FORMAÇÃO EM MOTION GRAPHICS: PROJETO 01 - ALLE (AULA 01 & 02*)

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2 FORMAÇÃO EM MOTION GRAPHICS: O curso de Motion Graphics da Imagine School, que tem duração de 1 ano, foi desenvolvido para aqueles que desejam conhecer e entender como funcionam os processos da criação de comerciais de tv, vinhetas e efeitos visuais para publicidade e cinema. Os alunos poderão criar suas próprias peças utilizando composição digital de elementos gráficos e elementos criados em 3D, também terão conhecimento para criação de cenários virtuais, soluções de problemas do dia-a-dia de uma produtora de vídeo e efeitos especiais para tv e cinema. O curso prepara o aluno para um dos ramos mais procurados em produtoras de vídeo e agências de propaganda. Com esse treinamento, o aluno estará capacitado a participar de qualquer agência publicitária, emissora de TV, produtora de vídeo ou fazer parte da pós-produção de qualquer projeto audiovisual como freelancer. PROJETO 01 - ALLE (AULA 01 & 02*) Em nosso primeiro projeto criaremos um comercial de varejo, a categoria de vídeo que mais veicula nas televisôes, aqui aprenderemos a base da criação de um comercial para TV. Interface básica do programa Modos de Importação Conceitos de Comerciais de Varejo Organização de pastas e nomenclaturas Inserir e editar áudio Ferramenta de Texto Paleta de Cores Animação básica Curvas de Animação Camadas de Ajuste Correção de cor básica Edição de cenas Renderização Compressão de vídeo

3 PROJETO 02 - PARALAXE (AULA 03 & 04*) Nesse projeto iremos aprender os conceitos de paralaxe e aplicaremos a teoria para transformar fotos 2D em uma animação 2.5D, dando a impressão de terem sido filmadas com uma câmera. Conceitos de Paralaxe Preparação das fotos Técnicas de recorte Importar como composição Introdução ao 2.5D Câmera 3D Interface 3D e sua navegação Diferença de câmeras e pontos de vista Conversão de cena Edição de cenas Mixagem de áudio Animação de câmera Captura de movimentos do mouse Automatização de animação PROJETO 03 - CONTAGEM (AULA 05 & 06*) Nesse terceiro exercício faremos uma contagem regressiva onde vamos analizar, reconstruir e animar um storyboard. Conceito de storyboard Dicas de construção de storyboard Preparação dos arquivos Reconstrução dos elementos gráficos Réguas, grades e guias Conceito e aplicação de snap Parenting e Hierarquias Introdução aos Princípios da Animação Transições de emenda Análise de movimentações Estratégias de cortes e cenas 3

4 PROJETO 04 - ANIMAÇÃO ABSTRATA (AULA 07 & 08*) Criaremos um projeto baseado na manipulação de texturas e utilização de diversos efeitos de distorção de imagem. Manipulação de áudio Texturas Turbulent Displace Color Modes Cores Gradientes Preenchimento de cores Canal Alpha Básico Shape Layers Básico Correção de cores Layout e Design básico Efeitos de dissolução Efeitos de Desfoque Gradientes Lens Flare Manipulação de canais de cor Ligando atributos de layer para layers Espelhamentos Fractal Noise Alinhamentos Kaleidoscópio Reutilizando elementos já criados PROJETO 05 - THE SHAPES (AULA 09 & 10*) No terceiro projeto estudaremos o funcionamento avançado dos shape layers e como sincronizar audio e animação. Atributos e ajustes de Textos Shape Layers Avançado Formas Diferença entre gráficos vetores e não vetores Criação de uma solução procedural para chão reflexivo Distorção de lentes em pós-produção Sincronização com o áudio Tipos de curvas de animação Replicadores de shapes Boleanos Controles avançados de Shape Layers Grupos Experimentação Gráfica Audio Spectrum Geração de Grades Geração de linhas randômicas Efeitos de distorção 3D Glasses Ruidos Visuais 4

5 PROJETO 06 - O PESCADOR (AULA 11) Nesse projeto, criaremos um cenário em 2.5D a partir de elementos criados com lápis, papel e caneta nanquim onde animaremos a cena com câmera 3D. Análise da criação de elementos em papel Manipulação de imagens scaneadas Pintura Digital Organização de Layers Rigging Básico de Personagem Expressões de animação básico Wiggle Sub-composições (Nesting) Manipulação de Layers em 2.5D Animação por expressões Animação em 3D Controles avançados de posição e curvas de animação Auto-orientação Balanceamento de cores por canais Viewport Avançada Depth of Field Organização de Layers e Sistema de Cores Correções de cores e renderização PROJETO 07 - EARTH (AULA 12 & 13*) Nesse primeiro projeto envolvendo um software 3D, teremos um panorama geral de como o software funciona e como podemos usá-lo em conjunto com o software de composição. Introdução ao mundo 3D Interface & Navegação Primitivas, Splines e Objetos Coordenadas Ferramentas e Atributos Timeline & Animação Básica Importando linhas vetoriais Alinhamentos Nurbs e Poligonos Criação de Material Básico Reflexo e Fresnel Specular Criação de um Planeta Terra através de texturas Boleanos Illuminação Básica Depth Of Field Manipulação da Interface Edição de curvas de animação Manipulação de Keyframes Previews de Animação Multi-pass 5

6 PROJETO 08 - UBIK (AULA 14, 15 & 16*) Nesse projeto nos concetraremos mais nas ferramentas de modelagem e animação do Software 3D e como integrar um elemento criado em 3D numa composição 2.5D. Imagens de Referência para Modelagem Setup do Projeto para Modelagem Ferramentas de Modelagem Básicas Layout para Modelagem Lathe Nurbs Criação e Manipulação de Splines Converter Nurbs para Polígonos Hypernurbs e Polígonos Ferramentas para modelagem de polígonos Trabalhando em diferentes viewports Criando formas precisas Seleções de malha Criação de materiais procedurais PROJETO 09 - ROTOEYE (AULA 17 & 18*) Usando texturas externas Manipulação de UVW Básica Criando um cenário fotográfico Anti-Aliasing Ambient Occlusion Princípios da animação Aplicando as teorias da animação Modos de Animação Curvas de animação avançado Configuração de Render Composição manual dos passos Integração de Elementos 2D e 3D Nesse projeto teremos uma introdução à Rotoscopia e aos Mattes e o que pode ser feito com essa que é uma das técnicas mais antigas dos Efeitos Visuais de Cinema. História dos Mattes Teorias e planejamentos de rotoscopia Multiplicação de canais Tipos de Máscaras Manipulação de pontos Integrando diferentes tipos de máscaras Isolando partes de uma imagem Animação de Máscaras Track Mattes SetMattes Canal Alpha Avançado 6

7 PROJETO 10 - ROTOMAN (AULA 19 & 20*) Veremos como podemos subistituir partes de uma cena utilizando técnicas de Rotoscopia e Pintura Digital utilizando o Photoshop. Planejamento estratégico da rotoscopia Clone Stamp e Clean Up Photoshop VanishPoint Blending Modes e Integração de Layers Divisão de Máscaras Criação e animação estratégica de máscaras para rotoscopia Agrupamento de Máscaras Match Grain & Granulações Balanceamento de cores por intensidade de iluminação PROJETO 11 - TRACKING 2D E PLANAR (AULA 21, 22 & 23*) Para o conteúdo do tema Tracking 2D diviremos o projeto em subprojetos para explorar as várias técnicas de Tracking 2D, onde podemos transferir movimentos de uma cena capturada para outros elementos gráficos. Conceitos de Tracking 2D Estrutura do tracking 2D Opções avançadas Tracking de Posição, Rotação e Escala Tracking de Perspectiva Utilizando os dados do tracking Tracking de referências móveis Estabilização de imagens Conceitos de Planar Tracking Diferenças entre Tracking Tradicional e Planar Tracking Estudo de Casos Interface Navegação X-Splines e B-Splines Rotoscopia com Planar Tracking Linkando Tracks com Mattes Exportando e utilizando os dados exportados Adicionando e Removendo Expressões Wiggle, Time & Random ValueAtTime Controladores de expressões If/then/else Javascript Math Variaveis Animando sem keyframes Visualizando as curvas da expressão Converter Expressões em Keyframes 7

8 PROJETO 12 - TRACKING 3D (AULA 24, 25 & 26*) Aqui veremos a possibilidade de transformar informação de tracking em uma câmera 3D, assim nos dando a possibilidade de inserir elementos 3D em cenas 2D capturadas. Conceitos de Tracking 3D Tracking Tradicional e Tracking 3D Interface do programa Navegação Máscaras e Rotoscopia AutoTracks Preferências Avançadas Alimentando o software com Informações Manual Tracks Camera Solve Distorções de Lentes Removendo Distorções de Lentes Tracking Erros Compreendendo os pontos de tracking no espaço 3D Identificando e removendo pontos ruins Orientação da cena Objetos de teste Tracking de cenas complexas Exportando e utilizando os dados coletados Trabalhando os dados do tracking Estilhaçando um texto em 3D Texturizando com foco no ambiente Animação com fallofs Integrando elementos 3D na cena original Reproduzindo a iluminação da cena Render e composição final PROJETO 13 - CAMERA MAPPING (AULA 27*) Com essa técnica, poderemos projetar uma foto num modelo 3D e ir além e criar uma cena muito mais realista usando paralaxe num ambiente 3D. Preparação da imagem Criação do modelo 3D baseado em foto Projeção ou Camera Mapping Limitações da projeção Correções de mapeamento Solução de problemas naturais 8

9 PROJETO 14 - KEYING (AULA 28 & 29*) Nesse projeto aprenderemos a trabalhar com cenas capturadas em fundos infinitos e subistituí-los por outros elementos. Conceitos de Chroma Key Diferenças de cores para Chroma Key Dicas para montagem de cenários Chroma Key e Pontos de Tracking Diferenças de Câmeras para o Chroma Key Keylight Atributos e Funções do Keylight Mattes e Máscaras Ajustes Finos de Chroma Key Técnica para Chromas Complexos Criação procedural de um painel de LED Integração de cena LightWrap sem plugins Camera Shake PROJETO 14 - SET EXTENSION (AULA 30*) Nesse exercício faremos a extenção de uma cena, uma das funções primortiais de todo profissional de Efeitos Visuais. Aumentar prédios, subistituir partes do cenário e céus. Análise de cena Estudo de caso Matte Painting Recursos online para Matte Painting Uso do Vanishing Point no auxílio à extensão Sky Replacement Haze e Fog Rotoscopia Integrando elementos de diferentes atributos Balanceamento de Cores 9

10 PROJETO 15 - PARTÍCULAS 2D (AULA 31*) Partículas são um dos elementos mais utilizados no dia a dia de um profissional de Motion Graphics. Com elas podemos criar explosões, fumaça, nuvems e vários efeitos naturais. Conceito de partículas Ferramentas internas de partículas O plugin Particular Tipos de emissores Tipos de partículas Física para controle de partículas Sistemas Auxiliares Emitindo partículas de luzes e nulos Particulas customizadas Shading de particulas Integrando partículas numa cena real PROJETO 16 - PARTÍCULAS 3D (AULA 32*) Assim como em 2D o 3D também possui seu próprio sistema de partículas, mas agora com uma vantagem: dentro de um universo 3D. Conceito de partículas 3D Ferramentas internas de partículas Tipos de emissores e partículas Defletores e Controladores de Partículas Física para controle de partículas Particulas customizadas Render de partículas 10

11 PROJETO 17 - COMPOSIÇÃO 3D (AULA 33 & 34*) Nesse projeto utilizaremos nossos conhecimentos em modelagem para modelar a cena e prepará-la para a composição, mantendo a possibilidade de troca de elementos gráficos sem termos que voltar ao ambiente 3D Modelagem de uma TV Criação de cenário virtual Profundidade de Câmera Preparando a cena para a pós-produção Mattes, Buffers e External Compositing Render em passos Composição avançada Substituição da Tela por pós-produção Inserindo elementos 2D na cena 3D Color Grading PROJETO 18 - BÚSSOLA 3D (AULA 35, 36 & 37*) Aqui criaremos uma cena toda em 3D e utilizaremos o um módulo de pintura 3D de texturas para a criação das texturas. Modelagem e Setup da Cena Setup Wizard Interface Ferramentas UVW Maps Edição de mapas UV Canais Configurações Brushes Render e Composição 11

12 PROJETO FINAL - DEMOREEL (AULA 38, 39 & 40*) Finalmente criaremos nosso projeto final do curso, onde cada aluno desenvolverá seu demo reel, o seu ticket de entrada para o mercado audiovisual. Conceitos de Demo Reel Estudo de Casos Planejamento Dicas de Produção Formatos de arquivos Teoria e Prática de Ediçao Sound Design Render para postagens online 12

13 NOSSO MÉTODO O diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profissionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profissionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profissões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profissionais com base sólida em produção. CARGA HORÁRIA Compreende 12 meses, sendo 40 encontros de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 140 horas. E mais 280 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 12 meses você terá que se dedicar no mínimo 420 horas aos estudos da Imagine School. MATERIAL DIDÁTICO Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Imagine School, você verá também em vídeo-aula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula. Sua matrícula dará direito a este pendrive. PROJETO FINAL - PORTFÓLIO Durante nosso treinamento é sugerido uma série de exercicios que ao final, será sugerido a criação de um blog para postá-los. Esse procedimento se torna não somente útil, mas também, necessário caso o aluno deseje trabalhar na área de estudo, pois esse será seu portfólio que demonstrará teu domínio sobre os recursos e ferramentas. OPORTUNIDADES - O SINDICATO osindicato.com.br é o portal de oferta de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende. Com o seu projeto final em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Imagine School. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profissionais de nossa escola. HALL DA FAMA Em Nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários. Eles serão escolhidos pelos professores e profissionais da escola. Seu trabalho exposto em nosso site significa pelo 1500 usuários conhecendo seu talento. * As aulas podem sofrer alterações de conteúdo no decorrer do curso e mudança de numeração conforme andamento da turma. 13

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