Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística



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Transcrição:

Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística Mauren Moreira Porciúncula da Silva Universidade Federal do Rio Grande Brasil maurenmoreira@furg.br Suzi Samá Pinto Universidade Federal do Rio Grande Brasil suzisama@furg.br Resumo O objetivo desta oficina é apresentar objetos digitais de aprendizagem produzidos especificamente para a Educação Estatística, como uma estratégia pedagógica para contribuir com a construção do conhecimento Estatístico discente. Serão apresentados objetos digitais de aprendizagem que apóiam a construção dos conceitos estatísticos. E, para nortear ações futuras dos participantes, após a apresentação dos objetos, serão apresentadas estratégias metodológicas para o uso destes objetos em cursos de graduação de diversas áreas do conhecimento. Palavras chave: Educação Estatística, Objetos Digitais de Aprendizagem. Introdução A Estatística vem conquistando crescente importância na sociedade contemporânea. O argumento do desenvolvimento tecnológico e o conseqüente volume de informações disponibilizadas na sociedade em rede que vivemos, legitimam a afirmativa inicial e faz-nos perceber que há demanda por análises de informações e tomada de decisões embasadas estatisticamente. O conhecimento de conceitos estatísticos, aliado a habilidade para uso de recursos tecnológicos e digitais, é uma competência essencial àqueles futuros profissionais que terão a responsabilidade de tomar decisões embasadas no mercado de trabalho. O atual profissional em formação, pertencente à geração digital, tem se apresentado um pesquisador que aceita os desafios e a imprevisibilidade da época para se aprimorar. Para atender este novo perfil de estudante, o modo como concebemos o ensino precisa ser reformulado, possibilitando o surgimento de outras formas de ensino que se adaptem melhor às constantes

Oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística 2 mudanças da sociedade, cujo conhecimento é continuamente e rapidamente atualizado. Para Kenski (2003) um dos grandes desafios da docência do século XXI consiste em encontrar a melhor maneira de utilizar a tecnologia digital no processo de ensino e aprendizagem, que possibilite a reconfiguração do papel do professor e do estudante neste novo cenário, proporcionando-lhes uma formação mais adequada à realidade atual. Mas a simples inserção tecnológica no Ensino da Estatística por si só não basta para a real promoção da aprendizagem. Há necessidade de inovação no que diz respeito às propostas pedagógicas que embasam esses objetos de aprendizagem digitais. O processo educacional deve gerar conflito e dúvidas, exigindo que o estudante fique instigado a buscar respostas a situações problemas, criando, modificando e construindo seu próprio conhecimento. O importante é que o estudante sinta prazer em aprender. O aprender deve estar relacionado a aspectos sociais, afetivos, ao conhecimento prévio do estudante e suas ações. Constituindo-se em uma verdadeira ação-reflexão. E o processo de reflexão só é possível a partir do desequilíbrio (problematização) e não pela cópia ou memorização. Neste sentido, o grupo de Educação Estatística passou a produzir e promover a integração das tecnologias, especificamente de objetos digitais de aprendizagem, na prática pedagógica, e deseja compartilhar sua experiência, reflexões, estudos e pesquisas acerca das novas formas de ensinar e aprender com profissionais interessados nesta temática. Objetos de aprendizagem digitais Objetos de aprendizagem (OA) digitais são materiais educacionais que podem servir para apoiar o processo educativo. Segundo Wiley (2000), os objetos devem ter como características: serem auto-explicativos, modulados, agregáveis, digitais, interoperáveis e reutilizáveis. Fabre et al (2003) definem os objetos de aprendizagem como: [ ] qualquer recurso, suplementar ao processo de aprendizagem, que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem. O termo objeto educacional (learning object) geralmente aplica-se a materiais educacionais projetados e construídos em pequenos conjuntos com vistas a maximizar situações de aprendizagem onde o recurso pode ser utilizado. A idéia básica é a de que os objetos sejam como blocos com os quais será constituído o contexto de aprendizagem [ ] A partir desta concepção de objetos de aprendizagem digitais, o grupo de pesquisa em Educação Estatística da FURG, com o financiamento da CAPES e FURG, passou a produzir estes objetos estatísticos, usando a metodologia do RIVED (programa da Secretaria de Educação a Distância - SEED) adaptada, que tem por objetivo a produção de materiais pedagógicos digitais, organizada em etapas: Os Professores de Estatística da equipe e os bolsistas da Licenciatura em Matemática selecionam o conteúdo e definem objetivos e estratégias educacionais. Os bolsistas das Artes Visuais e da Psicologia e os professores definem a seqüência instrucional e o nível cognitivo das atividades. Ao final desta etapa, é gerado um roteiro com a descrição das atividades e objetivos; O roteiro passa a ser produzido, na forma de objeto digital de aprendizagem estatístico, pelos bolsistas do curso de Artes Visuais;

Oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística 3 Os professores e os bolsistas da Matemática e psicologia revisam o objeto de aprendizagem produzido; O objeto de aprendizagem é publicado na Web para utilização nas oficinas de Estatística Fácil. Os objetos de aprendizagem são desenvolvidos para apoiar a construção conhecimento estatístico dos estudantes de graduação. Assim como Moraes (2000) acreditamos que precisamos criar novos ambientes de aprendizagem e metodologias que reconheçam o estudante em sua multidimensionalidade e em seu constante diálogo com o mundo físico. Com base nesta idéia é que foram produzidos os objetos de aprendizagem, multimídia, interativos, problematizadores, que promovam a construção do conhecimento. Segundo Piaget (1976) essa construção possibilitará a diferenciação de conceitos, a coordenação de diferentes ações, a tomada de consciência das ações, as novas aprendizagens, o desenvolvimento de habilidades e competências estatísticas. Metodologia Para compartilhar nossa experiência na produção e uso dos objetos digitais estatísticos de aprendizagem com profissionais interessados nesta temática, a oficina está organizada em 5 atividades: Atividade 1 Dinâmica de grupo para que os participantes se apresentem e exponham suas expectativas com relação a oficina e ao uso de objetos digitais de aprendizagem no ensino. Atividade 2 - Caracterização do que é um objeto digital de aprendizagem e conhecer os passos para o seu desenvolvimento. Atividade 3 - Apresentar os repositórios de objetos de aprendizagem digitais existentes, construídos para o ensino a estatística e que estão disponíveis para acesso público na rede, tais como RIVED, Portal do Professor (Figura 1). Figura 1 Repositórios de Objetos de Aprendizagem Atividade 4 - Apresentar objetos de aprendizagem desenvolvidos pelo grupo de pesquisa em Educação Estatística da FURG/CAPES, tais como apresentação sobre medidas estatísticas (Figura 2), apresentação sobre como aprendemos (Figura 3) e vídeos (Figura 4).

Oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística 4 Figura 2 Apresentação sobre medidas estatísticas Figura 3 Apresentação sobre como aprendemos Figura 4 Vídeo Atividade 5 - Reflexão e discussão a respeito do uso de objetos digitais de aprendizagem como apoio ao Ensino da Estatística.

Oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística 5 Encaminhamentos finais Quando são desenvolvidos objetos de aprendizagem digitais estatísticos parte-se do princípio: para que haja aprendizagem é necessário que os sujeitos intercalem momentos de exploração no mundo físico com momentos de reflexão. Nessa oficina, partimos desse pressuposto para apresentação e discussão do uso de objetos de aprendizagem na educação estatística. Esperamos apresentar esta proposta do uso de objetos digitais de aprendizagem no ensino da Estatística e discutir a relevância desta experiência com interessados nesta temática e seu uso como mais uma alternativa na prática docente. Referências Fabre, M. J. M.; Tarouco, L. M. R.; Tamusiunas, F. R.(2003) Reusabilidade de objetos educaionais In: RENOTE (Revista Eletrônica de Novas Tecnologias na Educação), Porto Alegre: v. 1, n. 1. Disponível em http://www.cinted.ufrgs.br/renote. Acesso em abril de 2010. Kenski, V. M. (2003). Tecnologias e Ensino Presencial e a Distância. Campinas, SP: Papirus. Moraes. M.C. (2002). Tecendo a rede, mas com que paradigma? In:. Educação a Distância: fundamentos e práticas. Campinas, São Paulo: UNICAMP/NIED. Piaget, J. (1976). A Equilibração das Estruturas Cognitivas - o problema central do conhecimento. Rio de Janeiro, Kahar Editores. Rived (2008), "Conheça o RIVED", Disponível em http://www.rived.mec.gov.br/conheca_rived.php. Acesso em abril de 2010. Wiley, A. (2000). Connecting learning objects to instructional design theory : A definition, a metaphor, and a taxonomy. 2000. Disponível em: http://reusability.org/read/. Acesso em junho de 2010.

Oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística 6 AnexoI Informação geral Título do oficina Tecnologias Digitais no Ensino da Estatística Nome dos autores - Mauren Moreira Porciúncula da Silva Suzi Samá Pinto Instituições dos autores Universidade Federal do Rio Grande - FURG País ou países dos autores - Brasil Número de horas mais 2 (duas horas) convenientes (2) Nível de escolarização para o Ensino Médio e/ou Ensino Superior qual será dirigido (Educação Infantil, Anos iniciais do Ensino, Anos finais do Ensino Fundamental, Ensino Médio, Ensino Superior, ou geral. Número máximo de pessoas. 24 Equipamentos audiovisuais Um Computador com Projetor multimídia ou informáticos necessários com conexão à internet (Projetor multimídia, TV grande, laboratório de informática, conexão à internet)