PROGRAMA DE DISCIPLINA



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Transcrição:

PROGRAMA DE DISCIPLINA Missão da Fean Formar profissionais competentes e eficientemente preparados para atuar no mercado, aptos a prever, antecipar e intervir positivamente nas mudanças e oportunidades. 1. Dados de identificação Curso Disciplina Créditos Design Modelagem 3D 2 Carga horária Fase Currículo Data de aprovação 36 5ª 2014 Professor(a) E-mail David Pereira Neto davidpereiraneto@gmail.com 2. Ementa O que é virtual. Familiarização com o uso dos programas usados no mercado para criação de objetos em 3D. Conceitos básicos de modelagem de objetos a partir de superfícies e sólidos. Sistemas de coordenadas relativas, câmera, vistas ortográficas e perspectivas. Práticas de modelagem e manipulação de modelos virtuais. Rendering e fotorrealismo. 3. Objetivo geral Proporcionar ao aluno conhecimento teórico e prático para a uso de técnicas computação gráfica tridimensional. 4. Objetivos específicos - Conhecer os principais conceitos da modelagem tridimensional em computação gráfica; - Identificar necessidades e usos da modelos tridimensionais em computação gráfica; - Desenvolver modelos tridimensionais em computação gráfica através do software livre Blender

5. Conteúdo 1. Introdução a Modelagem 3d em Computação Gráfica: 1.1. História e conceitos (imagem, pixel, projeção e visualização 3d); 1.2. Computação gráfica 3d como meio de representação 1.3. Técnicas de modelagem; 1.4. Aplicações da modelagem 3d (design, arquitetura, cinema); 1.5. Softwares de modelagem e animação 3d; 1.6. Blender Histórico; técnicas; aplicações (galeria) 2. Modelagem 3d Blender 2.1. Introdução 2.1.1. Interface 2.1.2. Vistas e navegação 3d 2.1.3. Configuração de Layout 2.1.4. Teclas de atalho 2.2. Objetos 2.2.1. Trabalhando com objetos no espaço 3d; 2.2.2. Seleção, deslocamento, rotação e escalonamento de objetos; 2.3. Modelagem 2.3.1. Malhas primitivas 2.3.2. Vértices, pontos e planos 2.3.3. Editando malhas 2.3.4. Extrusão 2.4. Modificadores e Deformadores 2.5. Materiais e textura 2.6. Iluminação 2.7. Câmeras e Rendering 6. Avaliação

Será realizada com base nos seguintes critérios. a) Avaliação 1 (Av1) - esta avaliação é individual, com peso 3. b) Avaliação 2 (Av2) - esta avaliação, também com peso 3, será composta de um ou mais (limitados ao máximo de cinco) trabalhos, provas, seminários, enfim, qualquer instrumento de avaliação que o docente determine. Esta nota será o resultado da média de todas as atividades que componham a avaliação 2; c) Avaliação 3 (Av3) - uma avaliação individual, no final do semestre, em período fixado em calendário acadêmico, cobrindo todo o conteúdo do semestre e com peso 4. Podendo ser um projeto integrado com outras disciplinas. Conforme determinação do Núcleo Estruturante (NDE) do Curso de Design Gráfico da Fean, trabalhos entregues em atraso serão recebidos nas seguintes condições: a) com desconto de 20% da respectiva nota; b) Ultrapassada 1(uma) semana do prazo estabelecido, o trabalho não será aceito. Ficam excluídos os casos de ausência justificada e nos casos em que o(a) acadêmico(a) solicitar prova de segunda chamada junto à Secretaria da Fean. Nestes casos será realizada uma nova avaliação em sala. Média: 6,0 Freqüência: é exigida a freqüência mínima de 75%.

7. Bibliografia Básica: STRAUB, Ericson. CASTILHO, Marcelo. ABC do Rendering. São Paulo: Infólio, 2007. MURDOCK, Kelly L. 3D Studio Max 2008 Bible. EUA: IDG Books, 2008. MESTRINER, Fabio. Design de embalagem: curso avançado. São Paulo: Makron Books, 2005. Complementar: MONTENEGRO, Gildo A. inteligência visual 3-D. São Paulo: Edgard Blucher, 2005. LÉVY, Pierre. O que é Virtual. São Paulo: Editora 34, 1996. MINQUET, Josep Maria. Best of 3D: virtual product design. Barcelona: Monsa, 2005. 8. Cronograma de aulas Aula nº h/a Data Conteúdo Apresentação da disciplina (programa, avaliações) e do professor. 1 02 21/02 2 02 28/02 3 02 07/03 4 02 14/03 5 02 21/03 Conteúdo Teórico: 1) Introdução a Modelagem 3d em Computação Gráfica História e conceitos; Representação e Técnicas de modelagem; Aplicações da modelagem 3d; Conteúdo Teórico: 1) Introdução à Modelagem 3d em Computação Gráfica Softwares de modelagem e animação 3d; Blender Histórico; técnicas; aplicações (galeria) Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Introdução; Interface; Vistas e navegação 3d; Configuração de Layout; Teclas de atalho Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Objetos; Trabalhando com objetos no espaço 3d; Seleção, deslocamento, rotação e escalonamento de objetos; Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Modelagem; Malhas primitivas; Vértices, pontos e planos; Editando malhas; Extrusão Avaliação 1 (Av1) individual modelagem livre utilizando técnicas apresentadas 6 02 28/03 Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Modificadores e 7 02 04/04 Deformadores 8 02 11/04 Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Materiais e Textura 9 02 18/04 Feriado: Paixão de Cristo Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d Blender Iluminação; 10 02 25/04 Câmera e rendering 11 02 02/05 12 02 09/05 13 02 16/05 Prática: modelo volumétrico da embalagem integrado com disciplina Projeto Gráfico V Prática: modelo volumétrico da embalagem integrado com disciplina Projeto Gráfico V Avaliação 2a (Av2a) apresentação do modelo volumétrico da embalagem: modelagem

14 02 23/05 15 02 30/05 16 02 06/06 17 02 13/06 18 02 20/06 Prática: textura e materiais embalagem integrado com disciplina Projeto Gráfico V Avaliação 2b (Av2b) apresentação do modelo volumétrico da embalagem: finalizado com materiais e texturas. Prática: finalização da embalagem com ponto de venda integrado com disciplina Projeto Gráfico V Prática: finalização da embalagem com ponto de venda integrado com disciplina Projeto Gráfico V Avaliação 3 (Av3) apresentação do projeto final da embalagem com ponto de venda: modelagem, textura, iluminação, render. Repertório Visual: semana de apresentação de trabalhos e projetos desenvolvidos ao longo do semestre.