MODELO PROBABILISTICO PARA O SORTEIO DA MEGA SENA



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Transcrição:

MODELO PROBABILISTICO PARA O SORTEIO DA MEGA SENA QUINTILIANO SIQUEIRA SCHRODEN NOMELINI kim_mati@yahoo.com.br WANDERLEY CARDOSO DE JESUS 2 MARCO ANTÔNIO DOS SANTOS 3 ELIEZER GONÇALVES SILVA 4 HEYDER DINIZ SILVA 5 ARLINDO JOSÉ DE SOUZA JR 6 RESUMO O início da análise matemática da probabilidade é marcado pela proposição do jogo de balla e foi atribuido como a Summa. À partir daí veio várias descobertas sobre a teoria das probabilidades, e o tratado sobre o Jogo Líber de Ludo Aleae (Livro dos Jogos de Azar) pode ter sido um dos primeiros a introduzir esta teoria. No Brasil, as loterias seduzem milhões de pessoas a cada semana com a esperança de tornarem-se milionárias. Alguns se tornam tão obcecados com a possibilidade de ganhar, que tentam descobrir algum segredo estatístico a respeito da lógica dos números sorteados. Neste artigo, o intuito foi mostrar o comportamento probabilístico para o sorteio da Mega Sena e verificar a consistência da Teoria das Probabilidades, dando assim um embasamento matemático para se jogar e também quais jogos são mais prováveis de acontecer por meio de combinações e probabilidade. Palavras-chave: ANÁLISE COMBINATÓRIA TEORIA DAS PROBABILIDADES MEGA SENA. Graduado em Licenciatura Matemática pela Universidade Federal de Uberlândia. Mestrando em Estatística e Experimentação Agropecuária pela Universidade Federal de Lavras. Instituição Financiadora: CAPES. 2 Aluno de graduação em Matemática. 3 Aluno de graduação em Matemática. 4 Aluno de graduação em Matemática. 5 Graduado em Agronomia pela Universidade Federal de Lavras Professor Efetivo pela Universidade Federal de Uberlândia. 6 Graduado em Licenciatura em Matemática pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - Professor Efetivo pela Universidade Federal de Uberlândia.

Introdução Historicamente o início do estudo da probabilidade é atribuído a Summa, pela proposição do jogo de balla, pois marca o início da análise matemática da probabilidade. Girolamo Cardano (5-576) no seu tratado sobre o jogo Líber de Ludo Aleae (Livro dos Jogos de Azar), pode ter sido o primeiro a introduzir o lado estatístico da Teoria das Probabilidades. Descobriu que o arremesso de dois dados produz, não onze (de 2 a2), mas 36 combinações possíveis. No Brasil, as loterias seduzem milhões de pessoas a cada semana com a esperança de tornarem-se milionárias. Alguns se tornam tão obcecados com a possibilidade de ganhar, que tentam descobrir algum segredo estatístico a respeito da lógica dos números sorteados. Além disso, de vez em quando, aparecem alguns especialistas, revelando a existência de uma lei que governaria os sorteios. Outras vezes, são os numerologistas que revelam às pessoas quais seriam os seus números da sorte, fazendo até propagandas a respeito de clientes que se teriam tornado milionários, apostando na loteria. Normalmente quando os prêmios da Mega-sena (que paga os maiores prêmios) acumulam, os jornais divulgam os números que foram mais ou menos vezes sorteados, para que os apostadores tomem uma decisão a respeito de seus prognósticos. Neste artigo, o intuito foi mostrar o comportamento probabilístico para o sorteio da Mega Sena e verificar a consistência da Teoria das Probabilidades, dando assim um embasamento matemático para se jogar e também quais jogos são mais prováveis de acontecer por meio de combinações e probabilidade. Materiais e Métodos Nosso propósito é oferecer um modelo matemático probabilístico simples aos apostadores dos jogos de prognósticos com o intuito de mostrar sua organização e o comportamento probabilístico de seus resultados. Pensar em termos de combinações individuais não é prático nem leva a conclusão alguma. Afinal, as loterias têm tipicamente milhões de resultados possíveis. O caminho lógico seria tentar organizar esses resultados individuais em grupos que tivessem um mesmo padrão de comportamento. A forma mais natural de conseguir essa ordenação foi através da classificação das combinações em função das dezenas e não dos números em si. Nosso estudo foi em cima da Mega Sena, operada pela Caixa Econômica Federal.

A Mega Sena é o que se chama loteria 6/6, ou seja, são sorteados 6 números de um conjunto formado pelos números de a 6. O total de resultados possíveis é calculado pela conhecida fórmula de combinações simples de n elementos tomados p a n! p: C( n, p) =. ( n p)! p! Para n = 6 e p = 6: C(6,6) = 5.63.86 combinações possíveis. Como a mega sena é composta de 6 números, definimos 6 dezenas de números cada, disposta da seguinte maneira: -, -2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6; Além disso, convencionamos nomes para os conjuntos de números da mesma dezena conforme descrito abaixo: Par: 2 números na mesma dezena; Trinca: 3 números na mesma dezena; Quadra: 4 números na mesma dezena; Quina: 5 números na mesma dezena; Sena: 6 números na mesma dezena. Feito isto, obtivemos combinações possíveis de grupos, ou gabaritos: Simples, par, 2 pares, 3 pares, trinca, 2 trincas, trinca e par, quadra, quadra e par, quina e sena. Primeiro se calcula o número de possibilidades de um gabarito com relação às dezenas. Depois se determina o número total de combinações de cada possibilidade do gabarito. E por último multiplica-se o primeiro resultado pelo segundo, que seria o número total de combinações possíveis do gabarito. Gabarito Simples É o gabarito onde os 6 números são de dezenas diferentes entre si. Calcula-se então: C(6,6) = ; 6 =..; *(..) =..; Ex: 9, 5, 27, 32, 48, 5. Gabarito Par É o gabarito onde 2 números são de uma mesma dezena e os outros 4 são de dezenas diferentes entre si. Calcula-se então: C(6,)*C(5,4) = 3; C(,2)*( 4 ) = 45.; (45.)*3 = 3.5.; Ex: 3, 7, 3, 25, 47, 6.

Gabaritos 2 Pares É o gabarito onde 2 números são de uma mesma dezena, outros 2 são de outra dezena e os outros 2 são de dezenas diferentes entre si. Calcula-se então: C(6,2)*C(4,2) = 9; C(,2)*C(,2)*( 2 ) = 22.5; (22.5)*9 = 8.225.; Ex: 4,, 2, 27, 29, 54. Gabaritos 3 Pares É o gabarito onde 2 números são de uma mesma dezena, outros 2 são de outra dezena e os últimos 2 são de uma 3ª dezena. Calcula-se então: C(6,3) = 2; C(,2)*C(,2)*C(,2) = 9.25; (9.25)*2 =.822.5; Ex: 2, 25, 34, 39, 58, 6. Gabarito Trinca É o gabarito onde 3 números são de uma mesma dezena e os outros 3 são de dezenas diferentes entre si. Calcula-se então: C(6,)*C(5,3) = 6; C(,3)*( 3 ) = 2.; (2.)*6 = 7.2.; Ex: 8, 23, 44, 47, 5, 59. Gabarito 2 Trincas É o gabarito onde 3 números são de uma mesma dezena, e os outros 3 são de outra dezena. Calcula-se então: C(6,2) = 5; C(,3)*C(,3) = 4.4; (4.4)*5 = 26.; Ex:, 3, 9, 36, 38, 39. Gabarito Trinca Par É o gabarito onde 3 números são de uma mesma dezena, outros 2 são de outra dezena e o ultimo é de uma 3ª dezena. Calcula-se então: C(6,)*C(5,)*C(4,) = 2; C(,2)*C(,3)* = 54.; (54.)*2 = 6.48.; Ex: 2, 5,, 3, 6, 57. Gabarito Quadra É o gabarito onde 4 números são de uma mesma dezena, e os outros 2 são de dezenas diferentes entre si. Calcula-se então: C(6,)*C(5,2) = 6; C(,4)*( 2 ) = 2.; (2.)*6 =.26.; Ex: 3, 32, 35, 38, 4, 5.

Gabarito Quadra Par É o gabarito onde 4 números são de uma mesma dezena, e os outros 2 são de outra dezena. Calcula-se então: C(6,)*C(5,) = 3; C(,4)*C(,2) = 9.45; (9.45)*3 = 283.5; Ex:, 6, 8, 9, 5, 53. Gabarito Quina É o gabarito onde 5 números são de uma mesma dezena, e o último é de uma dezena diferente. Calcula-se então: C(6,)*C(5,) = 3; C(,5)* = 2.52; (2.52)*3 = 75.6; Ex: 2, 24, 27, 28, 3, 6. Gabarito Sena É o gabarito onde os 6 números são de uma mesma dezena. Calcula-se então: C(6,) = 6; C(,6) = 2; (2)*6 =.26; Ex: 3, 32, 34, 38, 39, 4. Para verificar a consistência dos cálculos, temos que a soma dos valores obtidos pelo primeiro cálculo de cada gabarito deve ser igual à: Cr(6,6) = C(,6) = 462. E que a soma dos valores obtidos pelo terceiro cálculo deve ser igual à: C(6,6)=5.63.86. Para calcular as porcentagens de cada gabarito, dividimos o valor do terceiro cálculo por 5.63.86 e multiplicamos por. Multiplicamos a porcentagem por 5,65 para encontrarmos o valor esperado. Resultados e Discussão Um modelo matemático não tem validade se os dados reais não seguirem o comportamento esperado. Assim, precisamos tabular os resultados reais para comparálos com os teóricos. Após efetuarmos os cálculos, tabelamos as freqüências dos dados esperados como mostrado na tabela abaixo: P 2P 3P TP T TT Q QP Qn S N Total Gabaritos 52 26 2 73 8 3 4 3 565 % 26,97 36,4 3,64 2,94 4,38,43 2,5,57,5, 2,

Para serem usados como dados observados foram coletados os sorteios do número ao número 565 coletados no site da Caixa Econômica Federal, que foram tabelados da mesma forma dos dados esperados, como se pode ver na tabela abaixo: P 2P 3P TP T TT Q QP Qn S N Total Gabaritos 64 98 9 72 9 2 7 2 565 % 29,4 35,2 3,4 2,7 5,73,37,3,33,,,74 Gráfico comparativo entre os dados esperados e os observados: 25 2 Observado Esperado 5 5 P PP PPP TP T TT Qd QdP Qn S N Para verificarmos se a teoria é valida utilizamos o teste Qui-quadrado de aderência(anexo), onde: H o : negação da significância da diferença entre os dados; H a : negação de Ho; a =,; Graus de liberdade = k - - m = ; k = n de classes e m = n de parâmetros; X²(,)() = 23,29 (valor tabelado); X² calc = 6,95436652.

Como X² calc < X²(,)() conclui-se então que não se rejeita a hipótese H o. Logo, o modelo é valido. Para acertar os seis números é preciso acertar o gabarito sorteado. Assim, o primeiro passo para formular uma aposta é escolher o gabarito. Com as informações que agora temos disponíveis nos permitem uma análise racional do jogo podendo então melhorálo, uma vez que, sob condições de incerteza, a racionalidade e a medição são essenciais para a tomada de decisões, pois não devemos rejeitar os números quando eles prometem mais precisão que a intuição. Conclusão A organização dos espaços amostrais das loterias sob forma dos gabaritos traz uma luz sobre o maravilhoso movimento aleatório dos sorteios. Podemos agora ver uma ordem onde aparentemente só havia o caos. Temos assim um benefício para todos aqueles que hoje jogam totalmente no escuro nas loterias de mundo. Com a confirmação da validade do modelo, esperamos que possa vir a ser um meio racional para diminuição da margem de erro de seus jogos. Por tudo isso, se espera que o modelo apresentado, por sua simplicidade e exatidão, possa vir a ser uma ferramenta utilizável, lógica e satisfatória para o estudo do movimento das coisas do mundo. Referências Bibliografias GIANELLA, R. O lúdico na teoria dos jogos. Scientific American. V. p. 36-43;

ANEXO: Tabela do Teste Qui-quadrado de aderência. Teste Qui-quadrado (x 2 ) Dados Reais Gabaritos Fo Fe Fe - Fo (Fe - Fo) 2 (Fe - Fo) 2 /Fe P 64 52-2 44,94736842 PP 98 26 8 64,367962 PPP 9 2 2 4,94769 Tp 72 73,369863 T 9 8 -,2345679 TT 2 3,333333333 Qd 7 4 7 49 3,5 Qp 2 3,333333333 Qn Sn Nd,9999 Total 565 565 6,95436652