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Compact Software Resultado do Teste de Usabilidade Sistema de Controle de Horas Trabalhadas SCoHT 1.0 Autores : Ana Paula Ribeiro Atayde Marcelo Daride Gaspar Belo Horizonte MG Dezembro de 2000

1 Introdução Esse documento tem por objetivo apresentar e analisar os resultados do teste de usabilidade do sistema SCoHT. Primeiramente são apresentadas as medidas coletadas durante o teste e as respostas aos questionários propostos aos usuários. Em seguida, são analisados os possíveis problemas de usabilidade da interface utilizando dos dados previamente expostos e de outras informações do teste através da revisão do teste em fita K7. A análise compreende a descrição do problema, possível proposta de solução e a prioridade para tal. O documento finaliza com uma conclusão sobre o teste e apresenta um apêndice com uma breve descrição sobre duas questões de relevância para todo tipo de teste: a confiabilidade e a validade. 2 Resultados do Teste 2.1.1 Tempo de Execução de Tarefas A tabela 1 mostra as medidas de tempo de execução das onze tarefas realizadas no teste de usabilidade comparando-as com os valores de previamente estabelecidos: pior nível aceitável, nível alvo e melhor nível possível. A tabela também apresenta o valor médio da medidas coletadas e o desvio padrão dessas medidas. Tarefas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Usuário 1 40 20 13 15 170 86 133 7 67 25 200 Usuário 2 33 40 11 13 238 55 59 4 50 46 59 Usuário 3 35 13 10 13 140 37 63 45 90 42 137 Média 36,00 24,33 11,33 13,67 182,67 59,33 85,00 18,67 69,00 37,67 132,00 Desvio Padrão 3,61 14,01 1,53 1,15 50,21 24,79 41,62 22,85 20,07 11,15 70,63 Pior nível aceitável 60 50 50 60 300 60 120 30 120 60 240 Nível alvo 25 15 15 20 120 25 60 15 60 30 90 Melhor nível possível 10 5 5 8 90 10 30 3 30 10 50 Tabela 1 - Tempo de Execução de Tarefas 2.1.2 Número de Erros na Execução de Tarefas A tabela 2 mostra o número de erros das onze tarefas realizadas no teste de usabilidade. Semelhante à tabela 1, apresenta uma comparação com os valores pior nível aceitável, nível alvo e melhor nível possível e apresenta o valor médio e o desvio padrão das medidas coletadas. 2

Tarefas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Usuário 1 1 0 0 1 5 0 1 0 2 1 6 Usuário 2 0 2 0 0 1 0 0 0 0 1 1 Usuário 3 0 0 0 1 3 0 1 0 3 2 3 Média 0,33 0,67 0,00 0,67 3,00 0,00 0,67 0,00 1,67 1,33 3,33 Desvio Padrão 0,58 1,15 0,00 0,58 2,00 0,00 0,58 0,00 1,53 0,58 2,52 Pior nível aceitável 2 2 1 2 4 2 3 2 3 4 5 Nível alvo 1 0 0 0 2 1 1 0 1 1 1 Melhor nível possível 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tabela 2 - Número de Erros Cometidos 2.1.3 Respostas ao Questionário de Avaliação de Interface do Usuário Abaixo segue uma avaliação das respostas dos usuários ao questionário de avalição do sistema onde as respostas são oferecidas ao usuário em uma escala 0 a 5. Questão Usuário 1 Usuário 2 Usuário 3 Média Desvio Padrão Satisfação em relação ao uso do sistema 4 3 4 3,67 0,58 Em relação a sua expectativa ao que o sistema propôs fazer 4 3 3 3,33 0,58 Os lay-outs das telas foram úteis 5 2 4 3,67 1,53 Quantidade de informação mostrada na tela 5 3 4 4,00 1,00 Organização da informação 4 4 4 4,00 0,00 Seqüência de Telas 5 4 4 4,33 0,58 Mensagens que apareceram nas telas 3 4 2 3,00 1,00 Instruções para comandos ou funções 1 3 3 2,33 1,15 Instruções para correção de erros 1 3 3 2,33 1,15 O computador manteve você informado sobre o que ele estava fazendo 1 3 2 2,00 1,00 Aprendizado para operar o sistema 4 4 4 4,00 0,00 Aprendizado dos serviços avançados 4 4 4 4,00 0,00 Tempo para aprender a usar o sistema 5 4 5 4,67 0,58 Descoberta de novas funcionalidades 4 4 4 4,00 0,00 Lembrança de nomes e usos de comandos 5 5 4 4,67 0,58 Tarefas podem ser executadas de maneira direta 4 4 4 4,00 0,00 Número de passos para executar uma tarefa 5 4 4 4,33 0,58 Falhas de sistema ocorreram 4 1 3 2,67 1,53 Tabela 3 - Pontuação dos Usuário às Questões Propostas Questão 1 - Escreva seus comentários em relação às telas do SCoHT. Usuário 1: A disposição das informações está adequada. No entanto, em algumas telas pderia haver help e feedback. Além de ter informação descritiva. No caso de finalizar tarefa, poderia ser feito em apenas um passo onde a tela apresentaria o feedback. 3

Usuário 2: As telas estavam bem organizadas, depois que eu descobri para que serve cada uma ficou fácil. Usuário 3: As telas foram simples e fáceis de usar. A organização das informações permitia realizar facilmente as tarefas. Questão 2 - Escreva seus comentários sobre a terminologia e as informações adotadas pelo SCoHT Usuário 1: A terminologia é pertinente no contexto da aplicação, apenas o termo despausar ficou estranho. Usuário 2: Terminologia adequada, informações reduzidas. Não entendi direito os comentário, por que aparecem na hora da pausa, etc. Usuário 3: A terminologia foi adequada. As informações adotadas foram relevantes e diretas. Questão 3 - O que você mais gostou no sistema? Usuário 1: A simplicidade das telas. Usuário 2: Gosteri do sistema de troca de tarefas e de reiniciar. Usuário 3: A forma de acessar as informações, a tela inicial já possui as funções que serão utilizadas. Questão 4 - O que você gostou menos? Usuário 1: Falta de feedback e alguns erros lógicos, como por exemplo o botão da tarefa já concluída desativar o botão inicia. Usuário 2: A tabela de relatórios. Usuário 3: Ao buscar uma tarefa para modificar suas informações poderia se buscar o relatório e de lá mesmo modificá-lo. O erro que pareceu ocorrer confundindo a troca de tarefa. Questão 5 - O que você modificaria? Usuário 1: Acrescentaria feedback. A alteração de dados de uma tarefa seria feita por um botão de editar no lugar de remover e adicionar. Usuário 2: A tabela de relatórioe é muita feia e não dá a impressão que tem mais campos, exceto pelo scroll. O fato dos combos aparecer alguma coisa mas ter que selecionar mesmo assim. 4

Usuário 3: Inserir uma ajuda no sistema e capacidade de edição no relatório. 3 Análise dos Resultados A partir dos resultados obtidos no teste de usabilidade, foi realizada um análise para detectar problemas de usabilidade e propor as respectivas alterações. Análise 1: O problema de inserir tarefas A tarefa 11 foi a que teve o maior desvio padrão tanto na medida de tempo (S = 70,63) quanto na medida de número de erros (S = 2,52). Esse fato pode ser explicado de imediato pelo número de erros cometidos pelo usuário 2 consideravelmente menor que os outros dois usuários, conforme mostra a tabela 2. A tarefa 11 que consiste em excluir uma tarefa e inserir uma outra em seu lugar, é a que possui o maior nível de complexidade apresentando a maoir taxa de erros. Para detectar o problema da interface que estava provocando tal número de erros e grande tempo para realizar a tarefa, observou-se (durante a análise do teste em fita de vídeo) que os usuários ficavam procurando onde clicar para efetuar um registro de tarefa fora do tempo de sua execução. Os usuários 1 e 3 tomaram caminhos errados que não os levou a conclusão da tarefa solicitada. Observando a tarefa 5, nota-se que, semelhante à tarefa 11, apresentou alta taxa de erros e grande tempo de execução em relação às demais. A tarefa 5 consiste em duas inserções de tarefas, que é uma subtarefa da tarefa 11. Observou-se então, que a fonte para o considerável número de erros e, portanto, maior tempo de execução dessas tarefas estava no rótulo do botão para a execução das mesmas. Tal botão está rotulado com a palavra Inserir, termo que causou confusão aos usuários. Proposta de solução: Trocar o rótulo do botão de Inserir para Registrar off-line ou Registro em lote. Prioridade: máxima (resolver). Análise 2: Disposição e funcionalidade do Relatório Apesar de não perceptível pelas medidas coletadas de tempo e erro, o leiaute e a funcionalidade do relatório foram considerados um problema de usabilidade. Esse problema foi detectado pelos comentários gravados em fita K-7 e pelas respostas ao questionário (questões 4 e 5). O relatório apresenta uma barra de rolagem horizontal que causou incômodo aos usuários, uma vez que toda a informação de um registro não era possível ser visualizada sem a rolagem da barra. Outro problema foi a incapacidade da interface do relatório não ser editável. Os usuários gostariam de poder não só visualizar mas também modificar os dados do registro. Essa intenção de edição foi tal que, durante a execução da tarefa 11, os usuários 1 e 3 tentaram obter um relatório para modificar os dados de uma tarefa ao passo que, o caminho correto seria remover e inserir uma tare fa. 5

Proposta de solução: modificar a interface do relatório de forma a apresentar toda a informação de um registro em um única tela. Adicionar a capacidade de edição ao relatório. Prioridade: máxima (resolver). Análise 3: Ausência de Ajuda e Feedback Por ser tratar de um sistema dedicado a um dispositivo limitado em recursos de armazenamento, não foi implementado sistema de ajuda e o feedback não é explícito. Porém houve grande reclamação do usuário (repostas das questões 4 e 5) a respeito da ausência de tal ajuda. A falta de um feedback explícito (o sucesso de uma operação é apresentado através da volta automática ao menu de opções) causou dúvida ao usuário se a tarefa foi executada com êxito. Proposta de solução: adicionar ajuda mínima, com explicações diretas e resumidas. Adicionar mensagem de feedback tanto para o sucesso com insucesso das operações. Prioridade: máxima (resolver) Análise 4: Dificuldade em inserir comentários Observando as medidas de tempo da tarefa 1 e 6 (Tabela1), observa -se que todos os tempos ficaram fora do nível alvo pretendido. Através de uma análise do teste em fita K-7, observou-se que grande parte do tempo de excução dessa tarefa estava sendo investido para entrar com comentários. Esse tempo poderia ser ainda aumentado caso o teste tivesse sido feito em um Palmtop real uma vez que a digitação de texto nesse dispositivo é uma tarefa demorada em relação a um desktop. Proposta de solução: predeterminar comentários padrões de forma que usuário escolha um comentário (almoço, lanche, telefone, etc) ao invés de ter que digitá-lo. Prioridade: média (resolver se houver tempo) Análise 5 : Erros do sistema Dois problemas detectados pelos usuário são realmente falhas do sistema que não deveriam ocorrer. O primeiro é na caixa de seleção de projetos da tela Iniciar Tarefa, que obriga ao usuário selecionar uma escolha mesmo que o valor selecionado por default pelo sistema seja o que o usuário deseja. Isso ocorre porque as informções dessa tela são apresentadas em função do evento de seleção daquela caixa. Dessa forma, as informações são apresentadas somente após a seleção de uma opção. Proposta de solução: retirar a obrigatoriedade de selecionar a caixa de seleção de projeto caso o projeto desejado seja o defaullt 6

Prioridade: média (resolver se houver tempo) Outro problema é a desabilitação do botão Iniciar quando uma inserção de tarefa é realizada. Isso ocorre porque a função que inicia tarefa é utilizada pela função que insere tarefa e a primeira função desabilita o botão Iniciar para evitar iniciar duas tarefas comcomitantemente. Proposta de solução: impedir que o botão Iniciar seja desabilitado quando da inserção de uma tarefa. Prioridade: máxima (resolver) Observações O Usuário 1, apresentou um tempo de execução superior ao máximo aceitável. Isso deveu-se ao fato desse usuário ter tomado um caminho mais longo quando que a tarefa em questão prentendia avaliar justamente um atalho. Apesar de ser sido considerado como um incidente crítico e não um erro, essa ação não ativou um processo de alteração de interface por dois motivos: 1. os outros usuário não cometeram o mesmo erro. 2. o usuário 1 descobriu mais tarde o atalho. O Usuário 3 extrapolou o tempo máximo aceitável durante a realização da tarefa 8. Observou-se que ocorreu o efeito no desempenho do usuário. Antes de terminar a tarefa, o Usuário 3 ficou observando a interface sem razão aparente e preferiu não responder o por quê. 4 Conclusão O Teste de Usabilidade do sistema SCoHT, mostrou sua utilidade na identificação dos problemas de usabilidade analisados. Com as técnicas de Engenharia de Usabilidade é possível não apenas identificar um problema mas também o seu grau de importância, o impacto que pode causar frente aos usuários e o custo/benefício de sua manutenção. 5 Apêndice Testes de Usabilidade Como todo tipo de teste, o teste de usabilidade deve verificar duas questões principais: confiabilidade e validade. A confiabilidade diz respeito à capacidade de se obter o mesmo resultado ao se repetir o teste, enquanto a validade é verificada se o resultado do teste reflete exatamente as questões de usabilidade que se deseja medir. 7

Confiabilidade O problema da confiabilidade em testes de usabilidade está na grande diferença individual entre os usuários. Não é incomum verificar que o melhor usuário é dez vezes mais rápido que o mais lento e que, os melhores 25% são duas vezes mais rápidos que os 25% mais lentos [Nielsen 1993]. Para os propósitos de Engenharia de Usabilidade normalmente faz-se decisões utilizando-se de dados não confiáveis satisfatoriamente desde que, algum dado é melhor que nenhum. Testes estatísticos normalmente podem ser utilizados para se estimar o intervalo de confiança dos resultados obtidos de forma a se poder mensurar a confiabilidade do impacto dos efeitos desses resultados. Por exemplo, seja o intervalo de confiança igual a 95% para o tempo necessário para de executar uma tarefa de teste, digamos, 4,5% + 0,2 minutos. Isso significa que há uma probabilidade de que 95% de certeza que o valor esteja entre 4,3 e 4,7. Tal intervalo de confiança é importante se a escolha entre duas opções é dependente não somente de qual é a melhor mas também quanto é melhor. Um problema de usabilidade com alto custo de resolução, só deveria ser resolvido se possuir um razoável intervalo de confiança que justifique o custo. Validade Validade determina se o teste de usabilidade de fato mede algo de relevante em termos de usabilidade de produtos reais no mundo real, que estão fora do laboratório. Enquanto a confiabilidade está relacionada com testes estatísticos, um alto nível de validade requer entendimento do método de teste que se está utilizando bem como algum senso comum. Problemas típicos de validade envolve o uso de tarefas e usuários inadequados e não a inclusão de restrições de tempo ou influências sociais. Por exemplo, um sistema de informação gerencial poderia ser testado com estudantes de uma faculdade de ciências gerenciais mas, provavelmente, o resultado poderia ser diferente se testado com gerentes reais. Mesmo assim, esses estudantes provavelmente se tornarão gerentes e, portanto, são usuários mais válidos que, digamos, estudantes de química. Confusão de efeitos também pode diminuir a validade do teste de usabilidade. Por exemplo, assuma que você possui um sistema e deseja migrar sua interface baseada em linha de comando para uma interface gráfica. Você realiza os testes utilizando a interface de linha de comando de 24x80 caracteres alfanuméricos e a interface gráfica de 1024x1024 pixels. A princípio pode parecer razoável responder a essa questão. Porém, uma consideração mais cuidadosa mostra que a comparação é muito mais sobre uma tela menor e outra maior do que uma interface alfanumérica e outra gráfica. 6 Bibliografia Nielsen, J. (1993). Usability Engeneering. Academic Press, Inc. Londres (1993) 8