Modelagem de Sólidos. 35T56 Sala 3E1 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 DIM102

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1 Modelagem de Sólidos 35T56 Sala 3E1 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 1

2 Representando Sólidos Características desejáveis em um modelo de descrição de sólidos são: O domínio do modelo deve ser grande o suficiente para a descrição de objetos representativos A representação deve ser não ambígua (completa), única, compacta e precisa (pode representar um objeto sem aproximações Não permitir a criação de uma representação inválida Facilidade na criação de representações válidas Deve permitir o uso de algoritmos eficientes para cálculo de propriedades físicas e geração de imagens 2

3 Operações Regularizadas Booleanas em Conjuntos Combinação de objetos para a criação de outros é uma ferramenta poderosa Aplicando se uma operação Booleana em dois objetos sólidos não produz necessariamente um objeto sólido 3

4 Operações Regularizadas Booleanas em Conjuntos Utiliza se os operadores regularizados Booleanos, definidos tais que essas operações sempre produzem sólidos *, *, * Considere um objeto como uma coleção de pontos interiores e de borda A união de um conjunto com seus pontos de borda é o fechamento do conjunto 4

5 Operações Regularizadas Booleanas em Conjuntos A regularização de um conjunto é o fechamento dos pontos interiores do conjunto Bordas só são incluídas em interseções regularizadas se os dois objetos estiverem do mesmo lado da porção de borda compartilhada Isso pode ser feito usando se normais das superfícies 5

6 Representações de Varredura Movendo se um objeto ao longo de uma trajetória em 3D cria se um novo objeto, chamado de objeto de varredura (sweep object) Objeto inicial pode ser 2D ou 3D Difícil de se combinar com operações regularizadas Booleanas União de sweeps em geral não é um sweep Trajetórias de complexidades arbitrárias podem ser usadas 6

7 Representações de Bordas Representações de bordas (b reps) descrevem um objeto através das fronteiras de sua superfície B reps podem ser restritas a fronteiras planares, poligonais ou permitir superfícies curvas Vários sistemas rentringem objetos a 2 manifolds. Cada ponto em um 2 manifold tem alguma pequena vizinhança que é toopologicamente equivalente a um disco no plano 7

8 Representações de Bordas Poliédro é um sólido delimitado por um número de polígonos. Um poliedro simples é um que não tem buracos Um poliédro simples obedece a fórmula de Euler V E + F = 2 mesmo que possua arestas curvas e faces não planares Restrições adicionais são necessárias para se garantir que o objeto é um sólido 8

9 Representações de Bordas A generalização da fórmula de Euler para 2 manifolds que possuem buracos é V E + F H = 2(C G) onde H é o número de buracos em faces, C é o número de componentes e G é o número de túneis 9

10 Representações de Particionamento Espacial Sólidos são decompostos em uma coleção de sólidos vizinhos mais primitivos Sistema que utiliza decomposição de células define primitivas que podem ser usadas para montar objeto mais complexo (como usando LEGO) Tipo especial de decomposição de células é a enumeração de ocupação espacial, onde as células tem a mesma forma e estão arranjadas em um grid regular. Geralmente usada em aplicações biomédicas 10

11 Representações de Particionamento Espacial 11

12 Quadtrees e Octrees Quadtrees (2D) e octrees (3D) são uma variante hierárquica de enumeração de ocupação espacial usadas para diminuir necessidade de armazenamento Subdivisões binárias da imagem (quadtree) ou volume (octree) até que um quadrante ou octante tenha o mesmo valor Mais eficiente para representação de objetos binários Regras para subdivisão podem ser relaxadas, gerando se objetos mais compactos mas menos precisos 12

13 Quadtrees e Octrees Quadrantes (0...3) e octantes (0...7) são numerados Com exceção de casos patológicos, números de nós em uma quadtree ou octree de um objeto é proporcional ao perímetro ou superfície do objeto, respecivamente. Isso acontece porque a subdivisão só é necessária para representar a borda do objeto sendo codificado 13

14 Quadtrees e Octrees Implementações de operações Booleanas são triviais em quadtrees e octrees Para calcular uniões e interseções entre dois objetos percorre se ambas as árvores de cima para baixo em paralelo, subdividindo os nós quando necessário 14

15 Árvores Binárias de Particionamento Espaciais Árvores Binárias de Particionamento Espaciais (BSPs) dividem recursivamente o espaço em pares de subespaços, separados por um plano de posição e orientação arbitrária Originalmente usadas na determinação de superfícies visíveis Cada nó interno de uma árvore BSP é associado com um plano e tem um ponteiro para cada lado do plano 15

16 Árvores Binárias de Particionamento Espaciais Árvore BSP pode representar um sólido côncavo arbitrário como uma união de regiões convexas Na classificação de pontos, um ponto é passado para a raiz e seu valor é substituído na equação do plano do nó e direcionado para o nó filho correto, até que se chegue em um nó folha, cuja equação define se o ponto é interno, externo ou de borda 16

17 Geometria Construtiva de Sólidos Geração de formas complexas através do uso de formas básicas e operadores de conjuntos Booleanos regularizados Usuário pode contruir objetos juntando peças, furando buracos, serrando partes, etc. Adequada para modelagem de objetos que foram produzidos deste modo, como máquinas Utiliza funções Booleanas ponto a ponto 17

18 Geometria Construtiva de Sólidos 18

19 Geometria Construtiva de Sólidos 19

20 Comparação das Representações Precisão Partições espaciais e b reps produzem somente aproximações para vários objetos. CSG com primitivas nãopoliédricas, b reps com superfícies curvas e instanciação de primitivas representam objetos com melhor precisão, mas primitivas não podem ser combinadas com operações Booleanas Domínio Limitado para sweeps e instanciação de primitivas. Partições espaciais podem representar qualquer sólido, desde que como uma aproximação 20

21 Comparação das Representações Unicidade Somente octrees e enumeração de ocupação espacial garantem unicidade. Em octreea, algum processamento deve ser feito para garantir que a representação foi completamente reduzida. Instanciação de primitivas pode ter unicidade se primitivas forem escolhidas cuidadosamente Validação b reps são extremamente difíceis de se validar. Árvores BSP sempre representam um conjunto espacial válido, não necessariamente um sólido. Checagem local é necessária para validar uma árvore CSG ou uma octree e nehuma checagem é necessária para uma ebumeração de ocupação espacial 21

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