Comunicação O LABORATÓRIO DO ARTISTA CIENTISTA: UM AMBIENTE DE ESTUDO DAS TECNOLOGIAS ANTIGAS E EMERGENTES
|
|
- Raíssa Casado Pereira
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Comunicação O LABORATÓRIO DO ARTISTA CIENTISTA: UM AMBIENTE DE ESTUDO DAS TECNOLOGIAS ANTIGAS E EMERGENTES OLIVEIRA, Paula Hana Akita de 1 Palavras-chaves: Laboratório de Arte, Arte-Educação, Artemídia. RESUMO A palavra tecnologia (palavra de origem grega, que significa estudo do ofício ) abrange toda a manipulação dos processos em criação e a busca por novas ferramentas de auxílio técnico e científico. Pensando dessa forma, o estudo da arte tecnologia é trabalhada, obrigatoriamente, no ensino das artes uma vez que se aprende as técnicas possíveis para o manuseio de materiais e suportes diversos, fundamentadas pelos experimentos de artistas que estudamos na História da Arte. O uso do termo para referir-nos às atuais mídias poderia causar um esquecimento dos conhecimentos nas ciências, nas artes e na engenharia desde a Renascença. A partir dos anos 80, tecnologia passou a ser significado da palavra computador. Com essa ferramenta, o artista não só adequou a obra no software, como adequou o software à sua obra, o que deu a amplitude de aperfeiçoamento nos programas, principalmente gráficos. Atualmente, as Instituições formadoras de arte - educadores necessitam estar intrinsecamente ligadas as transformações que a revolução tecnológica proporciona e com a situação educacional de outros países. Na tentativa de buscar uma resposta a essa necessidade, surgiu a proposta de se estudar o ambiente criativo e propulsor da criação do artista, voltado ao estudo e a produção da arte midiática. Assim, a presente pesquisa é um estudo de caso baseado na vivência como arte educadora do curso de Artes Visuais, na Faculdade Montessori, situada no município de Ibiúna, São Paulo, e como aluna do Instituto de Artes - UNESP, do programa de Pós Graduação em Artes, que se utilizará do conceito de laboratório, ao invés da palavra ateliê, para vir ao encontro dos anseios em experimentos tecnológicos no século XXI junto às necessidades da formação do arte educador, que se torna além de educador, artista pela produção e cientista pela pesquisa. O Laboratório do artista cientista é um ambiente de motivação para os futuros arte educadores desenvolverem uma sólida formação, partindo dos princípios fundamentais da Arte e das Mídias antigas e emergentes. APRESENTAÇÃO O presente trabalho é uma produção promovida pelo grupo de pesquisa InCogniTA, sob a orientação do Prof. Dr. Pelópidas Cypriano de Oliveira, e baseada na vivência como aluna de mestrado, arte educadora e coordenadora do curso de 1 INSTITUTO DE ARTES UNESP (CAMPUS DE SÃO PAULO) 1
2 Artes Visuais da Faculdade Montessori, visando incentivar a implantação do Laboratório de Artes dentro das Instituições de Ensino Superior voltadas à formação do arte - educador, com a finalidade de explorar a linguagem digital, as ferramentas disponíveis e procedimentos tecnológicos na produção. É importante compreender as transformações das linguagens audiovisuais, bem como o desenvolvimento das técnicas tradicionais e a utilização da tecnologia digital no universo das Artes. Segundo Phillippe Perrenoud uma cultura tecnológica de base também é necessária para pensar as relações entre a evolução dos instrumentos (informática e hipermídia), as competências intelectuais e a relação com o saber que a escola pretende formar. (PERRENOUD, 2000, p. 138). Dessa forma, as Instituições que mantém o curso de Artes precisam repensar nas necessidades de estabelecerem meios que valorizem não só o estudo das Artes tradicionais como também as produções na era digital. ARTE MÍDIA HOJE: POSSIBILIDADES DE CRIAÇÃO Sempre que pensamos em tecnologia, a primeira imagem que nos é transportada é a imagem do computador. Há talvez um equívoco ou um mal uso do termo, principalmente quando pensamos no período antes da popularização dessa ferramenta pela IBM em meados da década de 80. A palavra tecnologia abrange toda a manipulação dos processos em criação e a busca por novas ferramentas de auxílio técnico e científico. A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, (...) até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano (...). (WIKIPÉDIA, 2007). Uma vez que a tecnologia remete ao conhecimento da técnica e o seu aperfeiçoamento, geraria uma desvalorização dos produtos e das ferramentas criadas desde o Renascimento, se a palavra arte tecnologia fosse usada como referência à produção de arte midiática. Vemos instrumentos de grande avanço para a época nas mãos de Leonardo da Vinci, por exemplo. Na realidade, não é esse o objetivo no uso do termo, mas sim, o estudo dos meios que a tecnologia a partir dos anos 80 se desenvolveu. Portanto, a palavra Artemídia seria a mais adequada para concentrar os conhecimentos e produções artísticas construídas com o auxílio do computador. O possível equívoco está na idéia de que ele seja um mero programador. Segundo Colin Beardon, 2
3 (...) infelizmente, para a maioria das pessoas envolvidas na prática criativa, o computador acabou ficando associado predominantemente a uma prática rotineira; uma situação refletida no clichê: o computador é apenas uma ferramenta. Ver o computador dessa maneira associa-o à prática técnica e as conseqüências disso são bastante negativas. (BEARDON, 2003, p. 185) Tal afirmação levanta uma discussão sobre a criatividade nas obras de arte que segundo Machado, caberia, portanto, ao artista restabelecer a questão da liberdade num contexto de totalitarismo dos aparelhos, resistindo contra os determinismos das máquinas e driblando os seus automatismos com achados de transgressão. (MACHADO, 1996; 36). Desse modo, pode-se afirmar que, com as formas tradicionais de arte sendo esgotadas, novos estilos e técnicas necessitam ser buscados, uma vez que a arte acompanha a evolução histórica, econômica e social da humanidade. O LABORATÓRIO DO ARTISTA O Laboratório do Artista Cientista foi concebido partindo dos princípios do Laboratório de Mídia, criado pelo Prof. Pelópidas Cypriano de Oliveira, no Instituto de Artes da UNESP, onde os alunos do curso de Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais são instruídos a criar obras utilizando os softwares voltados para a produção gráfica e artística. Os programas são de uso livre, ou seja, são de domínio público, sem copyright, o que possibilita o compartilhamento e até a modificação dos seus conteúdos. Como exemplo, temos o sistema operacional GNU/ Linux, e os programas utilizados pelos alunos: GIMP (Editor de Imagens), BLENDER 3D (Modelagem tridimensional), OPEN OFFICE (Automação de escritório), AUDACITY (Gravador e editor de som), CAMSTUDIO (Gravador de vídeo no computador) e o TELEDUC (Ensino à Distância). Outra ferramenta presente no Laboratório e fundamental para o artista é o tablet, que substitui as funções do mouse, assemelhando-se a uma prancha com papel e lápis para desenho. Inicialmente, proponho a instalação desses softwares nos computadores disponíveis ao uso do aluno, primeiro pela acessibilidade e segundo pela liberdade de estudo e de uso dos mesmos. Outros softwares, porém não livres, também são 3
4 importantes para o conhecimento em tratamento de imagem, como Adobe Photoshop e Ilustrator, Corel Draw, Painter e Flash. Um outro importante aspecto do laboratório artístico está na disposição das mesas e do espaço físico. Computadores dispostos um atrás do outro, em filas, traz a mesma concepção do ensino tradicional. Uma das propostas seria colocá-los um ao lado do outro, de forma circular, para que tanto o professor orientador quanto o próprio aluno consigam ter a visibilidade e a interação com todos os monitores ligados. Apesar das limitações naturais dos programas citados, é importante que haja um esclarecimento sobre a multiplicidade no campo criativo a partir do computador, pois as limitações são do produtor e não do suporte. A utilização de uma mesma estrutura, de um mesmo sistema ou programa nas instalações interativas, pode encontrar infinitas possibilidades através dos inesperados insights inovadores(...). (SOGABE, 2005, p. 178). Um artista embasado cria obras em que a poética vai além da interatividade efêmera do espectador, o que abre a possibilidade para uma reflexão profunda e notória. O Laboratório do Artista - Cientista necessita ser uma ambiente não só de produção, mas também de grande reflexão, aproveitando que na tela há milhões de informações variadas partindo da Internet. CONSIDERAÇÕES FINAIS A sociedade tecnológica nos oferece ferramentas mais complexas e específicas para desenvolver trabalhos cada vez melhores. A Arte ganhou uma nova vertente: a computação gráfica, e por isso, as Instituições que mantém cursos voltados para a formação do artista e do arte educador necessitam ampliar o olhar para a produção contemporânea. O problema é que muitos cursos não enfatizam em sua estrutura curricular o ensino e a produção com os softwares disponíveis. Cabe ao coodenador do curso, junto aos professores, construírem as aulas utilizando em parte delas as interfaces digitais. A intenção momentânea é suprir uma necessidade teórico - prática que se faz de extrema importância para o currículo do arte educador artista cientista - contemporâneo. 4
5 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BEARDON, C. Práticas criativas e o projeto de software. In: DOMINGUES, D. (org). Arte e vida no século XXI tecnologia, ciência e criatividade. São Paulo: UNESP, p. 181 a 197. GIANNETTI, C. Estética Digital. In: MEDEIROS, M. B de (org). A Arte Pesquisa I Ensino e aprendizagem da arte. Linguagens Visuais. Brasília, D.F.: Mestrado em Artes, UnB, 2003, p. 192 a 195. HERNÁNDEZ, F. Cultura visual, mudança educativa e projeto de trabalho. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, KAC, E. Novos rumos da arte interativa. In.: LEÃO, L. Interlab. São Paulo: Iluminuras, LÉVY, P. Tecnologias da Inteligência: o futuro do pensamento na era da Informática. Rio de Janeiro: Editora 34, MACHADO, A. Máquina e imaginário. SP: EDUSP, PARENTE, A. (org). Imagem máquina: a era das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro: Editora 34, PERRENOUD, P. 10 Novas Competências para Ensinar. Trad. Patrícia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, SANTAELLA, L. Cultura das Mídias. São Paulo: Experimento, SOGABE, M. Arte e Mídia: por uma integração das linguagens. In: ZAMPRONHA, E; SEKEFF, M. de L. (org). Arte e cultura. São Paulo: Anna Blume / Fapesp, 2002, p. 23 a 27. WIKIPEDIA, a enciclopédia livre: Tecnologia. Disponível em: < Acesso em 02 jul
Os Blogs construídos por alunos de um curso de Pedagogia: análise da produção voltada à educação básica
1 Os Blogs construídos por alunos de um curso de Pedagogia: análise da produção voltada à educação básica Thaís Cristina Rodrigues Tezani Universidade Estadual Paulista (UNESP) thais@fc.unesp.br Pôster
Leia maisPROCESSO SELETIVO PARA CONTRATAÇÃO DE DOCENTE POR TEMPO DETERMINADO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE ARTES, HUMANIDADES E LETRAS (L) RETIFICAÇÃO Nº 01 DO EDITAL INTERNO N.º 01/2019 PROCESSO SELETIVO PARA CONTRATAÇÃO DE DOCENTE POR TEMPO DETERMINADO
Leia maisCurso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) MATRIZ CURRICULAR. Móduloe 1 Carga horária total: 400h
Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) CÂMPUS PALHOÇA BILÍNGUE MATRIZ CURRICULAR Móduloe 1 Carga horária total: 400h Projeto Integrador I 40 Não tem Aprendizagem Infantil
Leia maisANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS
ANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS Nome: Telefone: e-mail: 1. Sexo: a.( ) Masculino b. ( ) Feminino 2. Idade: a. ( ) 21 30 anos b. ( ) 31 40 anos c. ( ) 41 50 anos d. ( ) Mais de 50 anos FORMAÇÃO. Obs.: Caso
Leia maisUniversidade Federal de Minas Gerais Colégio Técnico Plano de Ensino
Disciplina: Carga horária total: Universidade Federal de Minas Gerais Plano de Ensino Artes Ano: 2015 66,67 horas Curso: Todos Regime: Anual Série: 1º ano Observação: Carga Horária Semanal Total Teórica:
Leia maisFormação de professores a distância e em serviço através de ambientes digitais A VIVÊNCIA DO PROINESP
Formação de professores a distância e em serviço através de ambientes digitais A VIVÊNCIA DO PROINESP Lucila M. Costi Santarosa Mára Lúcia Carneiro Liliana M. Passerino Marlise Geller Projeto Nacional
Leia maisCAMINHOS DA GEOMETRIA NA ERA DIGITAL
CAMINHOS DA GEOMETRIA NA ERA DIGITAL GT 05 Educação Matemática: tecnologias informáticas e educação à distância Tatiana Schmitz UNISINOS e-mail@sinos.net Ana Paula de Quadros UNISINOS anapauladequadros@gmail.com
Leia maisOS HÁBITOS DE USO DAS TDIC POR ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS NO CONTEXTO EDUCACIONAL
OS HÁBITOS DE USO DAS TDIC POR ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS NO CONTEXTO EDUCACIONAL Vivian Timbó Magalhães Martins, Universidade Federal do Ceará (UFC); RESUMO Esse artigo expõe sobre os hábitos de uso das
Leia maisRELATÓRIO PROJETO DE ENSINO À DISTÂNCIA MÚSICA & TECNOLOGIA II
RELATÓRIO PROJETO DE ENSINO À DISTÂNCIA MÚSICA & TECNOLOGIA II Equipe do projeto Coordenador: Prof. Dr. Eloi F. Fritsch Bolsistas: Alexandre A. Morales e Bernardo Grings. Introdução O projeto Música e
Leia maisTecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação. Prof. Naan Cardoso
Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação Prof. Naan Cardoso E-mail: naancardoso@gmail.com Distinções sobre conceitos presentes na Educação Teorias de aprendizagem e estratégias de aprendizagem
Leia maisCURRÍCULO ACADÊMICO. _ Publicidade & Propaganda BACHARELADO
CURRÍCULO ACADÊMICO _ Publicidade & Propaganda BACHARELADO Graduação em _ Publicidade e Propaganda O curso de Publicidade e Propaganda da Unisinos oferece contato com o mercado para que o aluno conheça
Leia maisELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR
ELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR 09/2011 Novas Tecnologias em Educação Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Leia maisPlanejamento Estratégico Departamento de Expressão Gráfica
Planejamento Estratégico Departamento de Expressão Gráfica 2012-2020 Apresentação: O DEGRAF Departamento de Expressão Gráfica faz parte do Setor de Ciências Exatas, antigo departamento de Desenho, que
Leia maisGestão da informação. Professor autor: Professoras assistentes: Professora colaboradora: Bloco 3 Disciplina 30
Gestão da informação Professor autor: Klaus Schlünzen Júnior Professor livre-docente em Informática e Educação do Departamento de Estatística e do Programa de Pós-Graduação em Educação da Faculdade de
Leia maisRecensão bibliográfica Dezembro de 2013
Educação, Formação & Tecnologias (julho dezembro, 2013), 6 (2), 100 104 Recensão bibliográfica Dezembro de 2013 Maria Elisabeth Bianconcini de Almeida, Paulo Dias, Bento Duarte Silva (org.). Cenários de
Leia maisMultimeios Aplicados à Educação Aula 1. Utilização das novas tecnologias no processo de ensino-aprendizagem
Multimeios Aplicados à Educação Aula 1 Utilização das novas tecnologias no processo de ensino-aprendizagem Conceitos iniciais - MULTIMEIOS Multi remete a vários, diversos; meios, refere-se ao local de
Leia maisGT-3 DIDÁTICA, CURRÍCULO E POLÍTICA EDUCACIONAL REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO: as TICs e a renovação pedagógica
GT-3 DIDÁTICA, CURRÍCULO E POLÍTICA EDUCACIONAL REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO: as TICs e a renovação pedagógica Aldeci Luiz de Oliveira Profa. Dra. PMCG E-mail: aldecioliveira@hotmail.com Maria de Lourdes
Leia maisCurso de Licenciatura em Matemática a Distância. 30 de maio de 2005
Curso de Licenciatura em Matemática a Distância 30 de maio de 2005 Universidade Federal de Pelotas Instituto de Física e Matemática Licenciatura em Matemática a Distância Curso de Licenciatura em Matemática
Leia maisArtes Visuais Realização
Crescer Junt0s Orientac0es curriculares ~ ~ Artes Visuais Realização Crescer Junt0s ~ Orientac0es curriculares ~ Governador do Estado de Goiás Marconi Ferreira Perillo Júnior Secretária de Estado da Educação,
Leia maisProf. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Leia maisA Informática na Educação Infantil
A Informática na Educação Infantil Apresentação A informática na educação se apresenta como uma inovação nas metodologias educacionais, fazendo uso da tecnologia no ambiente das escolas e trazendo o universo
Leia maisOS DIRECIONAMENTOS DAS PESQUISAS EM ENSINO DE CIÊNCIAS. Anna Maria Pessoa de Carvalho Faculdade de Educação Universidade de São Paulo
OS DIRECIONAMENTOS DAS PESQUISAS EM ENSINO DE CIÊNCIAS Anna Maria Pessoa de Carvalho Faculdade de Educação Universidade de São Paulo Nesta Mesa Redonda, cujo foco é propor discussões sobre a Pesquisa em
Leia maisANEXO III NORMAS COMPLEMENTARES
ANEXO III NORMAS COMPLEMENTARES Normas Complementares, relativas aos perfis dos candidatos, temas e as especificações das Provas Teórico-Práticas dos concursos para Professores Efetivos da Escola de Belas
Leia maisAMBIENTE INTERDISCIPLINAR DE APRENDIZAGEM EM GEOCIÊNCIAS: SEM FROTEIRAS PARA ENSINAR E APRENDER (PAP015647)
AMBIENTE INTERDISCIPLINAR DE APRENDIZAGEM EM GEOCIÊNCIAS: SEM FROTEIRAS PARA ENSINAR E APRENDER (PAP015647) VLANDER VERDADE SIGNORETTI; ROSELY A. L. IMBERNON Referências BEHAR, Patrícia (Org.). Modelos
Leia maisMATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. 1º Período
MATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 1º Período Código Disciplina CHT 1 CHP 2 CH Total Pré-requisitos Dados I 40 40 80 - Cálculo I 80-80 - Fundamentos da Computação 40-40 - Fundamentos
Leia maisAVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM.
AVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM. Eliomara da Costa Cruz; Itaní Sampaio de Oliveira Universidade Federal do Pará UFPA, eliomaracruz100@gmail.com;
Leia maisA utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais
Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;
Leia maisPLANO DE CURSO. 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO: Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação
PLANO DE CURSO 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO: Curso: Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina: Multimídia Código: SIF32 Professor: Edemilton Alcides Galindo Junior E-mail: edemilton.junior@fasete.edu.br
Leia maisPalavras-chave: Cálculo Diferencial e Integral. Inclusão. Libras. Surdos.
XVIII Encontro Baiano de Educação Matemática A sala de aula de Matemática e suas vertentes UESC, Ilhéus, Bahia de 03 a 06 de julho de 2019 CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL: O OLHAR DE UMA DISCENTE SURDA
Leia maisINFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. A Informática e a Era do Conhecimento INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO A Informática e a Era do Conhecimento Prof. Gláucya Carreiro Boechat E-mail:glaucyacboechat@yahoo.com.br Disciplina: Informática Aplicada à Educação Segundo MEC: é a integração
Leia maisA UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS SCRATCH E KTURTLE NO ENSINO E PRATICA DA INFORMATICA
Patrocínio, MG, junho de 2017 A UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS SCRATCH E KTURTLE NO ENSINO E PRATICA DA INFORMATICA Clanderlei Pereira de Souza (IFTM Campus Uberlândia Centro) 1 Walteno Martins Parreira Júnior
Leia maisIntrodução à Computação
Universidade Federal de Campina Grande Centro de Engenharia Elétrica e Informática Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Introdução à Computação Visão
Leia maisA música volta às escolas brasileiras: o que fazer?
A música volta às escolas brasileiras: o que fazer? Ao refletir sobre a volta da música às escolas brasileiras, no Ensino Fundamental, tive a certeza de que este momento é especial. Após um pouco mais
Leia maisCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
CURSO G R A D E C U R R I C U L A R HÍBRIDO + CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 1 OBJETIVOS DO CURSO Ciência da Computação Você aprende junto a pesquisadores e próximo do mercado de trabalho. As empresas participam
Leia maisGRADE CURRICULAR DO BACHARELADO INTERDISCIPLINAREM ARTES E DESIGN
GRADE CURRICULAR DO BACHARELADO INTERDISCIPLINAREM ARTES E DESIGN http://www.ufjf.br/biad/ ESTRUTURA CURRICULAR DO 1º CICLO Bacharelado interdisciplinar em Artes e Design 3 anos Componentes curriculares
Leia maisTECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: MUITO ALÉM DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, UM REPENSAR METODOLÓGICO
TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: MUITO ALÉM DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, UM REPENSAR METODOLÓGICO Milena Ferreira Hygino Nunes* - Doutoranda em Cognição e Linguagem (UENF). Talita da Silva Ernesto**- Mestranda
Leia maisUNIVERSIDADE DE BRASÍLIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTES VISUAIS (PPGAV) EDITAL N. 02/2019
UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTES VISUAIS (PPGAV) EDITAL N. 02/2019 SELEÇÃO DE CANDIDATOS/AS ÀS VAGAS DO PROGRAMA DE PÓS- GRADUAÇÃO EM ARTES VISUAIS PARA OS CURSOS DE MESTRADO
Leia maisUnidade: Desenvolvimento de cursos, produção de material didático para o ensino virtual. Unidade I:
Unidade: Desenvolvimento de cursos, produção de material didático para o ensino virtual Unidade I: 0 Unidade: Desenvolvimento de cursos, produção de material didático para o ensino virtual A distância
Leia maisPROGRAMA DE DESENHO 10ª Classe
E64 PROGRAMA DE DESENHO 10ª Classe Formação de Professores do 1º Ciclo do Ensino Secundário Disciplina de Educação Visual e Plástica Ficha Técnica TÍTULO: Programa de Desenho - 10ª Classe Formação de Professores
Leia maisGRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD
GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD Com o advento da indústria 4.0, há uma crescente demanda de profisisonais com habilidades de desenvolver dispositivos e softwares para as mais variadas áreas
Leia maisA internet pode levar o aluno a lugares aonde, talvez, ele jamais chegaria, ou não tão rapidamente; propicia o acesso a bibliotecas internacionais,
TEDI INTERAMERICA TEDI- INTERAMÉRICA A TEDI foi concebida com o conceito de se utilizar a tecnologia como uma ferramenta e instrumento pedagógico para que se alcance melhores resultados na educação. Este
Leia maisPúblico-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver competências práticas nas principais áreas profissionais da fotografia.
DESIGNAÇÃO Nome: Fotografia Carga horária total: 250 horas Acreditação profissional: n/a Forma de organização da formação: Presencial Público-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver
Leia maisVOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO
VOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO CONTE, Higor Donato Lazari 1 ; LIDANI, Rangel 2 ; GRÜMM, Cristiane A. Fontana 3 ; LIMA, Adriano Bernardo Moraes 4 Instituto Federal
Leia maisCurso Gestão Escolar e Tecnologias PUC/SP Microsoft Brasil Centro Paula Souza. O uso das tecnologias no contexto da escola:
Curso Gestão Escolar e Tecnologias PUC/SP Microsoft Brasil Centro Paula Souza O uso das tecnologias no contexto da escola: refletindo sobre algumas implicações Maria Elisabette Brisola Brito Prado Modalidade
Leia maisPOSSIBILIDADES DO SOFTWARE WINGEOM NO ENSINO DE GEOMETRIA. GT 05 Educação matemática: tecnologias informáticas e educação à distância
POSSIBILIDADES DO SOFTWARE WINGEOM NO ENSINO DE GEOMETRIA GT 05 Educação matemática: tecnologias informáticas e educação à distância Carise Elisane Schmidt, Instituto Federal Catarinense, carise.schmidt@ifc-concordia.edu.br
Leia maisVÍDEO AULA 1 APRESENTAÇÃO DO CURSO 100% ON LINE
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas VÍDEO AULA 1 APRESENTAÇÃO DO CURSO 100% ON LINE Coordenador Prof. Dorival Magro Junior Mestre em Ciência da Computação EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
Leia maisPalavras chave: Tecnologia de Informação; computador; simuladores.
O USO DE TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO APLICADAS AO ENSINO DE QUÍMICA: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA COMO ESPAÇO DE MEDIAÇÃO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA Carlos Antônio Chaves de Oliveira
Leia maisPlano de Ensino. Identificação. Câmpus de Bauru. Curso null - null. Ênfase. Disciplina A - Imagens Animadas I. Docente(s) Solange Maria Bigal
Curso null - null Ênfase Identificação Disciplina 0003643A - Imagens Animadas I Docente(s) Solange Maria Bigal Unidade Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação Departamento Departamento de Design
Leia maisMIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA INTRODUÇÃO Vani Moreira Kenski SITE EDUCACIONAL CURSO DI 2006 Tecnologias TECNOLOGIAS: CONCEITOS BÁSICOS Construções (produtos, suportes, equipamentos...) realizadas pela
Leia maisFORMAÇÃO DE PROFESSORES NA CIBERCULTURA: ESTUDO SOBRE A EVASÃO DOS PROFESSORES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO DOS CURSOS OFERTADOS PELO PROINFO.
FORMAÇÃO DE PROFESSORES NA CIBERCULTURA: ESTUDO SOBRE A EVASÃO DOS PROFESSORES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO DOS CURSOS OFERTADOS PELO PROINFO. Francisco Anderson Mariano da Silva FranciscoAnderson4@gmail.com
Leia maisLAZER E CULTURA DIGITAL
GESTÃO DESPORTIVA E DO LAZER LAZER E CULTURA DIGITAL Prof. Carlos Café Dias CIBERCULTURA E CIBERESPAÇO A complexidade das mudanças tecnológicas e comunicacionais que vêm afetando de modo significativo,
Leia maisLetramento Digital - Comunicação. Profa. Reane Franco Goulart
Letramento Digital - Comunicação Profa. Reane Franco Goulart reane@iftm.edu.br www.profareane.wordpress.com O poder da aproximação Hoje é possível olharmos para o mundo todo, sem sequer ir à janela de
Leia maisLISTA DE TRABALHOS APROVADOS
Comunicações orais LISTA DE TRABALHOS APROVADOS O USO DE PLANILHAS GOOGLE DOCS NO CURSO DE MÍDIAS NA EDUCAÇÃO AMBIENTE VIRTUAL DE ENSINO-APRENDIZAGEM LIVRE NA INTEGRAÇÃO E CONVERGÊNCIA DAS MODALIDADES
Leia maisRETIFICAÇÃO EDITAL 016/CEAD/UDI/2016_ PROCESSO SELETIVO PARA ESTAGIÁRIO(A)
_ RETIFICAÇÃO EDITAL 016/CEAD/UDI/2016_ PROCESSO SELETIVO PARA ESTAGIÁRIO(A) O Centro de Educação a Distância da Universidade Federal de Uberlândia, retifica o EDITAL 016/CEAD/UDI/2016, nos termos estabelecidos
Leia maisPROGRAMA DA FORMAÇÃO - CRIATIVIDADE PUBLICITÁRIA
DESIGNAÇÃO Nome: Criatividade Publicitária Carga horária total: 250 horas Acreditação profissional: n/a Forma de organização da formação: Presencial Público-alvo: Estudantes e profissionais ligados às
Leia maisO ontem e o hoje no ensino de artes, suas diretrizes curriculares e as competências atuais do professor desta disciplina.
O ontem e o hoje no ensino de artes, suas diretrizes curriculares e as competências atuais do professor desta disciplina. Daniela Pedroso Secretaria Municipal da Educação de Curitiba EQUIPE CLEONICE DOS
Leia maisJoão Pedro Albino Professor Dr. Departamento de Computação - UNESP Bauru -
O USO DA TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: UMA ANÁLISE COMPARATIVA DA PESQUISA SOBRE O USO DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NAS ESCOLAS BRASILEIRAS REALIZADA PELA CGI.br João Pedro Albino Professor Dr.
Leia maisSEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS SOCIEDADE EM REDE E AS NOVAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS SOCIEDADE EM REDE E AS NOVAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO A Sociedade em Rede O que seria uma Sociedade em Rede? O que isso tem a ver
Leia maisDependência e acompanhamento ao ensino presencial na disciplina Cálculo
Dependência e acompanhamento ao ensino presencial na disciplina Cálculo Diferencial e Integral dos cursos superiores do CEFET Campos, por meio da plataforma e-proinfo Thiago Aguiar Rodrigues Palavras-chave:
Leia maisMATRIZ CURRICULAR DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS CAMPUS OURO BRANCO COORDENAÇÃO DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO
Leia maisFUNDAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE RONDÔNIA - UNIR NÚCLEO DE CIÊNCIAS HUMANAS - NCH DEPARTAMENTO DE ARTES - DArtes
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE RONDÔNIA - UNIR NÚCLEO DE CIÊNCIAS HUMANAS - NCH DEPARTAMENTO DE ARTES - DArtes PLANO DE CURSO DISCIPLINA CH CR SEMESTRE PROFESSOR TÍTULO Teoria e Prática da Arte na Educação
Leia maisClaudia Reyes Setembro, 2012
Claudia Reyes Setembro, 2012 Apresentar informações sobre o papel da Secretaria de Educação a Distância (SEaD) na UFSCar e de suas coordenadorias para a organização, qualidade e sustentabilidade Apontar
Leia maisUNIVERSIDADE CASTELO BRANCO METODOLOGIA DA PESQUISA EM MATEMÁTICA PARA TCC CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE CASTELO BRANCO METODOLOGIA DA PESQUISA EM MATEMÁTICA PARA TCC CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM MATEMÁTICA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO (TIC) NA SALA DE AULA DE MATEMÁTICA Bruno
Leia maisPalavras-chave: Formação continuada. Tecnologias digitais. Políticas públicas.
Análise de referencial bibliográfico e das políticas públicas sobre a formação de professores em relação ao uso pedagógico das tecnologias digitais no Paraná Dirce Aparecida Foletto De Moraes Nathalia
Leia maisTecnologia na Educação: da
Tecnologia na Educação: da informática as TIC e TAC Profa Dra. Maria de los Dolores J Peña Tecnologia na educação [ Recurso] Caderno e lapis Computador e software Software educacionais 1990 Lab Informática
Leia maisGrade Curricular do Curso de Graduação em Engenharia de Computação
Grade Curricular do Curso de Graduação em Engenharia de Computação Currículo 6 Aprovado pelo CDI em 30/05/16 - Carga Horária - Carga Horária Núcleo Básico 1.280h Carga Horária Núcleo Profissionalizante
Leia maisCURRÍCULO ACADÊMICO. _ Ciência da Computação BACHARELADO
CURRÍCULO ACADÊMICO _ Ciência da Computação BACHARELADO 1 Graduação em _ Ciência da Computação A experiência de aprendizagem no curso de Ciência da Computação da Unisinos é marcada pelo incentivo a utilização
Leia maisCURSOS SUPERIORES DE MENOR DURAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA PIM. Projeto Integrado Multidisciplinar. 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL
UNIVERSIDADE PAULISTA PIM Projeto Integrado Multidisciplinar 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL 2010 1 CURSO: Design Gráfico TEMA: Identidade Visual OBJETIVO GERAL: Desenvolvimento de identidade visual
Leia maisTEOREMA DE PITÁGORAS: FAZENDO CONJECTURAS COM O SOFTWARE GEOGEBRA
TEOREMA DE PITÁGORAS: FAZENDO CONJECTURAS COM O SOFTWARE GEOGEBRA Joel Silva de Oliveira joel.bsr@gmail.com; Izidio Silva Soares izidiosoares@gmail.com UEPB-e-mail: Resumo: Este trabalho trata-se de uma
Leia maisDesenhando personagens
Desenhando personagens Vamos começar com Círculos Vou tentar começar com algumas idéias básicas sobre a construção de personages e imagens que seja para jogos. Todos os exemplos estão baseados no Inkscape.
Leia maisAs TIC na Formação de Professores Alguns Indicadores e Tendências. Por Félix Singo UP Departamento de Informática
As TIC na Formação de Professores Alguns Indicadores e Tendências Por Félix Singo UP Departamento de Informática Introdução Vivemos actualmente num contexto de crescente visibilidade e atenção em torno
Leia maisENSINAR CIÊNCIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL: REPENSAR O CURRÍCULO. Andreia Cristina Santos Freitas 1 Roziane Aguiar dos Santos 2 Thalita Pacini 3 INTRODUÇÃO
ENSINAR CIÊNCIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL: REPENSAR O CURRÍCULO Andreia Cristina Santos Freitas 1 Roziane Aguiar dos Santos 2 Thalita Pacini 3 INTRODUÇÃO O ensino de ciências na Educação Infantil (EI) tem
Leia maisNome do Curso: Tecnologias Digitais no Trabalho Docente.
IDENTIFICAÇÃO Nome do Curso: Tecnologias Digitais no Trabalho Docente. PÚBLICO-ALVO Profissionais da Educação (professores das redes públicas e técnicos em educação). NÚMERO DE VAGAS 30 vagas MODALIDADE:
Leia maisCURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL. Aula I. Prof. Carlos Café Dias
CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL Aula I Prof. Carlos Café Dias APRESENTAÇÃO O CURSO O curso de extensão em Programação visual aborda a teoria e prática da comunicação visual, oportunizando o estudo
Leia maisCURRÍCULO DO CURSO TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (noturno) [Campus Araranguá] 20171
Documentação: Objetivo: Titulação: Diplomado em: Reconhecimento do Curso - Port.nº 122, de 05/07/2012/MEC Autorizado Portaria nº 322/SESU/2011, de 02/08/2011. Resolução nº 022/CEG/2008 de 10/12/2008,(Criação
Leia maisAmbientes Virtuais de Aprendizagem na Educação Superior. Por: Diana da Silva Alves Santana
Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Educação Superior Por: Diana da Silva Alves Santana INTRODUÇÃO A educação superior presencial vem perdendo espaço para o ciberespaço. As plataformas ou ambientes virtuais
Leia maisPlano de Trabalho Docente 2011
Plano de Trabalho Docente 2011 ETEC Santa Isabel Ensino Técnico Código: 219 Município: Santa Isabel Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Habilitação Profissional: Informática para Internet Qualificação:
Leia maisDADOS DO COMPONENTE CURRICULAR
DADOS DO COMPONENTE CURRICULAR Nome: Arte Curso: Técnico em Meio Ambiente Integrado ao Ensino Médio Série: 1 Ano Carga Horária: 67 h (80 aulas) Docente Responsável: Maria Leopoldina Lima Cardoso Onofre
Leia maisPlano de Ensino. Identificação. Câmpus de Bauru. Curso Licenciatura Plena em Educação Artística. Ênfase
Curso 1404 - Licenciatura Plena em Educação Artística Ênfase Identificação Disciplina 0003323A - Desenho Estrutural Docente(s) Maria Antonia Benutti Unidade Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação
Leia maisElisabete Pereira (2003) Análise do Software Eu Aprendo Ciências da Natureza 6º Ano
Elisabete Pereira (2003) Análise do Software Eu Aprendo Ciências da Natureza 6º Ano Trabalho realizado no âmbito da disciplina As TIC no Ensino das Ciências e da Matemática. Departamento de Educação da
Leia maisEXPLORANDO A LITERATURA NO ENSINO MÉDIO POR MEIO DOS RECURSOS DIGITAIS
EXPLORANDO A LITERATURA NO ENSINO MÉDIO POR MEIO DOS RECURSOS DIGITAIS Luciene Formiga Soares Silva UEPB lucieneformigasoares@gmail.com Rosângela de Araujo Medeiros UEPB professorarosangelauepb@gmail.com
Leia maisPROJETO UCA - Um Computador por Aluno Encontro entre Escolas de São Paulo orientadas pela PUC/SP 04/05/2012
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Programa de Pós-Graduação em educação: Currículo PROJETO UCA - Um Computador por Aluno Encontro entre Escolas de São Paulo orientadas pela PUC/SP 04/05/2012
Leia maisJOGANDO DIFERENTE NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA
JOGANDO DIFERENTE NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA COSTA, Alan Queiroz da; PENTEADO, Maria Isabel Gaspar; MARQUES, Erica Tavian Pereira; GARCIA, Eduardo; SANTOS, Marcio Fereira dos; SCHIMIDT, Eliana Baptiston;
Leia maisPlano de Ensino. Identificação. Câmpus de Bauru. Curso 2503L - Licenciatura em Artes Visuais. Ênfase. Disciplina A - Didática
Curso 2503L - Licenciatura em Artes Visuais Ênfase Identificação Disciplina 0003869A - Didática Docente(s) Maria do Carmo Monteiro Kobayashi Unidade Faculdade de Ciências Departamento Departamento de Educação
Leia maisFerramenta Multimídia para Confecção de Material Didático
4ª Jornada Científica e Tecnológica e 1º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 16, 17 e 18 de outubro de 2012, Muzambinho MG Ferramenta Multimídia para Confecção de Material Didático Yasmin Bacha Castro
Leia maisGuia do Professor. Introdução
Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, de maneira virtual, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O Objeto Educacional,
Leia maisCURSO DE HISTÓRIA - LICENCIATURA
ICHLA INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES CURSO DE HISTÓRIA - LICENCIATURA Currículo Novo - 2010/02 - Noturno. RECONHECIMENTO RENOVADO PELA PORTARIA Nº 1.657, DE 07/10/2010 - D.O.U. DE 08/10/2010
Leia maisESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MULLER MARTA ROQUE BRANCO A INSERÇÃO DAS TECNOLOGIAS NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA
ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MULLER MARTA ROQUE BRANCO A INSERÇÃO DAS TECNOLOGIAS NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA IVINHEMA - MS AGOSTO DE 2011 ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MULLER MARTA ROQUE BRANCO
Leia maisCURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA
CURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA DISCIPLINA: CEG201-INTRODUÇÃO À EXPRESSÃO GRÁFICA Professora Vaz 1º semestre 2016 1 Panorama do Uso do Computador no Ensino de Projeto Arquitetônico e na Disciplina
Leia maisPARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO DE SOUZA, M.M.¹, CAMARGO, F.N.P.²
PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO DE SOUZA, M.M.¹, CAMARGO, F.N.P.² ¹ Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSUL) Bagé RS Brasil. Email: duisouza07@gmail.com ² Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSUL)
Leia maisEscola Estadual Luís Vaz de Camões OFICINA FUTURATEC. Ipezal/Angélica MS Novembro de 2014.
Escola Estadual Luís Vaz de Camões OFICINA FUTURATEC Ipezal/Angélica MS Novembro de 2014. Escola Estadual Luís Vaz de Camões Projeto de formação, elaborado para ser desenvolvido no Novembro de 2014 pela
Leia maisINTEGRANDO A MULTIMÍDIA NO CONTEXTO ESCOLAR
INTEGRANDO A MULTIMÍDIA NO CONTEXTO ESCOLAR As escolas de hoje precisam se reinventar. É fundamental, sobretudo, que os professores utilizem as novas ferramentas comunicacionais para suas práticas pedagógicas.
Leia maisPalavras Chaves: Ensino de Matemática, Material Digital, Tecnologia.
POTENCIALIDADES PEDAGÓGICAS DO MATERIAL DIGITAL PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA Marcia Saurin Martinez 1 Débora Laurino 2 Jéssica Brum 3 Guilherme Mello 4 Maritza Costa Moares 5 Tanise Paula Novello 6 Resumo:
Leia maisCURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE E EDUCAÇÃO
OBJETIVOS: Fomentar a produção e circulação de saberes docentes acerca das diferentes manifestações artísticas e expressivas no campo da Educação. Oferecer possibilidades de formação sensível, reflexiva
Leia maisQuadro 1 Modalidade dos cursos de licenciatura e perfil do egresso Perfil das universidades pesquisadas Dados relativos aos cursos de licenciatura
TECNOLOGIAS DIGITAIS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TDIC) NO CURRÍCULO FORMAL DOS CURSOS DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES DAS UNIVERSIDADES PÚBLICAS PAULISTAS Rosemara Perpetua Lopes UNESP Monica Fürkotter UNESP
Leia maisV Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2016) Anais dos Workshops do V Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2016)
Aprenda+ no ENEM: importante recurso pedagógico e tecnológico utilizado como fonte facilitadora da inclusão do aluno do Ensino Médio através da aprendizagem digital Norma Alves de Sales Santos 1, Pedro
Leia maisDa transmissão à partilha e do desempenho à interação
Da transmissão à partilha e do desempenho à interação tecnologias de ensino no Saber Fazer Luis Borges Gouveia lmbg@ufp.edu.pt, Universidade Fernando Pessoa Seminário Tecnologias no Ensino / formação Saber
Leia maisEDUCAÇÃO SEM FRONTEIRAS. Experiências digitais para uma gestão educacional inovadora
EDUCAÇÃO SEM FRONTEIRAS Experiências digitais para uma gestão educacional inovadora Na medida em que o futuro da educação se aproxima, as instituições estão se vendo obrigadas a repensar e evoluir seus
Leia maisApresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes
Apresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes Jorge Ferreira Franco - Roseli de Deus Lopes Universidade de São Paulo jfranco@lsi.usp.br
Leia mais