UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL Tutorial para Modelagem Doomhammer Marcello de Freitas Perez Computação Gráfica I Design de Produto 2012/1 (Objeto retirado do personagem Thrall do jogo Warcraft III) (http://volpinprops.blogspot.com.br/2011/11/thralls-doomhammer-warcraft.html)
Esse tutorial é dividido em 2 partes (corpo e cabo) e deve ser seguido passo a passo. Corpo 1) Abra o arquivo martelo_rhino.3dm. Você vai ver que o arquivo já vem com 2 imagens já previamente colocadas para a melhor orientação deste tutorial e algumas linhas de construção para iniciar a modelagem
2) Com o retângulo interno selecionado, de o comando ExtrudeCrv, deixe a opção Bothsides ligado (yes) e leve até o retângulo verde superior. Para melhor auxílio, deixe o Int ligado na barra do Osnap. 3) Agora use o move e selecione o retângulo externo e leve-o até o retângulo verde superior. Lá, de outro ExtrudeCrv no mesmo retângulo e leve até a parte marcada na imagem abaixo.
4) Use Planar Curves no retângulo que você trouxe até encima e feche o sólido. 5) Com o comando Polyline, ligue as extremidades dos dois retângulos. Depois use Sweep 2 Rails para gerar o sólido.
6) De um mirror no sólido gerado e coloque-o centrado em cima do mesmo, logo em seguida, use o copy no retângulo verde externo (o mesmo trabalhado no 3º passo) e arraste-a até o fim do sólido superior. 7) Para terminar a parte superior do martelo, use o comando Scale no retângulo verde do passo anterior e diminua até a parte indicada nas viewports.
8) Logo em seguida, use copy e copie o mesmo retângulo na mesma posição, duplicando-o. Com um dos retângulos duplicados, de um novo scale e diminua mais ainda até a parte indicada nas viewports. Feito isso, de um move e leve-o até a linha mais a cima como a imagem a baixo indica. 9) Agora ligue esses novos retângulos com Polyline e em seguida use sweep 2 rails para montar essas superfícies. Feche com Planar Curves todas as aberturas que ficaram nessa parte, com o comando Trim corte a parte interna da superfície gerada.
10) De Join nos sólidos selecionados e em seguida use Mirror e espelhe-o no meio de todo o sólido. 11) Feche o sólido do passo 4,na parte inferior, com Planar Curves, e em seguida use trim entre os sólidos selecionados, repita isso na parte espelhada do objeto.
12) Agora, iremos começar a acrescentar os detalhes ao corpo do martelo. Na viewport Right, use a imagem de fundo como base para criar a superfície que é mostrada logo a baixo, use os comandos Polyline e Arc. Feito isso, de um Mirror e espelhe essa nova superfície. Você ira notar que essas novas superfícies não estão no mesmo nível que o sólido, por tanto terá que usar move para deixa-los sobre a o martelo. 13) Com as superfícies geradas anteriormente, use ExtrudeCrv até a altura indicada e para fecha-las, use Planar Curves. Agora, na viewport Right, crie 3 círculos com auxílio da imagem de fundo e traga-os até o nível do corpo do martelo, a mesma coisa feita no passo anterior. Com o círculo do meio selecionado, mova-o até a altura das superfícies do passo 12 com move.
14) Selecione as 3 curvas feitas e use Loft, em seguida de move e leve-os até ficar alinhado com o sólido do corpo (devido a alguns erros de proporção na imagem do fundo, pode acontecer problemas de desalinhamento com a imagem e o sólido). 15) O próximo passo é criar o losango. Primeiro crie uma linha horizontal que passe pelo sólido do passo anterior e seja simétrico, depois crie uma linha vertical que inicie no meio da linha horizontal e termine no círculo mais elevado (essas linhas irão servir de base para criar o losango), junte as linhas nas extremidades. Com isso feito, use copy duas vezes na linha da junção e deixe-os no mesmo lugar para que então com Rotate coloque-os na posição indicada na imagem abaixo. Para terminar use Loft para montar o sólido e para posiciona-los no lugar certo, use ArrayPolar.
16) Com BooleanUnion junte os sólidos do passo anterior. 17) Faltam 2 detalhes no martelo, o lobo e as esferas. Para cria o lobo use a viewport Right e com o comando Control Point Curve e use a imagem de fundo com guia. Não se esqueça de dar move no final do processo para que fiquem no mesmo nível da face do martelo.
18) Use ExtrudeCrv para criar espessura no lobo e Planar Curve para fecha-lo. Logo depois use mirror e selecione o lobo e todos os sólidos nessa face do martelo e espelhe-o no outro lado. 19) Para criar as esferas use a imagem de fundo como base na Viewport Front e com o comando Sphere faça esferas em cada posição, depois com move leve-as até o mesmo nível da face do martelo. Em seguida use copy e crie mais 3 esferas, agora usando o Viewport Right como base, não esqueça de move-las como anteriormente. De Trim entre a esfera e a o sólido para deixar uma meia-esfera, em seguida mirror para todas as semiesferas estarem ao torno do sólido, e por ultimo um novo mirror só que agora você ira espelhar todas as semiesferas no outro lado do martelo.
Cabo 20) Agora iremos começar a criar o cabo do martelo. Ligue o layer linhas cabo e na Viewport Right comece a ligar as circunferências com Control point courve, faça isso até a última circunferência (use uma linha control point courve para cada ligação de circunferência, sendo independentes umas das outras)
21) Agora usando Sweep 2 rails crie todos os sólidos do cabo. 22) Agora crie uma elipsoide com ellipsoid com o centro na linha guia e altura indicada na imagem de fundo. Em seguida, feche a ultima circunferência com Planar Curves e use trim entre o elipsoide e a superfície.
23) Novamente usando o Control Point Courves, crie uma linha semelhente a da imagem abaixo. Logo após use rail revolve para criar o sólido.
24) Para terminar, crie um elipsoide usando ellipsoid com centro na linha guia e altura e largura indicadas na imagem abaixo. Em seguida, use trim para cortar a parte inferior do elipsoide. 25) Agora vamos para uma das últimas partes do martelo, as tiras de couro do cabo. Primeiro crie 1 linha pequena de tamanho de sua escolha (não pode ser muito grande para não ficar estranho as tiras) na parte lateral da circunferência mostrada na imagem abaixo, faça a mesma linha na parte superior.
26) Agora use Arc: start, end, radius para criar um arco que ligue as duas linhas no final do comprimento (o raio vai ir até o centro da circunferência usada para gerar o sólido do cabo), faça a mesma coisa só que agora o inicio e o fim vai ser o inicio da linha do passo anterior. Use join para formar a imagem da figura abaixo. 27) Crie duas espirais usando Spiral com centro na circunferência mais a baixo do cabo e o segundo centro na circunferência mais acima do cabo, umas das espirais tem que começar na parte superior da circunferência e outra na parte lateral, ambas encostando nas linhas anteriormente criadas, como mostra a imagem.
28) Agora usando Sweep 2 rails crie o solido que vai representar a tira de couro do martelo. De Rotate usando o centro da circunferência usada nos passos anteriores, para mudar de posição a tira. Por último use Sweep 2 rails novamente da mesma maneira feita no inicio desse passo. 29) Repita o mesmo procedimento dos passos 25 e 26, só que agora criando, com o mesmo tamanho da linha, uma nova superfície acima da anterior como mostra a imagem (use hide para esconder o sólido da tira para poder trabalhar melhor).
30) Agora repita o procedimento do passo 25, fazendo o mesmo tamanho de linha nas mesmas posições, e depois use move para movê-las até a outra circunferência do inicio do cabo. 31) Repita o procedimento dos passos 27 e 28, só que agora o tamanho do raio da espiral vai do centro das circunferências até a metade do tamanho das linhas criadas no passo anterior.
32) Repita o procedimento do passo 29, agora com as alterações do passo anterior. No final use Show para mostrar todas as tiras.
33) A última parte do martelo é os detalhes do cabo. Pra começar, use CreateUVCrv no sólido do cabo mais perto do corpo do martelo. Vai um retângulo que é a planificação do sólido, na planificação use Planar curves para fecha-la. 34) Crie uma linha que divida o retângulo ao meio pela sua extensão. Feito isso, use o comando divide e escolha 7 o numero de divisões.(note que ele criou 8 pontos, porém os pontos das extremidades são os mesmos) 35) Posicione 7 esferas com seu centro em cima de cada ponto, use Sphere e copy.
36) Com o comando Flow along Surface selecione todas as esferas, em seguida escolha um ponto como base na planificação, e depois um ponto como alvo para ele envolver o sólido planificado (na última etapa, deixe Rigid=yes), para terminar, de trim na parte interna das esferas ao qual o sólido da imagem passa. Resultado final Agora seu martelo esta pronto pra ser renderizado.