Interação Humano-Computador

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Transcrição:

Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas

Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens

Avaliação de interface Testa a usabilidade e funcionalidade do sistema Métodos Analíticos (avaliação inicial): Avaliação Preditiva (Modelos): GOMS e KLM Avaliação Heurística (Avaliação por profissionais) Inspeção ergonômica Métodos Empíricos (avaliação com usuários): Requer um protótipo funcional

Analíticos Avaliação Preditiva Avaliação Heurística Inspeção ergonômica Métodos de Avaliação de Interfaces Empíricos

Características dos Modelos Preditivos Tentam prever que tipo de problema os usuários enfrentarão São rápidos e informais Permitem a avaliação de produtos sem envolver usuários Mais baratos que testes com usuários

Tipos de Modelos Preditivos Modelos hierárquicos HTA GOMS (Goals, Operators, Methods e Selections) Modelo físico e de dispositivo Representam capacidades psicomotoras Exemplo: KLM (Keystroke Level Model)

GOMS Goals, Operators, Methods e Selections Prediz o tempo (usado com KLM) das ações físicas e cognitivas associadas à forma correta de realização de uma tarefa Fonte: Cybis, Walter; Betiol, Adriana Holtz; Faust, Richard. Ergonomia e Usabilidade. 2007.

GOMS Goals, Operators, Methods e Selections Objetivo da interação Podem ser divididos em sub objetivos Exemplo: Matricular um aluno no sistema acadêmico» Objetivo: Matricular aluno Sub 1: Pesquisar Aluno Sub 2: Confirmar dados

GOMS Goals, Operators, Methods e Selections Ações básicas para atingir os objetivos Exemplo:»Mover o cursor do mouse»carregar no botão do mouse»carregar numa tecla

GOMS Goals, Operators, Methods e Selections Sequência de operadores para atingir um objetivo Objetivo: deletar uma palavra em uma frase Método 1: Método 2: Encontrar palavra (operador) Selecionar palavra (operador) Ir no menu e recortar (operador) Encontrar palavra (operador) Selecionar palavra (operador) Clicar em del do teclado (operador)

GOMS Goals, Operators, Methods e Selections Operador de escolha de métodos quando existe mais do que um disponível Exemplo» Aplicar Negrito usando teclado ou menus Atalho por ctrl+b Menu de formatação Opções de fonte» Botões da interface Enviar Cancelar

Keystroke Level Model - KLM Modela interações ao nível físico do dispositivo Consegue prever desempenho dos usuários na execução das tarefas Aplica-se a interações elementares (poucos comandos) Usa-se em conjunto com GOMS

Operadores de Execução Objetivo KLM Determinar os tempos de execução de comandos Operadores K - pressionar uma tecla (físico motor) B - pressionar botão mouse (físico motor) P - apontar, mover mouse (físico motor) H - localizar mouse/teclado (físico motor) M - preparação mental p/ ação (mental) R - resposta do sistema (sistema) Texe = Tk + Tb + Tp + Tm + Th + Tr

Valores Típico dos Operadores

Exemplo: Aplicar negrito a uma palavra Ctrl+b versus menu

Exemplo Teste 1. Abrir uma ferramenta de edição de texto 2. Digitar o texto: Eu gosto de andar de bicicleta 3. Colocar a frase na negativa

Exemplo Digitador mediano

Atividade Qual dos modelos abaixo é mais rápido Objetivo: deletar a palavra não da frase» Método 1: Deletar cada letra da palavra, utilizando del» Método 2: Marcar a palavra utilizando o mouse e deletar a seção de uma só vez

Atividade Análise (a)

Atividade Análise (b)

Características e Vantagens Previsões são apenas aproximações O seu valor está em permitir comparações de soluções Identificar as soluções mais rapidamente Mais barato que teste com usuários Não é necessário construir sistemas

Conclusões Modelos para Avaliação Preditiva Permitem estimar tempos de interação GOMS: Goals, Operators, Methods, Selection» Baseado em decomposição hierárquica KLM: Keystroke-Level Model» Não leva em consideração os erros

Referências Livro: Design de Interação - Preece Aulas do professor Alessandro Aulas do professor Minora Aulas da professora Silvia