Ferramentas para movimento e análises. Manipulação (Manipulation) 1. Selecione o ícone Manupulation 2. Selecione uma opção de movimento. Translação na direção do eixo (Eixo X,Y e Z ou definido pelo usuário) Translação ao longo do plano (Planos XY,YZ, XZ ou definido pelo usuário) Rotação através de um eixo (Eixo X,Y e Z ou definido pelo usuário) Obs. O movimento definido para os eixos e planos será em relação a bússola. 3. Selecione o componente e faça o movimento com o mouse 4. Para finalizar, selecione OK Opção de animação Antes de selecionar o componente, ative esta opção O movimento dos componentes irá respeitar as restrições aplicadas no conjunto. 11
Cena É uma ferramenta para criar imagens da montagem ou parte dela. Na cena é possível fazer: Modificar o posicionamento dos componentes sem alterar o conjunto montado; Criar vistas explodidas; Modificar atributos gráficos (cor, transparência, tipo de linha,etc); Esconder peças do conjunto; Criar pontos de vistas diferentes na montagem. 1. Selecione o ícone Enhanced Scenes 2. Indique o nome da cena e escolha o tipo de cena: Partcial ou completa. 3. Selecione o botão OK para confirmar a operação. 4. A tela verde indica que você está no ambiente de cena. Todas as cenas criadas ficam armazendas na estrutura da árvore, em applications. 5. Para sair da Cena e retornar ao Assembly, selecione o ícone Exit 12
Vista explodida 1. Selecione o ícone Enhanced Scene 2. Dentro do ambiente da cena, selecione o ícone Explode 3. Faça a configuração de profundidade (Depth), Tipo de explosão (Type) e escolha qual será o elemento fixo. 4. Selecione o botão Apply para gerar a explosão. Você pode modificar as configurações e gerar novamente Apply. 5. Selecione o botão OK para confirmar a operação. Caso seja necessário alterar a posição de algum componente, faça através da bússola. E para retornar a montagem, basta sair da Cena 13
Interferência (Clash) O Clash é utilizado para analisar o contato e a interferência entre as peças montadas. 1. Selecione o ícone Clash 2. Configure as características da análise Defina o tipo de análise: Contact + Clash: Checa contato e interferência entre peças. Clearance + Contact + Clash: Além de checar contato e interferência, também analisa uma tolerância pré definida entre as peças montadas. Selecione o tipo avaliação entre componentes: Entre todos os componentes (Between all components) Um componente em relação aos demais componentes da montagem (Selection against all) Somente entre dois componentes (Between two components) Selecione o botão Apply e análise as interferências. O resultado será mostrado pela janela Check Clash, onde você poderá identificar as peças que estão com interferência, modificar o Status de importancia (não inspecionado, irrelevante e relevante). 3. Para finalizar, selecione OK. O resultado será armazenado na árvore em Applications 14
Fatiamento (Sectioning) Cria um plano de corte para visualizar as partes internas do conjunto. 1. Selecione o ícone Sectioning 2. Posicione o plano de corte no conjunto. Caso necessite escolher outro plano, selecione Positioning. Você pode escolher os planos normais X, Y e Z ou outro plano através do ícone 3. Percorrer o plano de corte sobre o conjunto, analisando a montagem entre as peças. 4. Para finalizar selecione o botão OK. As seções criadas serão inseridas na árvore em Applications. Elas não interferem na montagem do conjunto. 15
Opções do fatiamento Criar seção em volume 1. Selecione o ícone Sectioning 2. Selecione o ícone Volume Cut 3. Percorrer o plano de corte sobre o conjunto, analisando a montagem entre as peças. 4. Para finalizar selecione o botão OK Obs. Você poderá esconder ou apagar o corte que está armazenado na árvore em Applications 16
Manipulação de objetos A bússola, também chamado de Compass, é uma ferramenta útil para manipular objetos no espaço, através do mouse. Na montagem de conjuntos, ela ajuda a posicionar as peças antes de aplicar as restrições. 1. Selecione o ponto vermelho do compass (compass manipulation handle) 2. Repare que o cursor irá trocar de seta para cruz. 3. Então arraste a bússola até um plano do objeto que você quer mover ou rotacionar. 4. Posicionado sobre o objeto, então solte a bússola sobre o objeto. Ela irá alterar para a cor verde e os eixos x,y e z tornaram-se respectivamente u,v e w (vetores unitários). Agora basta mover ou rotacionar o objeto como você desejar. 5. Posicionado o objeto, devemos retornar a bússola ao ponto de origem. Selecione o ponto vermelho da bússola e arraste até o canto inferior esquerdo e solte-a sobre o eixo de coordenadas X,Y e Z. 17
Elementos normalizados O CATIA V5 tem disponível os seguintes elementos normalizados: Screws - Parafuso com cabeça de fenda Bolts - Parafuso com cabeça sextavada Nults - Porcas Washers - Arruelas Pins - Pinos Keys - Chavetas 1. Selecione o ícone Catalog Ou utilize o caminho :Tools -> Mechanical standard parts -> Norma catalogs. 2. Selecione o elemento normalizado (Screws,Bolts,Washer,etc) 3. Selecionado a família (por exemplo ISO 4016 Hexagon head bolts); 4. Escolha o elemento e selecione duas vezes seguidas sob o elemento (por exemplo ISO 4016 Bolt M1,6x12 Steel Grade A Hexagon Head) ou o pressione o botão direito do mouse e selecione Instantiate component. 5. Selecione OK para confirmar o elemento normalizado escolhido. Ele será adicionado na árvore do produto. 6. Para sair, selecione.o botão Close. Dica: Na árvore do produto, você deve acrescentar apenas um elemento. Para criar cópias faça o seguinte: Selecione o elemento e o botão direito do mouse Selecione Copy E selecione árvore do produto, botão direito do mouse e Paste. 18