Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a NGA Kids M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o N G A K i d s p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Helena Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do The Art Browser Nome NGA Kids Tipo de ferramenta Web Autores e/ou Criadores National Gallery of Art Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, sem referência da versão Online, gratuita e sem necessidade de registo Inglês Exploração de alguns jogos e criação de projectos de arte online Computador com ligação à Internet e o Adobe Reader, Shockwave Player e Flash Player instalados Breve descrição O National Gallery of Art NGA Kids, tal como sugere o nome, é uma fonte de pesquisa e informação sobre a arte, desenvolvida num espaço da internet da National Gallery of Art. Dispõe de uma zona interactiva The Art Zone que permite fazer variadas criações online. Grande parte das ferramentas desta zona interactiva utiliza elementos visuais emprestados de obras da colecção permanente da National Gallery. Trata-se assim de uma ferramenta bastante interessante que permite executar diferentes projectos em grande interacção com a arte na sala de aula de EVT. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do NGA Kids 1. Para aceder à página devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: 2. Iremos então visualizar a página principal desta ferramenta, bastante intuitiva, onde somente será necessário ter conhecimentos de língua inglesa para explorar as diferentes categorias. Figura 1 Página inicial do NGA Kids. 3. A página inicial disponibiliza um menu com uma série de opções. Do lado esquerdo e na zona central jogos e histórias para exploração, do lado direito a zona interactiva. Figura 2 Pormenor da página inicial Clicar na imagem do lado direito para entrar na zona interactiva - The Art Zone 2

4 4. A zona interactiva - The Art Zone - disponibiliza uma grande variedade de ferramentas: Collage Machine Mobile PixelFace 3-D Twirler Cubits Diamonds Dutch House Photo Op PaintBox Wallovers RiverRun SwatchBox Flow Jungle Brushster Still Life Faces and Places Sea-Saws Figura 3 Aspecto da página inicial The Art Zone 5. A partir desta página inicial é possível aceder a todas as ferramentas The Art Zone. Collage Machine A colagem é divertida para as crianças de todas as idades e esta ferramenta dispõe de uma paleta com várias imagens. É só escolher e clicar para inserir no quadro branco. Os botões localizados por baixo da paleta permitem alterar o tamanho, a transparência e a posição das imagens. A borracha apaga tudo e o botão AUTO serve para dar ideias de colagem, cada vez que se clica faz um novo arranjo de imagens. Clicar no ícone da impressora para imprimir ou fazer print screen para guardar a imagem. 3

5 Mobile Esta ferramenta permite a criação de mobiles. Os comandos disponibilizados permitem: mudar o fundo para branco; obter uma visão superior ou lateral do mobile; alterar o tipo de linhas; escolher as formas e velocidade dos objectos; ajustar o tamanho, a velocidade, órbita e equilíbrio do mobile. PixelFace Esta ferramenta é um quadro digital que permite desenhar e pintar com simples movimentos do rato, é só clicar no lápis. Permite seleccionar a cor, o tamanho do pixel e tipo de pincel, podendo ainda explorar a escala de cinza ou a transparência da imagem. Se clicar no comando do retrato, a aplicação disponibiliza quatro retratos que incentivam a exploração de todas as ferramentas. A borracha apaga tudo, o comando com o ponto verde reconfigura e o comando com o ponto vermelho altera para modo automático. 4

6 3-D Twirler Esta ferramenta, de fácil utilização, permite representar objectos tridimensionais simétricos. Disponibiliza um conjunto de objectos que servem como ponto de partida, sendo possível alterar o contorno da forma e revestir com diferentes padrões, para criar um novo objecto. Os comandos que estão em baixo permitem visualizar o objecto de todos os ângulos. Basta clicar para mover para cima e para baixo, girar sobre um eixo x, y ou z; aproximar e afastar, voltar à posição inicial e tornar mais ou menos transparente. Cubits Esta ferramenta permite esculpir um cubo. Na parte superior apresenta um menu com vários exemplos de cubos esculpidos. É muito simples, basta clicar nos cubos mais pequenos para os subtrair. Accionando a rede amarela permite a subtracção dos cubos mais pequenos nos diferentes níveis. O cursor serve para rodar o cubo permitindo a visualização de todas as faces. 5

7 Diamonds Os artistas utilizam os padrões dos diamantes de várias formas: padrões coloridos cuidadosamente equilibrados, formas energéticas, esculturas abstractas e na arquitectura. Os diamantes, muitas vezes apresentam várias camadas e faces, que podem parecer simultaneamente planas e profundas, transmitindo sensação de movimento. Esta ferramenta apresenta três aplicações (orbital jam, depcharge, pool), cada uma delas explora uma característica específica. Têm como base comum 16 quadrados e 4 níveis, permitindo seleccionar as cores e definir a velocidade para animar os diferentes diamantes. Dutch House Esta ferramenta foi inspirada na casa de bonecas holandesa do século XVII. Pinturas de artistas conhecidos, como Pieter de Hooch, Gerard Borch, Jan Steen e Johannes Vermeer animam os diferentes espaços (cozinha, sala, estúdio do artista e um pátio). Esta casa de bonecas interactiva é adequada a crianças de todas as idades, permite misturar e combinar personagens coloridos, tapetes, placas, rendas, azulejos e objectos decorativos. 6

8 Photo Op Esta ferramenta permite duas actividades interactivas: a fotografia digital e a edição de fotos. O utilizador pode usar a câmara virtual para capturar instantâneos explorando a iluminação, focagem, velocidade do obturador e os efeitos de composição. Depois de ter tirado algumas fotografias, mudar para o editor e transformar as suas fotos. O editor permite explorar efeitos de espelho, tonalidades das cores, colagens por diferentes camadas e outros efeitos especiais. PaintBox Esta ferramenta permite desenhar num quadro branco ou a partir de uma imagem de fundo disponibilizada num variado menu. É possível seleccionar a espessura do lápis, a cor, a definição e tipo de traçado. Clicar no ícone da impressora para imprimir ou fazer print screen para guardar a imagem. Wallovers Esta ferramenta permite fazer desenhos simétricos numa parede virtual. 7

9 Começar por seleccionar uma grade quadrada ou hexagonal e escolher um padrão e cor de fundo. É possível alterar o tamanho do pincel ou a cor para variar os padrões. Se clicar no ícone do lápis AUTODRAW no topo da página, o computador fará padrões automaticamente. Para recomeçar, escolher uma nova grade ou padrão, ou clicar na borracha. Clicar no ícone da impressora para imprimir ou fazer print screen para guardar o projecto. RiverRun Esta ferramenta incentiva as crianças mais novas a compor um fluxo de formas e padrões coloridos. Permite alterar as formas e cores dos objectos em movimento. Clicar nas peças em movimento para alterar as formas e cores. Utilizar os comandos para mudar o fundo, cores, formas e velocidade. SwatchBox Esta ferramenta serve para misturar e desenhar com milhões de cores. A paleta de cores permite seleccionar uma cor e a barra do arco-íris misturar as cores. 8

10 Clicar no ícone da impressora para salvar a obra. Flow Esta ferramenta é uma máquina de pintura em movimento para crianças de todas as idades. Permite visualizar a mudança de padrões e cores quando se misturam fotos em duas camadas sobrepostas. Escolher os projectos a partir de quatro conjuntos de ícones do menu ou clicar no lápis para criar seus próprios desenhos. Jungle Esta ferramenta interactiva permite criar uma paisagem imaginária. Misturar e combinar os animais, flores, árvores e plantas, controlar o clima e as condições de iluminação. 9

11 O comando AUTO gera composições aleatórias, permitindo explorar as opções do programa. Estas composições podem servir como ponto de partida para seus próprios projectos. Brushster Esta ferramenta é uma máquina de pintura interactiva on-line. Inclui mais de quarenta pincéis que podem ser personalizados quanto ao tamanho, transparência, textura e tipo de traçado. Uma paleta de arco-íris e uma caixa de recursos com efeitos especiais ajudam a tornar esta ferramenta num programa de pintura completo. Clicar no botão AUTO e deixar o computador gerar algumas pinturas. Quando desejar clicar no botão STOP vermelho ou começar a desenhar. Still Life Esta ferramenta ajuda a criar composições interactivas que espelham as pinturas dos velhos mestres. Permite misturar objectos do quotidiano com elementos emprestados de obras de arte 10

12 famosas. As crianças mais pequenas podem explorar o arranjo espacial, a perspectiva, proporção e equilíbrio, criando interessantes composições de natureza-morta Os utilizadores mais avançados podem criar composições complexas e depois mudar para o modo de pintura para adicionar e manipular texturas "pinceladas" que dão à obra uma qualidade pictórica mais abstracta. Faces and Places Esta ferramenta tem duas actividades interactivas que permitem combinar elementos visuais de 100 pinturas originais. Permite criar retratos, paisagens e cenas da vida quotidiana. FACES Incentiva a criação e personalização de retratos. Permite alterar as características faciais, expressões, penteados, alterar o fundo ou adicionar elementos decorativos. PLACES Incentiva a criação de paisagens rurais dos finais do séc. XVIII dos EUA. Permite explorar a perspectiva, composição, cor, escala e introduzir uma música para animar as cenas. Sea-Saws Esta ferramenta permite seleccionar fotografias de objectos naturais e artificiais e em seguida, organizar as peças para criar uma paisagem marinha ou uma composição abstrata. O comando PLAY permite colocar a cena em movimento. 11

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