Emotional Design e Objetos de Aprendizagem: a percepção de estudantes do ensino fundamental
|
|
- Heloísa Marinho Santana
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Emotional Design e Objetos de Aprendizagem: a percepção de estudantes do ensino fundamental Viviane Raquel Backendorf, Vinicius Hartmann Ferreira, Magda Bercht Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação - UFRGS Porto Alegre - RS - Brasil vrbackendorf@univates.br, vinihf@gmail.com, bercht@inf.ufrgs.br Abstract. The focus of Emotional Design is understand how positive emotions can be evoked in the use of a computational resource. This article presents the results of an experiment conducted with two groups of elementary school that aimed to identify the emotions aroused by the use of two learning objects (LO) for Mathematics and which aspects of each LO accounted for arouse such emotions. For this the students answered a questionnaire built on the Wheel of Affective States after the use of each of the LO. Resumo. Compreender como afetos positivos podem ser evocadas no uso de um recurso computacional é um dos focos da área intitulada Design Emocional. Este artigo apresenta os resultados de um experimento realizado com duas turmas do Ensino Fundamental que teve por objetivo identificar os afetos despertados pelo uso de dois Objetos de Aprendizagem para Matemática e quais aspectos de cada um foram responsáveis por despertar tais afetos. Para isso os estudantes responderam a um questionário construído com base na Roda dos Estados Afetivos após o uso de cada um dos objetos de aprendizagem. 1. Introdução Considerando a relação que há entre os estados afetivos dos estudantes e o seu desempenho na aprendizagem (Pekrun et al., 2002), é importante que um dos fatores considerados na construção de Objetos de Aprendizagem (OA) seja de que forma ele irá influenciar a afetividade nos usuários. A área conhecida como Emotional Design (Design Emocional) tem por objetivo investigar, compreender e usar elementos visuais em recursos multimídia com o intuito de evocar afetos positivos que possam facilitar o processo de aprendizagem (Plass e Kaplan, 2015). Considerando que os afetos afetam a motivação e a capacidade de memorização dos estudantes, reconhecer, expressar e evocar afetos positivos que potencializem estas capacidades pode contribuir para o processo de ensino e de aprendizagem (Bercht, 2006). Neste contexto, este trabalho tem por objetivo identificar e analisar a percepção que os estudantes de duas turmas do ensino fundamental têm sobre os afetos que podem 117
2 estar associados ao uso de dois OA. Para isto, as duas turmas utilizaram dois OA em conteúdos de Matemática e após responderam a um questionário construído com base na teoria que embasa o auto relato da Roda de Estados de Ânimo (REA 2.0) (Damando e Bercht, 2014). Este artigo apresenta os resultados deste experimento e está estruturado de forma que a seção 2 apresenta a fundamentação teórica para a pesquisa, a seção 3 os procedimentos metodológicos, a seção 4 os resultados obtidos e a seção 5 as conclusões. 2. Emotional Design e Identificação de Estados Afetivos Emotional Design, também intitulado design emocional, é a área que estuda como elementos visuais em materiais multimídia podem despertar afetos que facilitem o processo de aprendizagem (Heidig, Müller e Reichelt, 2015). Estes elementos visuais não necessariamente precisam ser incorporados ao recurso multimídia, sendo a estimulação intrínseca por meio das cores e formas dos elementos também alvo de estudo desta área (Plass et al., 2014). Conforme os experimentos realizados por Heidig, Müller e Reichelt (2015) e o trabalho de Lavie e Tractinsky (2004) os aspectos estéticos dos recursos multimídias podem ser classificados em clássicos e expressivos. Como estética clássica entendem-se aqueles recursos com visual clean, simétricos, alinhados e agradáveis. Já por estética expressiva entendem-se os recursos com visual inovador, com efeitos especiais e usabilidade não convencional. Partindo do fato de que há indícios de que os estados afetivos exercem impacto na aprendizagem (Pekrun et al., 2011), identificar os estados afetivos evocados pelo uso de um determinado recurso multimídia pode auxiliar na compreensão da relação entre determinado aspecto de design e a aprendizagem. Conforme Sherer (2005), os estados de ânimo são fenômenos afetivos de maior duração e podem ser observados de forma mais simples durante o processo de aprendizagem. Scherer (2005) propôs o Geneva Emotion Whell (GEW), um instrumento que possibilita obter um auto relato para inferir os estados de ânimo de um indivíduo. Este GEW pode ser adaptado e foi por Damando e Bercht (2014) de acordo com os estados afetivos a serem analisados. Ele pode ser dividido em quatro categorias (animado, desanimado, satisfeito e insatisfeito) e abrange 20 famílias afetivas, às quais se sugere um grau de intensidade. A partir da indicação dos afetos e de sua intensidade é possível 118
3 descobrir qual é o estado afetivo predominante. O GEW foi adaptado para português por Damando, Bercht e Wives (2015), se chama Roda dos Estados Afetivos (REA), e foi utilizado em uma pesquisa que identifica estudantes desanimados em um Ambiente Virtual de Aprendizagem, conforme pode ser visto na Figura Procedimentos Metodológicos Figura 1. Roda dos Estados Afetivos Fonte: Damando, Bercht e Wives (2015) Para que fosse possível identificar e depois analisar os afetos evocados pelo uso dos OA realizou-se uma pesquisa de levantamento, também denominada survey, que segundo Creswell (2010) apresenta uma descrição quantitativa ou numérica de tendências, atitudes ou opiniões de uma população, estudando-se uma amostra dessa população. A partir dos resultados da amostra o pesquisador generaliza ou faz afirmações sobre a população. Como instrumento de coleta utilizou-se um questionário on-line que foi respondido pelos estudantes de duas turmas do Ensino Fundamental após o uso de cada um dos dois OA selecionados. Uma das turmas, de 5º ano, era formada por 22 estudantes com idades entre 10 e 12 anos, dos quais 10 meninas e 12 meninos. A outra, de 6º ano, era formada por 24 estudantes com idades entre 11 e 12 anos, sendo 11 meninos e 13 meninas. A professora de Matemática acompanhou os alunos até o Laboratório de Informática, onde falou sobre a pesquisa, explicou como deveriam acessar o OA e depois o questionário. Não foi dada qualquer explicação sobre o conteúdo dos objetos, pois as duas turmas já haviam trabalho este conteúdo em sala de aula. Somente foi lhes dito que deveriam fazer a leitura do que estava sendo solicitado, bem como, procurar a Ajuda no próprio Objeto. 119
4 Conforme pode ser visto na Figura 2, o questionário foi construído com base na REA (Damando, Bercht e Wives, 2015). Como o intuito era identificar estados afetivos presentes durante o uso dos OA optou-se por solicitar aos estudantes que classificassem a frequência com que três famílias de estados afetivos encontrados no quadrante Satisfeito (Orgulhoso ou Eufórico, Feliz ou Alegre e Aproveitar ou Prazer) e três famílias de estados afetivos encontrados no quadrante Desanimado ocorreram (Triste ou Desesperado, Preocupado ou Medo e Embaraçado ou Envergonhado). Além disso, foram inseridas três questões abertas acerca das cores, da facilidade de uso e de possíveis mudanças no OA. Figura 2. Questionário elaborado com base na REA (Damando, Bercht e Wives, 2015) Os dois OA utilizados no experimento foram pesquisados e selecionados no Banco Internacional de Objetos Educacionais (BIOE) e na Rede Internacional Virtual de Educação (RIVED). A busca pelos OA teve como critério que os mesmos tratassem de conceitos já trabalhados na disciplina de matemática com os estudantes envolvidos, para que isso não interferisse de forma negativa no desenvolvimento das atividades. O primeiro OA ( denominado OA1 (Figura 3), tem como objetivo introduzir conceitos algébricos nas séries iniciais do Ensino Fundamental. A atividade 120
5 proposta por ele está relacionada a seriar pesos desconhecidos e fazer comparações entre eles utilizando uma balança de dois pratos. O mesmo possui uma explicação inicial sobre o que o estudante deve fazer para resolver a atividade proposta. Figura 3. Objeto de Aprendizagem 1. Do ponto de vista da caracterização de aspectos de design, o OA1 apresenta estética clássica, com visual clean e representação de objetos e figuras simétricas similares ao mundo real. Não há ajuda, mas após cada solução sugerida pelo estudante é apresentado um recado indicando se o jogador resolveu de forma correta ou não. O segundo OA ( denominado OA2 (Figura 4), tem objetivo similar ao do OA1, no qual o estudante deve descobrir entre três pesos qual é o mais leve e qual é o mais pesado por meio do uso de uma balança. O OA2 apresenta estética expressiva, com forte contraste de cores e formas que não buscam retratar objetos do mundo real com exatidão. Figura 4. Objeto de Aprendizagem 2 O processo para a coleta de dados ocorreu de forma que os estudantes deveriam resolver a atividade de um OA e na sequência responder ao questionário referente a este OA sem que 121
6 antes se comunicassem com os colegas. A turma de 5º ano iniciou pelo OA1 e a turma de 6º ano pelo OA2. 4. Resultados e Análise A apresentação dos resultados se dá conforme o grupo de alunos entrevistados. Primeiramente são apresentados os resultados obtidos através do questionário aplicado aos 22 estudantes do 5º ano, sendo esta turma composta por 10 meninas e 12 meninos. Conforme pode ser visto na Figura 5, verifica-se que os estudantes sentiram-se satisfeitos ao utilizar o OA1, pois 100% dos estudantes sentiram-se felizes ou alegres e 86% sentiram-se animados. Quanto ao desânimo, 27% demonstraram esse tipo de sentimento em algum momento, enquanto que 73% raramente ou nunca se sentiram dessa forma Orgulhoso ou Feliz ou Alegre Aproveitar ou Triste ou Preocupado ou Embaraçado ou Eufórico Prazer Desesperado Medo Envergonhado NUNCA RARAMENTE ALGUMAS VEZES QUASE SEMPRE Figura 5. Objeto de Aprendizagem 1 5º ano Em relação ao OA2 (Figura 6), os estudantes novamente apresentaram satisfação. Durante a resolução da atividade proposta, 79% dos estudantes sentiram-se felizes, orgulhosos ou com prazer, enquanto 21% nunca ou raramente sentiram-se assim. Já em relação ao desânimo ou insatisfação, 79% nunca ou raramente sentiram-se assim, enquanto que 21% em algum momento sentiram-se tristes, preocupados ou embaraçados. 122
7 Orgulhoso ou Feliz ou Alegre Aproveitar ou Eufórico Prazer Triste ou Desesperado Preocupado ou Embaraçado ou Medo Envergonhado NUNCA RARAMENTE ALGUMAS VEZES QUASE SEMPRE Figura 6. Objeto de Aprendizagem 2 5º ano Quando comparados no uso pela turma do 5º ano, percebe-se que os dois OA evocaram o estado afetivo do quadrante Satisfeito com frequências similares. Porém, percebe-se que no OA2 o estado afetivo Desanimado aparece com menos frequência que no OA1. Analisando os dados obtidos a partir das respostas da turma do 6º ano ao utilizar o OA1 (Figura 7), percebe-se que os alunos não se sentiram tão animados quanto na turma do 5º ano, pois 49% raramente ou nunca se sentiram assim, enquanto 51% em algum momento se sentiram felizes, eufóricos ou com prazer. Já em relação aos sentimentos de preocupação, embaraço ou tristeza, 77% nunca ou raramente sentiram-se assim, enquanto que 23% sentiram-se dessa forma em algum momento Orgulhoso ou Feliz ou Alegre Aproveitar ou Triste ou Preocupado ou Embaraçado ou Eufórico Prazer Desesperado Medo Envergonhado NUNCA RARAMENTE ALGUMAS VEZES QUASE SEMPRE Figura 7. Objeto de Aprendizagem 1 6º ano 123
8 Em relação ao OA2 (Figura 8), a turma do 6º ano sentiu-se mais animada do que em relação ao OA1, pois 58% em algum momento sentiram-se dessa forma, enquanto que 42% nunca ou raramente se sentiram felizes, eufóricos ou com prazer. Quanto ao sentirem-se desanimados, 82% raramente ou nunca se sentiram assim e 18% tiveram esse sentimento algumas vezes ou quase sempre Orgulhoso ou Feliz ou Alegre Aproveitar ou Triste ou Preocupado ou Embaraçado ou Eufórico Prazer Desesperado Medo Envergonhado NUNCA RARAMENTE ALGUMAS VEZES QUASE SEMPRE Figura 8. Objeto de Aprendizagem 2 6º ano Ao comparar os resultados obtidos nas duas turmas, percebe-se que os dois OA despertaram o estado afetivo do quadrante Satisfeito, porém este teve maior frequência na turma do 5º ano. Verificou-se também que em ambas as turmas o OA2, de estética expressiva, evocou o estado afetivo do quadrante Desanimado com menor frequência. Ao analisar as questões abertas de ambas as turmas acerca do OA1, pode-se perceber que os alunos gostaram das cores e conseguiram utilizar o OA com facilidade, no entanto, vários alunos sugeriram que os pesos fossem coloridos, tornando assim o OA mais realista. Quanto à pergunta sobre as cores, apareceram respostas positivas quanto ao colorido do Objeto, como: Achei interessante as cores, pois são vivas e dão mais incentivo para jogar, deixa um ar mais alegre ; Umas legais e umas chatas ; boas pois podemos identificar melhor as coisas. Em relação às perguntas abertas sobre as cores do OA2, os estudantes classificaram o colorido como muito bom e como fator de influência na sua resolução, mencionando o preto e branco como não agradável. Puderam ser encontradas respostas como: Eu achei as cores bem bonitas isso ajuda a pensar ; Bem legais e bonitas porque isso me ajudou a resolver ; boas, pois podemos identificar melhor as coisas ; bem alegre, parece que nós estamos nesse lugar de várias cores. 124
9 Ainda nas questões abertas sobre o OA2, apareceram sugestões relacionadas às cores, como trocaria o fundo que é de uma cor por um fundo colorido ou com paisagens ; não mudaria nada porque o jogo pode ser qualquer um, mas se eu escolheria um jogo preto e branco não teria muita graça de jogar, parece que nós estamos trancados ali ; eu mudaria a cor do pacote azul, porque como a parede e a mesa são azuis também. 5. Conclusão Sugere-se a partir dos resultados, que as cores influenciam no estado afetivo dos estudantes na resolução das atividades de um OA. Os estudantes apresentam-se felizes e alegres, influenciados pelas cores, que por serem vibrantes deixam os mesmos animados e satisfeitos. Verifica-se também que as cores tem mais efeito positivo sobre a turma do 5º ano do que sobre a turma do 6º ano, algo que pode ser induzido pela faixa etária. O fato de os estudantes do 5º ano terem apresentado resultados mais positivos pode estar relacionado à sua maior motivação para resolver atividades em espaços diferentes do habitual, como no Laboratório de Informática. Como a professora de Matemática acompanhou e observou todos os estudantes enquanto realizavam as atividades de cada um dos Objetos e nenhum deles fez qualquer questionamento sobre o conteúdo ou sobre a resolução da atividade, pode-se afirmar que estes itens não influenciaram nos estados de ânimo destes estudantes. Da mesma forma, como o objetivo deste trabalho não esteve diretamente relacionado a uma melhor compreensão do conteúdo matemático ou construção de conceitos matemáticos presentes nos OA, não nos debruçamos sobre estes aspectos. Mas, vale considerar que todos os estudantes que participaram desta prática resolveram as atividades de tal forma que chegando ao final, alguns mais rapidamente e outros menos, conseguiram ordenar corretamente os pesos a partir das observações realizadas durante a manipulação. Este aspecto, por sua vez, poderá ser objeto de estudos futuros. A partir da pesquisa verifica-se a importância do design e sua influência em evocar afetos positivos em quem manipula o mesmo. Logo, a partir do experimento realizado, pode-se afirmar que há indícios de que o design expressivo apresenta melhores resultados em evocar estados afetivos positivos do que o design clássico e que a intensidade de seu efeito está relacionada ao ano escolar ou a faixa etária dos estudantes. 125
10 Referências BERCHT, M. Computação afetiva: vínculos a Psicologia e aplicações na Educação. Psicologia e Informática: produções do III Psicoinfo e II Jornada do NPPI. São Paulo: Conselho regional de Psicologia 6ª Região, p , CRESWELL, John W. Projeto de Pesquisa [recurso eletrônico]: métodos qualitativo, quantitativo e misto. 3 ed. Dados eletrônicos. Porto Alegre: Artmed, DAMANDO, F. S.; BERCHT, M. Análise da disposição afetiva do aluno em um AVEA: descoberta do desânimo. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 25, 2014, Dourados. Anais... Dourados: SBC, DAMANDO, F. S.; BERCHT, M.; WIVES, L. K. Classificação de alunos desanimados em um AVEA: uma proposta a partir da mineração de dados educacionais. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 26, 2015, Maceió. Anais Maceió: SBC, HEIDIG, S.; MÜLLER, J.; REICHELT, M. Emotional design in multimedia learning: Differentiation on relevant design features and their effects on emotions and learning. Computers and Education, v. 44, p LAVIE, T.; TRACTINSKY, N. Assessing dimensions of perceived visual aesthetics of websites. International Journal of Human-Computer Studies, v. 60, n. 3, p LONGHI, M. T. Mapeamento de Aspectos Afetivos em um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Tese de doutorado. Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Programa de Pós Graduação em Informática na Educação PEKRUN, R.; GOETZ, T.; TITZ, W.; PERRY, R. P. Academic emotions in students selfregulated learning and achievement: A program of qualitative and quantitative research. Educational Psychologist, v. 37, n. 2, p PEKRUN, R.; GÖTZ, T.; FRENZEL, A. C.; BARCHFELD, P.; PERRY, R. P. Measuring emotions in students learning and performance: The achievement emotions questionnaire (AEQ). Contemporary Educational Psychology, v. 36, p PLASS, J. L.; HEIDIG, S.; HAYWARD, E. O.; HOMER, B. D.; UM, E. Emotional design in multimedia learning: Effects of shape and color on affect and learning. Learning and Instruction, v. 29, p PLASS, J. L.; KAPLAN, U. Emotional design in digital media for learning. In: Emotional, Technology, Design and Learning. Elsevier: London SCHERER, K. R. What are the emotions? And how can they measured? Social Science Information,
Análise da disposição afetiva do aluno em um AVEA: descoberta do desânimo
Análise da disposição afetiva do aluno em um AVEA: descoberta do desânimo Fabrícia Damando Santos 1,2, Magda Bercht 1 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) Caixa Postal 15.064 91.501-970
Leia maisGrupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS
Grupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS 1 Magda Bercht, 2 Fabrícia Damando Santos, 3 Roceli Pereira Lima 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2 Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, 3
Leia maisTÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO
TÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO:
Leia maisPresente! Mecanismo para identificar a presença social de alunos em AVEAs
1º Fórum EAD UFRGS/2012 Presente! Mecanismo para identificar a presença social de alunos em AVEAs Prof. Leandro Krug Wives Profa. Magda Bercht Hélvia P. P. Bastos Júlia K. K. da Silva 1 Contexto Ambientes
Leia maisPorto Alegre, v.15, n.1, jan./jun ISSN impresso X ISSN digital INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática.
Porto Alegre, v.15, n.1, jan./jun. 2012. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática Resumos 187 Porto Alegre, v.15, n.1, jan./jun. 2012. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática O uso de tecnologias modernas
Leia maisOS HÁBITOS DE USO DAS TDIC POR ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS NO CONTEXTO EDUCACIONAL
OS HÁBITOS DE USO DAS TDIC POR ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS NO CONTEXTO EDUCACIONAL Vivian Timbó Magalhães Martins, Universidade Federal do Ceará (UFC); RESUMO Esse artigo expõe sobre os hábitos de uso das
Leia maisUm experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em AVAs
Um experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em AVAs Magalí Teresinha Longhi Daniela Forgiarini Pereira Patrícia Alejandra Behar Magda Bercht XIII Ciclo de Palestras
Leia maisO que sinto relativamente às Aulas de Matemática
The Achievement Emotions Questionnaire for Pre-Adolescents (AEQ-PA) (Peixoto, P., Mata, L., Monteiro, V., Sanches, C., & Pekrun, R (2015). The Achievement Emotions Questionnaire: Validation for pre-adolescent
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA PRODUTO DA DISSERTAÇÃO PROPOSTA DE ENSINO DE ESTATÍSTICA EM UMATURMA DE NONO ANO DO ENSINO
Leia mais«A coroa de Arquimedes»: uma proposta experimental para o ensino da densidade
«A coroa de Arquimedes»: uma proposta experimental para o ensino da densidade C. M. S. S. CRAVO 1 E C. V. RAPP 2 1 Escola Secundária D. Alfonso Henriques (Porto) 2 Universidad de Valladolid RESUMO Existem
Leia maisAVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.
Leia maisAnálise de evidências do estado de ânimo desanimado de alunos de um AVEA: uma proposta a partir da aplicação de regras de associação
Análise de evidências do estado de ânimo desanimado de alunos de um AVEA: uma proposta a partir da aplicação de regras de associação Fabrícia Damando Santos 1,2, Magda Bercht 1, Leandro Krug Wives 1, Silvio
Leia maisEu te amo ou eu te odeio? Emoções na Interação Humano-Computador
ICMC USP / São Carlos Eu te amo ou eu te odeio? Emoções na Interação Humano-Computador Vânia Paula de Almeida Neris vania@dc.ufscar.br Departamento de Computação Universidade Federal de São Carlos Agenda
Leia maisA MOTIVAÇÃO NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA
A MOTIVAÇÃO NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA Isabela de Paulo Sousa Ana Luiza Barbosa Anversa Patric Paludette Flores Vânia de Fátima Matias de Souza Luciane Cristina Arantes da Costa A motivação é o processo
Leia maisMÉTODOS FACILITADORES DE APRENDIZAGEM: USO DE ANIMAIS NO ENSINO DE CIÊNCIAS E BIOLOGIA
MÉTODOS FACILITADORES DE APRENDIZAGEM: USO DE ANIMAIS NO ENSINO DE CIÊNCIAS E BIOLOGIA ZANERATTO, G. M. G.; MOYA, P. T. Resumo Na metodologia tradicional, considera-se o aluno como recebedor de conhecimento
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROPOSTA DO TRABALHO DE GRADUAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROPOSTA DO TRABALHO DE GRADUAÇÃO André Diniz de Moraes CONSTRUÇÃO DE MÉTRICAS PARA AVALIAÇÃO DA PROPOSIÇÃO
Leia maisGuião 1 Construindo a noção de massa - I
Domínio: Geometria e Medida Conteúdos: Massa Guião 1 Construindo a noção de massa - I A cadeia de tarefas aqui apresentada tem por objetivo uma primeira exploração do conceito de massa, tendo por base
Leia maisUso do kahoot como ferramenta de aprendizagem
CAPSI 2018 18ª Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação Uso do kahoot como ferramenta de aprendizagem Ernane Rosa Martins, IFG, Brasil, ernane.martins@ifg.edu.br Wendell Bento Geraldes,
Leia maisActivMathComp - uma abordagem de ensino de Matemática tirando partido do computador, com avaliação semanal online
1/25 - uma abordagem de ensino de Matemática tirando partido do computador, com avaliação semanal online Sandra Gaspar Martins Vitor Duarte Teodoro 18/07/2013 2/25 3/25 Contribuir para: reduzir as elevadas
Leia maisAgentes Pedagógicos Emocionais em Sistemas Tutores Inteligentes. Patricia A. Jaques (PhD)
Agentes Pedagógicos Emocionais em Sistemas Tutores Inteligentes Patricia A. Jaques (PhD) pjaques@unisinos.br Temas de Pesquisa Inteligência Artificial aplicada à Educação Sistemas Tutores Inteligentes
Leia maisANIMAÇÕES STOP MOTION: UMA FERRAMENTA MIDIÁTICA NO ENSINO DE BIOLOGIA.
ANIMAÇÕES STOP MOTION: UMA FERRAMENTA MIDIÁTICA NO ENSINO DE BIOLOGIA. Nascimento, Juliana M. Oliveira, Josefa Iara. Lourenço, Elizabeth B. Rodrigues, Gabriela O. 1.
Leia maisO RACIOCÍNIO PROBABILÍSTICO DESENVOLVIDO ATRAVÉS DO JOGO
O RACIOCÍNIO PROBABILÍSTICO DESENVOLVIDO ATRAVÉS DO JOGO 1. INTRODUÇÃO O presente trabalho desenvolveu-se a partir do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) em duas turmas do 3
Leia maisInserir sites e/ou vídeos youtube ou outro servidor. Prever o uso de materiais pedagógicos concretos.
ORIENTAÇÕES GERAIS PARA A CRIAÇÃO DE UM PLANO DE TRABALHO DOCENTE (Plano de aula) Título e estrutura curricular Crie um título relacionado ao assunto da aula. Seja criativo na escolha do tema. Verifique
Leia maisAVALIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS. Profa. Dra. Stela C Bertholo Piconez Pós-graduação da Faculdade de Educação - USP
AVALIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS Profa. Dra. Stela C Bertholo Piconez Pós-graduação da Faculdade de Educação - USP Questionamentos O Como os estudantes chegam a compreender as possibilidades dos AVA para
Leia maisO Significado de Equação no Último Ano do Segundo Ciclo do. Ensino Fundamental: um olhar sobre alunos reprovados e nãoreprovados,
O Significado de Equação no Último Ano do Segundo Ciclo do Ensino Fundamental: um olhar sobre alunos reprovados e nãoreprovados, à luz de diferentes mundos da matemática. Resumo Rosangela Marazzio Koch
Leia maisElaboração de questionários em turmas de ensino coletivo de violão para crianças de 07 a 09 anos de vida
Elaboração de questionários em turmas de ensino coletivo de violão para crianças de 07 a 09 anos de vida Mabel Macêdo 1 Universidade Federal da Bahia mabel.macedo@gmail.com Otávio Jorge Fidalgo 2 Universidade
Leia maisClassificação de alunos desanimados em um AVEA: uma proposta a partir da mineração de dados educacionais
Classificação de alunos desanimados em um AVEA: uma proposta a partir da mineração de dados educacionais Fabrícia Damando Santos 1,2, Magda Bercht 1, Leandro Krug Wives 1 1 PGIE Universidade Federal do
Leia mais6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG
6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG USO DO SOFTWARE LIVRE NOS CURSOS TÉCNICOS, ALIMENTOS E AGROPECUÁRIA: importância
Leia maisO LIVRO DIDÁTICO NAS AULAS DE MATEMÁTICA: UM ESTUDO A PARTIR DAS CONCEPÇÕES DOS PROFESSORES. Introdução
O LIVRO DIDÁTICO NAS AULAS DE MATEMÁTICA: UM ESTUDO A PARTIR DAS CONCEPÇÕES DOS PROFESSORES Autor: Marcelo Silva Bastos Instituição: SME-RJ; Centro Universitário Celso Lisboa e-mail:profsbastos@uol.com.br
Leia maisRELAÇÃO FAMÍLIA E ESCOLA: UMA PARCERIA NO PROCESSO EDUCACIONAL DO EDUCANDO PICNOSCA, J. MALDONADO, S.B.
RELAÇÃO FAMÍLIA E ESCOLA: UMA PARCERIA NO PROCESSO EDUCACIONAL DO EDUCANDO PICNOSCA, J. MALDONADO, S.B. Resumo Essa pesquisa teve como objetivo analisar como se dá participação dos pais junto ao processo
Leia maisUMA REFLEXÃO SOBRE A DEMANDA POR PROFESSORES DE MATEMÁTICA NO LITORAL NORTE DO ESTADO DE SÃO PAULO
(ISBN N. 978-85-98092-14-0) Eixo Temático: (E4 - Formação de professores) UMA REFLEXÃO SOBRE A DEMANDA POR PROFESSORES DE MATEMÁTICA NO LITORAL NORTE DO ESTADO DE SÃO PAULO Vinicius dos Santos Oliveira
Leia maisMaria Claudete Schorr Magda Bertch
IV Workshop de Ensino em Pensamento Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS Computacional, Algoritmos e Programação Análise longitudinal do desempenho dos estudantes de Ensino Médio e estudantes
Leia maisA motivação dos alunos para o aprendizado com o uso do computador.
A motivação dos alunos para o aprendizado com o uso do computador. Patrice Rocha Pinto (PIBIC/CNPq-UEL), Sueli Édi Rufini Guimarães (Orientador), e-mail: sueli_rufini@hotmail.com Universidade Estadual
Leia mais3 Metodologia. 3.1 Tipo de Pesquisa
3 Metodologia São abordados, neste capítulo, os aspectos relevantes à metodologia aplicada no estudo, tais como: o tipo utilizado de pesquisa, a amostra da pesquisa e a forma como os dados foram tratados
Leia maisCOMUNIDADE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO GAMIFICADA
Patrocínio, MG, junho de 2016 COMUNIDADE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO GAMIFICADA Igor Bagnara (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Cintia Carvalho Oliveira (IFTM Campus Patrocínio) 2 Grupo
Leia maisINTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Leia maisO JOGO DAMA DE SINAIS COMO UMA ALTERNATIVA DE ESTUDO DAS EXPRESSÕES NUMÉRICAS COM NÚMEROS INTEIROS
O JOGO DAMA DE SINAIS COMO UMA ALTERNATIVA DE ESTUDO DAS EXPRESSÕES NUMÉRICAS COM NÚMEROS INTEIROS Leonardo Silva Santos Universidade Estadual da Paraíba leonardoufcg2@gmail.com Patrícia de Medeiros Silva
Leia maisESTILO DE VIDA: PERCEPÇÃO DE SAÚDE E COMPORTAMENTO PREVENTIVO
ESTILO DE VIDA: PERCEPÇÃO DE SAÚDE E COMPORTAMENTO PREVENTIVO Autores: LARISSA FERREIRA DOS SANTOS, ADELSON FERNANDES DA SILVA, MARIA CLARA ÁLVARO SANTOS, LAÍS CASTILHO XAVIER, FELIPE GALDINO SOUZA, SALETE
Leia maisProfessora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
Leia maisAULAS INTERATIVAS DE MATEMÁTICA DESENVOLVIDAS COM SOFTWARE DE AUTORIA
AULAS INTERATIVAS DE MATEMÁTICA DESENVOLVIDAS COM SOFTWARE DE AUTORIA Claudia Suzana Ferigolo Eliana das Neves Areas Pontifícia Universidade Católica de Campinas, Faculdade de Matemática, Brasil {claudiaferigolo,
Leia maisINVESTIGAÇÃO DO APRENDIZADO SOBRE MODELOS ATÔMICOS DOS ALUNOS DE UMA ESCOLA PÚBLICA DO MUNICÍPIO DE CAXIAS-MA
INVESTIGAÇÃO DO APRENDIZADO SOBRE MODELOS ATÔMICOS DOS ALUNOS DE UMA ESCOLA PÚBLICA DO MUNICÍPIO DE CAXIAS-MA Autora: Nezilina dos Santos Maia; Co-autor: Gilson Santos Costa; Co-autora: Rejane Maria Costa
Leia mais(83)
O USO DO APRENDIZADO BASEADO EM PROBLEMAS E M-LEARNING EM DIFERENTES CONTEXTOS SOCIAIS E ECONÔMICOS: PARA ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL Tarcisio Sanches¹; Miguel Mocbel²; Leonardo Martins³; William Rodrigues
Leia maisBiblioteca Central da USP - Campus de Ribeirão Preto: estudo do uso de base de dados por alunos de graduação e pós-graduação
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Biblioteca Central da USP - Campus de Ribeirão Preto: estudo do uso de base de dados por alunos de graduação e pós-graduação Paulo Rogério Gonçalves Dantas (USP) - paulo.rogerio.dantas@usp.br
Leia maisUNIVERSIDADE MINHO Escola de Psicologia Campus de Gualtar Braga Telf
UNIVERSIDADE MINHO Escola de Psicologia Campus de Gualtar 4710-057 Braga Telf. 253.604. 232 Sport Emotion Questionnaire (SEQ) Questionário de Emoções no Desporto (QED) Rui Gomes (rgomes@psi.uminho.pt)
Leia maisProgramas Relatório de Atividades 2015
1 Programas Relatório de Atividades 2015 Programa 1 Aspectos Gerais Nome do Programa (máx. 200 caracteres) : Curso de Informática Básica para a Melhor Idade Responsável pela execução (máx. 300 caracteres):
Leia maisCOMO SOFTWARES DE JOGOS PODEM INFLUENCIAR NA EDUCAÇÃO
COMO SOFTWARES DE JOGOS PODEM INFLUENCIAR NA EDUCAÇÃO Rômulo Batista Ventrella 1, Renato Luiz Gambarato 2 1 Tecnólogo em Informática para Negócios, FATEC Botucatu,romulo.ventrella@gmail.com. 2 Mestre em
Leia maisXX Encontro Anual de Iniciação Científica EAIC X Encontro de Pesquisa - EPUEPG
ESTUDO COMPARATIVO SOBRE A VISÃO DA CIÊNCIA DOS ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO Raquel Roberta Bertoldo (PIBIC/FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UNIOESTE), Angela Camila P. Duncke, Márcia Borin da Cunha, Marcelo Giordan,
Leia maisO videogame nas aulas de educação física. A busca dos adolescentes por entretenimento está em constante
O videogame nas aulas de educação física Archimedes de Moura Junior RESUMO A busca dos adolescentes por entretenimento está em constante mudança, desde as brincadeiras tradicionais até os jogos eletrônicos
Leia maisFACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA Curso de Pedagogia Linha de Pesquisa: Educação a Distância Professora Proponente: Daiane Grassi - daiane@saojudastadeu.edu.br. 1. IDENTIFICAÇÃO
Leia maisO SOFTWARE GEOGEBRA NO ENSINO DA DISTRIBUIÇÃO NORMAL
O SOFTWARE GEOGEBRA NO ENSINO DA DISTRIBUIÇÃO NORMAL Alessandra Querino da Silva 1 Elianderson Pereira Soares 2 Luciano Antonio de Oliveira 1 Resumo: Este trabalho relata uma atividade de ensino da distribuição
Leia maisA Ciberarte no Reconhecimento dos Estados de Ânimo em AVA
A Ciberarte no Reconhecimento dos Estados de Ânimo em AVA Magalí Teresinha Longhi Prof a. Dr a. Patricia Alejandra Behar Prof a. Dr a. Maria Cristina Biazus XI Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação
Leia maisINSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE PRODUTO DA DISSERTAÇÃO DE MESTRADO PROFISSIONAL:
INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE CAMPUS PELOTAS VISCONDE DA GRAÇA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO PRODUTO DA DISSERTAÇÃO DE MESTRADO PROFISSIONAL: ÁLGEBRA NO 8º ANO DO
Leia maisISOQUÍMICO: UM JOGO DIDÁTICO PARA O ENSINO DAS SEMELHANÇAS ATÔMICAS
ISOQUÍMICO: UM JOGO DIDÁTICO PARA O ENSINO DAS SEMELHANÇAS ATÔMICAS Ana Karoline Silva de Aquino (1); Maria Betania Hermenegildo dos Santos (1) Universidade Federal da Paraíba - karolaquino1193@gmail.com
Leia maisRECURSOS EDUCACIONAIS. Recursos educacionais e laboratórios de ensino. VÍDEOS MICROBIOLÓGICOS: aprendendo e ensinando
RECURSOS EDUCACIONAIS Recursos educacionais e laboratórios de ensino VÍDEOS MICROBIOLÓGICOS: aprendendo e ensinando Agnes Kiesling Casali agnescasali@prof.una.br Patrícia Silva Costa patbio24@gmail.com
Leia maisRELATÓRIO FINAL DO PROGRAMA DE NIVELAMENTO DOS CURSOS TÉCNICOS INTEGRADOS PERÍODO LETIVO 2018
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO CAMPUS BOM JESUS DA LAPA RELATÓRIO FINAL DO PROGRAMA DE NIVELAMENTO DOS
Leia maisDisposição Afetiva do Aluno em Interação em um Ambientes Virtual de Ensino e Aprendizagem
Disposição Afetiva do Aluno em Interação em um Ambientes Virtual de Ensino e Aprendizagem Fabrícia Damando Santos Universidade Federal do Rio Grande do Sul/UFRGS Universidade Estadual do Rio Grande do
Leia maisPorto Alegre, v. 18, n. 1, jan./jun ISSN impresso X ISSN digital INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática.
Resumos de Teses 177 MENEGOTTO, Daniela Brun. Práticas Didáticas em Ambiente Virtual de Aprendizagem: modificações da ação docente. Orientador: Fernando Becker. Coorientadora: Tania Beatriz Iwaszko Marques.
Leia maisRESIGIFICANDO O CONCEITO DE SISTEMA DE EQUAÇÕES LINEARES A PARTIR DA APLICAÇÃO DE UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA COM O USO DO QUADRADO MÁGICO CHINÊS.
RESIGIFICANDO O CONCEITO DE SISTEMA DE EQUAÇÕES LINEARES A PARTIR DA APLICAÇÃO DE UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA COM O USO DO QUADRADO MÁGICO CHINÊS. Allison Ernani de Oliveira Universidade de Pernambuco UPE Campus
Leia maisUM EXPERIMENTO PRELIMINAR SOBRE A INFLUÊNCIA DOS JOGOS DIGITAIS NO DESEMPENHO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA
6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG UM EXPERIMENTO PRELIMINAR SOBRE A INFLUÊNCIA DOS JOGOS DIGITAIS NO DESEMPENHO
Leia maisREFLEXÕES DOCENTES ACERCA DA DISCALCULIA
REFLEXÕES DOCENTES ACERCA DA DISCALCULIA Liziane Batista Souza Universidade Federal de Santa Maria -UFSM liziane.souza6@gmail.com Danieli Martins Ambrós Universidade Federal de Santa Maria -UFSM danieliambros@yahoo.com.br
Leia maisA IMPORTÂNCIA DO CLIMA ORGANIZACIONAL PARA O SUCESSO DA EMPRESA
A IMPORTÂNCIA DO CLIMA ORGANIZACIONAL PARA O SUCESSO DA EMPRESA O sucesso de uma empresa e um bom clima organizacional estão intimamente ligados. Quando os funcionários sentem felicidade nas tarefas e
Leia maisKURRUPAKO: UM AGENTE ANIMADO SÓCIO-AFETIVO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM
KURRUPAKO: UM AGENTE ANIMADO SÓCIO-AFETIVO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM Eliseo Reategui 1, Elisa Boff 1, Rafael F. Ceron 1 e Rosa Maria Vicari 2 {ebreateg,eboff,rfceron}@ucs.br; rosa@inf.ufrgs.br 1 Departamento
Leia maisA UTILIZAÇÃO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO GAMIFICADA NA DISCIPLINA DE LEGISLAÇÃO EM INFORMÁTICA
A UTILIZAÇÃO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO GAMIFICADA NA DISCIPLINA DE LEGISLAÇÃO EM INFORMÁTICA Karoline Araújo Nascimento¹ Francislene dos Santos Tavares² Ramásio Ferreira de Melo³ [1] IFTO
Leia maisExplorando o Uso da Robótica na Educação Básica: um estudo sobre ações praticas que estimulam o Pensamento Computacional
Explorando o Uso da Robótica na Educação Básica: um estudo sobre ações praticas que estimulam o Pensamento Computacional Isabelle M. L. Souza, Wilkerson L. Andrade, Lívia M. R. Sampaio Universidade Federal
Leia maisReconhecimento Emocional de Expressões Faciais em Indivíduos com Sintomatologia Depressiva
UNIVERSIDADE DA BEIRA INTERIOR Ciências Sociais e Humanas Reconhecimento Emocional de Expressões Faciais em Indivíduos com Sintomatologia Depressiva Maria Joana da Cunha e Silva Clara de Assunção Dissertação
Leia maisMUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG: RELATO DO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL COM O TEMA LIXO ELETRÔNICO
15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( X ) TECNOLOGIA
Leia maisA LEITURA E A ESCRITA NO PROCESSO DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NAS AULAS DE MATEMÁTICA
A LEITURA E A ESCRITA NO PROCESSO DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NAS AULAS DE MATEMÁTICA Isaías Pessoa da Silva - UEPB, isaias-65@hotmail.com Filomena M. Gonçalves S. C. Moita UEPB, filomena_moita@hotmail.com
Leia maisO ENSINO DE BIOLOGIA E AS RELAÇÕES ENTRE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E SOCIEDADE: O QUE PENSAM OS ALUNOS DO ENSINO MÉDIO
O ENSINO DE BIOLOGIA E AS RELAÇÕES ENTRE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E SOCIEDADE: O QUE PENSAM OS ALUNOS DO ENSINO MÉDIO Ana Beatriz Conejo, Josyane Fernanda Sgarbosa, Gabrielly Silva Guandalino, Lorenna Luciano
Leia maisUNIVERSIDADE MINHO Escola de Psicologia Campus de Gualtar Braga Telf
UNIVERSIDADE MINHO Escola de Psicologia Campus de Gualtar 7-57 Braga Telf. 5.6. Sport Emotion Questionnaire (SEQ) Questionário de Emoções no Desporto (QED) Rui Gomes (rgomes@psi.uminho.pt) (8) Grupo de
Leia maisA HISTÓRIA DA MATEMÁTICA COMO FERRAMENTA AUXILIAR NA ATRIBUIÇÃO DE SIGNIFICADOS DE CONCEITOS MATEMÁTICOS
A HISTÓRIA DA MATEMÁTICA COMO FERRAMENTA AUXILIAR NA ATRIBUIÇÃO DE SIGNIFICADOS DE CONCEITOS MATEMÁTICOS José Roberto Costa Júnior Universidade Estadual da Paraíba mathemajr@yahoo.com.br INTRODUÇÃO Neste
Leia maisO Pensamento Computacional e as Tecnologias da Informação e Comunicação: como utilizar recursos computacionais no ensino da Matemática?
UNIVERSIDADE FEDERAL DO OESTE DO PARÁ INSTITUTO DE CIÊNCIAS DA EDUCAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO GRUPO DE ESTUDOS E PESQUISAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA E INTERDISCIPLINARIDADE NA AMAZÔNIA O Pensamento
Leia maisA UTILIZAÇÃO DO JOGO BINGO DOS ELEMENTOS QUÍMICOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE QUÍMICA
A UTILIZAÇÃO DO JOGO BINGO DOS ELEMENTOS QUÍMICOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE QUÍMICA Givanildo Freire da Costa (1); Renato do Nascimento (1); Christiane Marques Rodrigues (2); Maria Betania Hermenegildo
Leia maisA PERSPECTIVA DAS MULHERES NA ENGENHARIA DE SOFTWARE NA VISÃO DE ALUNAS DA ÁREA
2220 A PERSPECTIVA DAS MULHERES NA ENGENHARIA DE SOFTWARE NA VISÃO DE ALUNAS DA ÁREA Área temática: Tecnologia e Produção. Coordenador da Ação: Erica Ferreira de Souza 1 Autor: Nathiely Laiane Moraes Macedo
Leia maisA educação matemática e a construção do número pela criança, mediada pela tecnologia digital.
A educação matemática e a construção do número pela criança, mediada pela tecnologia digital. Luís de França Ferreira, Ana Cristina Rangel, Magda Bercht Os artefatos digitais exercem na atualidade uma
Leia maisPROPOSTA DE ATIVIDADES SOBRE CONCEITOS ALGÉBRICOS COM PADRÕES GEOMÉTRICOS E NUMÉRICOS PARA ALUNOS DO 7º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL
PROPOSTA DE ATIVIDADES SOBRE CONCEITOS ALGÉBRICOS COM PADRÕES GEOMÉTRICOS E NUMÉRICOS PARA ALUNOS DO 7º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL PROPOSAL OF ACTIVITIES ON ALGHERICAL CONCEPTS WITH GEOMETRIC AND NUMERICAL
Leia maisDesenvolvimento da Pesquisa
Desenvolvimento da Pesquisa Ricardo de Almeida Falbo Metodologia de Pesquisa Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda Modelo de Processo de Pesquisa Estratégias de Pesquisa
Leia maisA EJA EM MINHA VIDA: ESTUDO DAS POTENCIALIDADES EM APRENDER QUÍMICA
A EJA EM MINHA VIDA: ESTUDO DAS POTENCIALIDADES EM APRENDER QUÍMICA Suzi Silva Ramalho (1); Elaine Karen Pereira da Silva (1); Nezilina dos Santos Maia; (2) Ester Dias da Silva; (3); Eliane de Sousa Almeida
Leia maisAmbiente Legal em TAMPO: Aprendizagem Colaborativa em Educação Infantil
Ambiente Legal em TAMPO: Aprendizagem Colaborativa em Educação Infantil Andréia Pereira, Alberto Raposo, Hugo Fuks Departamento de Informática PUC-Rio Rua Marquês de São Vicente, 225 RDC Gávea 22453-900
Leia maisPercepção: os cinco sentidos
Percepção: os cinco sentidos Marcela Aparecida Pedrosa Lópes Maria Aparecida Alves Strazza RESUMO O trabalho foi realizado com alunos do 6º ano das escolas E.E Padre Donizetti Tavares de Lima e E.E Carmem
Leia maisAplicação do jogo educacional Dividindo a Pizza como ferramenta para melhora na aprendizagem de matemática em uma turma de EJA
Aplicação do jogo educacional Dividindo a Pizza como ferramenta para melhora na aprendizagem de matemática em uma turma de EJA Jailma Samara Silva Campos 1, Reginaldo Cícero de Oliveira 1, Rossana de Paula
Leia mais6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG
6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG USO DO SOFTWARE LIVRE NO CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA: importância e perfil
Leia maisCARACTERIZAÇÃO DO MERCADO CONSUMIDOR DE PRODUTOS ORGÂNICOS EM RIO PARANAÍBA-MG
Vol. 03 N. 06 (2017) 0841-0845 doi: 10.18540/jcecvl3iss6pp0841-0845 OPEN ACCESS CARACTERIZAÇÃO DO MERCADO CONSUMIDOR DE PRODUTOS ORGÂNICOS EM RIO PARANAÍBA-MG CHARACTERIZATION OF THE CONSUMER MARKET FOR
Leia maisTRATAMENTO DA INFORMAÇÃO NO SEXTO ANO DO ESNINO FUNDAMENTAL
TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO NO SEXTO ANO DO ESNINO FUNDAMENTAL BAVARESCO, D.¹; DE TONI, P. T.³; PERTILE, R. J.³; LUVISA, A.³; STROSCHEIN, S. D.² RESUMO Esse trabalho é resultado de um processo metodológico
Leia maisRoteiro de Entrevistas Para Investigação do Design de Hipermídias Educacionais
Marcos A. de Lima Filho marcos.filho@northumbria.ac.uk Northumbria University Roteiro de Entrevistas Para Investigação do Design de Hipermídias Educacionais Utilizado para investigar como o hiperlivro
Leia maisGeometria é o estudo das formas presentes na natureza e de suas propriedades. Dentro do currículo escolar brasileiro temos: Geometria Plana para o
GEOMETRIA ESPACIAL SEGUNDO O MODELO DE VAN HIELE: UMA ANÁLISE DO NÍVEL DE PERCEPÇÃO DA FORMA GEOMÉTRICA DE ALUNOS QUE FREQUENTAM O TERCEIRO ANO DO ENSINO MÉDIO. GONÇALVES, T. C.¹, FERREIRA C. C. ², FERREIRA
Leia maisJonatas Pereira de Lima (1); Maria de Fátima Camarotti (2) INTRODUÇÃO
ENSINO DE CIÊNCIAS: O USO DE METODOLOGIAS DIVERSIFICADAS PARA O ENSINO, SENSIBILIZAÇÃO E PREVENÇÃO DA ANCILOSTOMÍASE E ASCARIDÍASE EM UMA ESCOLA DA REDE PÚBLICA DE JOÃO PESSOA, PB INTRODUÇÃO Jonatas Pereira
Leia maisO JOGO DAS TRÊS PISTAS COMO PROPOSTA DIDÁTICA NO ENSINO DE ZOOLOGIA PARA O ENSINO MÉDIO
O JOGO DAS TRÊS PISTAS COMO PROPOSTA DIDÁTICA NO ENSINO DE ZOOLOGIA PARA O ENSINO MÉDIO Francisco Ageu Ribeiro do Nascimento (Bolsista PIBID/ IFCE) Amaurício Lopes Rocha Brandão (Instituto Federal do Ceará)
Leia maisClima organizacional dos colaboradores da indústria de Panificação do Grupo Cíntia
Clima organizacional dos colaboradores da indústria de Panificação do Grupo Cíntia Michele Firmino Guimarães Vanessa Q. Rocha Centro Universitário do Norte (Uninorte) RESUMO Este trabalho vem mostrar o
Leia maisTCC EM SISTEMAS DA INFORMAÇÃO. Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento
Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento Objetivo desta segunda aula Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento.
Leia mais3 Método Escolha das categorias de consumo
3 Método Neste capítulo serão apresentados os procedimentos metodológicos utilizados, como o tipo de pesquisa, a escolha das categorias de produtos e serviços a serem analisadas, a construção do instrumento
Leia maisINVESTIGAÇÕES SOBRE MEMÓRIA E APRENDIZAGEM EM UMA EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA COM TECNOLOGIAS DIGITAIS
INVESTIGAÇÕES SOBRE MEMÓRIA E APRENDIZAGEM EM UMA EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA COM TECNOLOGIAS DIGITAIS Aline Marcelino dos Santos Silva 1 Ana Paula Silva Andrade Jorge 2 Fermín Alfredo Tang Montané 3 Resumo
Leia maisAVALIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UM EXPERIMENTO PRÁTICO COM PROFESSORES DE MATEMÁTICA
AVALIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UM EXPERIMENTO PRÁTICO COM PROFESSORES DE MATEMÁTICA Maria Celimar da Silva Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina (FACAPE) mcelimars@gmail.com Vânia
Leia maisNÍVEL DE MOTIVAÇÃO PARA A PRÁTICA ESPORTIVA DE ESCOLARES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO
NÍVEL DE MOTIVAÇÃO PARA A PRÁTICA ESPORTIVA DE ESCOLARES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO Área Temática: Saúde Schelyne Ribas da Silva (Coordenadora da Ação de Extensão) Palavras-chave: motivação, esporte, escolares.
Leia maisRELATÓRIO DE AUTOAVALIAÇÃO - COORDENAÇAO DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
RELATÓRIO DE AUTOAVALIAÇÃO - COORDENAÇAO DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 1 DADOS DA INSTITUIÇÃO 1.1 Nome: Universidade do Estado de Mato Grosso UNEMAT 1.2 Código da IES:
Leia maisO ROBÔ AJUDA? ESTUDO DO IMPACTO DO USO DE ROBÓTICA EDUCATIVA COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
O ROBÔ AJUDA? ESTUDO DO IMPACTO DO USO DE ROBÓTICA EDUCATIVA COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B Paulo Torcato Instituto de Educação da Universidade de Lisboa ptorcato@torcato.info
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA DESENVOLVIMENTO DE UMA PESQUISA QUANTITATIVA NO CONTEXTO DO ENSINO MÉDIO
Leia maisUm Comparativo entre Ferramentas para o Desenvolvimento de Jogos Educativos Computacionais Rogério Paulo Marcon Júnior, Giani Petri
281 Um Comparativo entre Ferramentas para o Desenvolvimento de Jogos Educativos Computacionais Rogério Paulo Marcon Júnior, Giani Petri Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(TSI) Universidade Federal
Leia maisAutor: Prof. Luís Havelange Soares Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba Campus Campina Grande
Contribuições do uso do Geogebra no estudo de funções Autor: Prof. Luís Havelange Soares Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba Campus Campina Grande Aspectos motivacionais
Leia maisX Encontro Nacional de Pesquisa em Educação em Ciências X ENPEC Águas de Lindóia, SP 24 a 27 de Novembro de 2015
Impactos do Pibid no desempenho acadêmico de alunos de uma escola estadual: uma análise dos indicadores de alfabetização científica reconhecidos em avaliações externas The impact of the PIBID on the academic
Leia maisO uso do computador como auxilio pedagogico nos estudos de matematica nos 5º anos do ensino fundamental
CCNEXT - Revista de Extensão, Santa Maria v.3 - n.ed. Especial XII EIE- Encontro sobre Investigação na Escola, 2016, p. 653 657 Revista do Centro de Ciências Naturais e Exatas - UFSM IISSN on-line: 2179-4588
Leia mais