ANIMAÇÃO DIGITAL O CURSO
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- Ana Beatriz Candal Madeira
- 8 Há anos
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1 ANIMAÇÃO DIGITAL O CURSO Através dos dois maiores softwares para criação de personagens e edição de filmes aprenda a dar os primeiros passos no universo cinematográfico. Este curso aborda também toda técnica e perícia necessárias para a edição de áudio e inserção de animações, envolvendo o aluno com toda a prática desse mercado, para depois fechar com chave de ouro, dando o toque final de profissionalismo por meio de efeitos Multicâmera e do famoso Chroma Key. MERCADO DE TRABALHO Hoje em dia, com a popularização da Internet, estamos rodeados pelas mídias digitais em todos os lugares, seja nos comerciais de TV, redes sociais e nos canais Web. A crescente busca por esse tipo de material e a constante evolução deste mercado, traz a necessidade de conhecer um dos mais respeitados softwares para edição de vídeos do mundo, torna-se um diferencial competitivo fundamental para quem deseja trabalhar nesta área. A OPORTUNIDADE Atualmente um dos recursos mais usados para comunicação são os vídeos, numa época onde tudo e todos estão conectados, trocando informações entre si a todo o momento. O grande interesse das empresas por esse tipo de mídia digital mostra a grandeza deste mercado, então não deixe de conhecer o curso Adobe Premiere, e entre num mercado de trabalho bastante promissor. ADOBE PREMIERE - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Aula 01: Introdução ao Adobe Premiere Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual: Um pouco sobre a indústria cinematográfica; Diferença entre edição linear e não linear; Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash); Tipos de resoluções de vídeos (DV-720x480; HD-1208x720; Full HD-1920x1080; 4k e 8k). Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto; Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho; Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto; Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo; Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo; Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos. Aula 02: Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto Explicar sobre a identificação dos arquivos; Tipos de ícones; Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto; Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela; Aprender sobre taxa de quadros por segundo; Aumentar o zoom do painel Linha de tempo; Bloquear uma faixa na Linha de tempo; Criar um novo item de cor fosca; Aprender o processo de aparagem das mídias; Conhecer o cursor de edição regular.
2 Aula 03: Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos Utilizar a Ferramenta Fatiar; Conhecer o Painel Origem; Desvincular; Criar Títulos; Aplicar e inserir Transições. Aula 04: Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa; Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo; Aplicar transições nas cenas; Criar uma introdução animada no After Effects. Aula 05: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte I Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente; Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos; Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais; Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo. Aula 06: Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere Ajustar áudio Conhecer o conceito Aninhar Aula 07: Exibindo vários vídeos na mesma cena Conhecer o painel Navegador de mídia; Importar um arquivo salvo no formato PSD; Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras; Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos; Aprender sobre o processo de Renderizar. Aula 08: Criando animações com camadas Importar um arquivo em PSD com camadas individuais; Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas; Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa; Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena. Aula 09: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte II Aprender sobre correção de Cor Utilizar Camada de Ajuste Aplicar Transições de Áudio Aula 10: Trabalhando com Chroma Key e Multicam Aprender sobre o efeito Chroma key;
3 Conhecer a Edição Multicâmera; Ajustar o volume da música com quadros-chave. Aula 11: Explorando mais recursos do Premiere Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem; Conhecer os marcadores e como utilizá-los; Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção); Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos; Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas. Aula 12: Trabalhando com predefinições de efeito Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves Conhecer o efeito Desfoque rápido. Aula 13: Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa; Aprender a trabalhar com legenda oculta; Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda. Aula 14: Reforçando conceitos - Parte I Relembrar conceitos básicos como: Importar arquivos; Criar compartimentos; Aparar; Desvincular Aninhar; Trabalhar com o painel Origem; Criar títulos; Aplicar efeitos e transições. Aula 15: Reforçando conceitos - Parte II Relembrar conceitos como: Criar títulos com rolagem; Adicionar marcadores; Trabalhar com várias faixas de vídeo; Aplicar efeitos; Utilizar a ferramenta Esticar Taxa; Criar uma camada de ajuste; Aplicar correção de cores. Aula 16: Reforçando conceitos - Parte III Relembrar conceitos como: Aplicar efeitos; Trabalhar com quadros-chave; Exportar quadros; Utilizar a Ferramenta Fatiar; Exportar mídia.
4 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 3D STUDIO Aula 1: Primeiro Contato Abrindo o programa Abrindo um arquivo Painéis de Comando Modelando o objeto Barra de Ferramentas Inferior Aula 2: Organizando nosso escritório Iniciando o 3d Studio Max 8 Abrindo um documento Aula 3: Começando a desenhar Iniciando um projeto novo Apagando os objetos Aula 4: Movimentando os objetos Abrindo o trabalho da aula Trabalhando com a janela Move Transform Type-In Ferramentas de animação Animando o objeto Aula 5: Trabalhando com texturas Abrindo o trabalho da aula Renderizando uma cena Aula 6: Modelando os objetos Desenhando o "objeto base" Convertendo para Malha Editável Modelando o objeto Preparando as texturas Agrupando os objetos Aula 7: Aplicando texturas nos objetos Criando um Multi-Material Aula 8: Dando vida aos objetos Preparando a animação Animando o inanimado Aula 9: Trabalhando com elasticidade Reactor
5 Propriedades do Reactor Aula 10: Que se faça a luz! Primeira Lâmpada (Omni) Iluminação noturna Iluminação Básica Luz Omni Luz Spot (Free ou Target) Luz Direct (Free e Target) Aula 11: Interagindo com figuras Utilizando o Material Matte/Shadow Interagindo com o ambiente Adicionando iluminação Aula 12: Exportando filmes Renderizando a animação Aula 13: Trabalhando com imagens Inserindo imagens nos objetos Aula 14: Camera tracker Filmando uma cena Aula 15: Resumo Iniciando o 3d Studio Max 8 Fazendo as paredes / Definindo o ID da parede Fazendo o Rodapé Fazendo uma câmera Fazendo as colunas Fazendo a escada Fazendo o chão e o teto Aula 16: Movimentos Humanos Fazendo os materiais Alterando os parâmetros dos materiais Alterando os parâmetros dos materiais Fazendo a iluminação do ambiente Fazendo o biped Aula 17: O mundo dos Biped's Ajustando as pernas
6 Aula 18: Modificando a estrutura do Mascote Ajustando o mascote Ajustando a malha Aula 19: Criando o personagem Ajustando a malha Criando o Biped Carregando a estrutura do Biped Aplicando o modificador na malha Vinculando a malha Aula 20: Trabalhando com expressões faciais Começando o trabalho Aplicando o modificador Morpher Criando a animação Aula 21: Adeus Biped's Aula 22: Conhecendo o sistema de partículas Criando o sistema de partículas Aula 23: Um pouco mais sobre sistema de partículas Objetivo da Aula Aula 24: Adeus sistema de partículas Objetivo da Aula Aula 25: Produzindo nossos próprios filmes Abrindo o Windows Movie Maker Aula 26: Criando um cenário Modificador Displace Criando as texturas Aula 27: Perigo: aula explosiva! Objeto Bomb Criando o Gizmo Fire Effect Aula 28: Um cenário obscuro e nebuloso Adicionando o efeito Fog Aula 29: Efeitos de luzes e raiosc Definindo os endereços das texturas
7 Vídeo Post Aula 30: Exercícios finais - Parte I Técnicas de animação Roteiro: tudo começa por aqui Storyboard Desenvolvimento do personagem Criando o personagem Aula 31: Exercícios finais - Parte II: Roteiro: tudo começa por aqui Aula 32: Exercícios finais - Parte III
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