação de efeitos naturais tais como neblina, névoa, vapores e outros efeitos da natureza. - Profundidade de Campo; - Aberração Cromática;

11 11 FINALIZAÇÃO NA PÓS-PRODUÇÃO E EDIÇÃO DE VÍDEO Com nossos projetos fi nalizados daremos o acabamento fi nal, exportaremos e faremos sua edição para diversos formatos e saídas. - Render Farms; - Codecs; - Formatos de Vìdeos; - Formatos de Arquivos; - Importando partes do vídeo e Editando no software de Edição - Adicionando som e sincrinizando - Corrigindo imperfeições e animação - Adicioando últimos Letterings - Exportando para diversos formatos PRÁTICA DE PROJETOS E DESENVOLVI- MENTO DE PORTIFÓLIO Faremos vários projetos utilizando as técnicas aprendidas no curso, possibilitando ao aluno uma clara aplicação de todo o seu conhecimento. Faremos a recriação na nossa visão de vários projetos renomados no meio de Motion Graphics e VFX.

12 12 PROJETO 01 Criação de uma vinheta 2D animada de 10 como no exemplo: lm PROJETO 02 Criação de uma vinheta com logotipo em 3D de 7 usando o 3D e Composição como no exemplo: PROJETO 03 Criação de um vídeo abstrato de 7 usando o 3D e Composição como no exemplo:

13 13 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D PROJETO 04 Criação de um vídeo de 15 utilizando uma cena real, tracking e Software de Pós-produção como no exemplo: PROJETO 05 Criação de uma cena com a técnica Crowd Replication como no vídeo: PROJETO 06 Criação de um vídeo Non Sense de até 15 utilizando recortes de fotos e jornais. Exemplo:

14 14 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D PROJETO 07 Criação de um vídeo experimental em 3D de até 15 e utilizar o Scketch and Toon para renderizar como no exemplo: PROJETO 08 Criação de uma animação de interface como nos vídeos do Mark Coleran: PROJETO FINAL EM TURMA Toda a turma fará a produção de um vídeo complexo, de no mínimo 30, utilizando a maioria das técnicas aprendidas na formação em Motion Graphics e Vfx da Data 3D. Desde a concepção, planejamento, produção, pósprodução, aplicação de efeitos, finalização e edição.

15 15 COMO VOCE IRÁ APRENDER TUDO ISSO? Método de ensino: O grande diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profi ssionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profi ssionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profi ssões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profi ssionais com base sólida em produção. Carga Horária: Nosso treinamento compreende em 12 meses, sendo 40 encontros de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 140 horas. E mais 280 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 12 meses você terá que se dedicar no mínimo 420 horas aos estudos da Data 3D. Material didático: Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Data 3D, você verá também em vídeoaula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula, bem como cópia dos softwares (versões trinta dias). Sua matrícula dará direito a este pendrive. Prática extra-classe: O aluno deverá desenvolver um blog com nosso auxílio para postar os exercícios semanais proposto pelo professor. Você terá o prazo de 06 dias para realizar este exercício e mostrar para o professor antes da próxima aula, assim ele poderá avaliar e orientá-lo da melhor forma possível.

16 16 Projeto Final: Será sugerido o desenvolvimento de um projeto fi nal de tudo o que você aprendeu neste treinamento, que será seu primeiro portifólio (demonstração de suas habilidades), importantíssimo para o mercado de sua escolha. O Sindicato: Com o seu projeto fi nal em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Data 3D. é o portal de oferta, tanto de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende, quanto aos profi ssionais formados por nós. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profi ssionais de nossa escola. Hall da Fama: Em nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários e com nosso parecer técnico. É importante ter seu trabalho visualizado para mais de 1500 usuários diários. Estes trabalhos são indicados por nossos professores, e terá grande peso em nosso programa de monitoria. Mini-cursos Todo o semestre são realizados mini-cursos para os alunos gratuitamente, sobre temas variados de computação gráfi ca em geral. Palestra Anual A reunião de todas as áreas de nosso abragência, em um dia para todos os alunos e público em geral. Neste dia faremos uma grande conferência com todos os nossos professores e convidados, sendo a oportunidade para os alunos conhecer um pouco mais sobre todas as áreas da computação gráfi ca.

17 17 Certifi cação: Motion Grapher 3D e Finalizador habilitado pela Data 3D Computer Graphics School. CONCLUSÃO Com o treinamento de Motion Graphics da Data 3D, você estará apto a participar de qualquer departamento de Motion Graphics de qualquer empresa de Publicidade e Propaganda, assim como fazer parte de qualquer departamento de produção audio visual.

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