MODELAR UM OBJECTO COM RASTO ATRAVÉS DO SWIFT 3D Introdução Com este tutorial vamos criar um objecto 3D animado a partir do Swift 3D e acrescentar-lhe um rasto no Flash 5. Para simular a animação de um objecto que deixa o seu rasto o que fazemos é exibir, além do objecto opaco, o mesmo objecto várias vezes com a sua opacidade a 20% e com atrasos entre todos os objectos. Tutorial Abrir o Swift 3D e criar novo documento O primeiro passo é abrir o Swift 3D. Para criar um novo documento fazer File > New (ou Ctrl+N). Na caixa de diálogo "New File Wizard" escolher Create a new empty Swift 3D
document. Criar o Objecto Depois de criar um novo documento é necessário escolher o objecto que pretendemos utilizar na animação. Para este tutorial vamo usar o caractér Asterisco (*) Clicar no ícone text situado na toolbar principal ou fazer Edit > Create > text. Aparece por defeito a palavra "Text". A janela do programa deve ter este aspecto: Seleccionar o texto clicando sobre ele ou escolher a opção "Text" situada na janela das propriedades do objecto colocada no lado esquerdo. Escolher a fonte "Wingdings 2", pressionar no ícone dos caracteres, escolher um asterisco e carregar em "Apply".
Redimensionar o Objecto: Seleccionar o asterisco. No menu do lado esquerdo escolher a opção "Sizing". Width: 2.000 Height: 2.000 Depth: 0.08
Atribuir cor Vamos agora dar cor ao nosso símbolo, na verdade em programas 3D não se fala em cor mas sim em materiais, portanto vamos alterar o material. Seleccionar a opção "Material" nas opções do objecto. Os atributos relativos ao material são exibidos. Nota: As cores de cada atributo definem-se arrastando da caixa das opções das cores para a esfera abaixo dos atributos do material. Colocar as seguintes cores: "Glossy Light Blue " para o atributo "All faces", "Glossy Dark Orange " para "All bevels" "Glossy Light Grey" para "All Edges" Clicar no botão "Apply" Animação Vamos agora criar a animação, ou melhor escolher das animações pré-definidas do Swift 3d aquela que mais nos agrada. Para tal basta escolher o botão "Show Animations" no mesmo painel dos materiais. Escolher a animação "Left 135 Degree Spin" e arrastar a animação para cima do objecto. Depois de aplicada a animação no símbolo a timeline é alterada, uma série de frames são preenchidas com a animação tal como mostra a imagem abaixo. A partir de agora é necessário muita atenção para a posição da marca vermelha.
Testar e Publicar Para testar o filme carregar no "play" situado debaixo do nome das layers. Certificar que nenhuma aresta toca nas extremidades da área de trabalho enquanto faz a rotação. Depois da animação estar como desejado só é necessário publicar o trabalho em formato swf. Fazer File > Export. A partir deste momento o programa vai fazer o render de cada frame, o que poderá levar algum tempo dependendo da velocidade do processador.
Importar para o Flash O passo seguinte é importar o Swf para o flash. Abrir um novo documento do Flash. Modify > Movie e definir as dimensões para 400px por 350px Criar um novo symbol (Ctrl+F8), com o nome de asterisco e atribuir-lhe o beahvior "MovieClip". Agora, na 1.ª frame, fazer File > Import e escolher o ficheiro criado com o Swift. Após importação aparece uma mensagem na área de trabalho, eliminar a frame que contém esta mensagem (Swift 3D Message: Delete this frame and save as a.fla file.) clicar com o botão direito em cima da 1º frame e escolher "Remove Frames"), após isto o aspecto da área de trabalho do Flash deverá ser algo como isto: Criar e Editar Layers Voltar à "Scene1". Criar 6 layers em branco na timeline principal. Arrastar o MovieClip "Asterisco" da "Library" ("Ctrl+L") para a Layer 2 (devem existir 7 Layers, 6 criados por nós e uma já existente) Alinhar o Movie Clip ao centro da área de trabalho. Depois deste passo é necessário alterar o "alpha" do símbolo.
Com o botão direito do rato sobre o símbolo escolher Window > Panels > Effect. Aplicar o efeito "Alpha" em 20%. Copiar o símbolo ("Ctrl+C"). Fazer Paste in Place" (Ctrl + Shift + V) em todas as frames acima da Layer 2 Seleccionar a layer 7 e alterar o Alpha do asterisco para 100% (apenas neste layer). Neste momento parece só existir um símbolo pois estão rigorosamente alinhados, é extremamente importante que estejam alinhados. Na Layer 2 deslocar a Keyframe para a frame 2, na Layer 3 deslocar a Keyframe para a frame 3 e assim sucessivamente até à 6.ª Layer. Agora na frame 11 de cada Layer vamos criar uma frame em branco, bastando para isso seleccionar a Layer ir até à frame 11 e pressionar (F5). Só nos falta na frame 11 da Layer 1 inserir um "stop" para que o nosso filme não faça loop. O aspecto deverá ser este: Por fim e para realçar o efeito vamos aplicar a cor preta ao background. Modify > Movie > Background Color > #000000 O filme está pronto!!