Formação em Pintura Digital. (enfoque em Concept Art) PINTURA DIGITAL 1

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1 1 Formação em Pintura Digital (enfoque em Concept Art) Com o rápido e crescente desenvolvimento do mercado da computação gráfi ca, cada vez mais exigente, um profi ssional que possui um diferencial na área se torna uma peça valiosa para os estúdios, podendo ser ao mesmo tempo fi nanceiramente valorizado. É para suprir essa necessidade e transmitir esse conhecimento é que a Data 3D desenvolveu o treinamento de Pintura Digital voltado a Concept Art. A Concept Art é uma atividade que envolve a criatividade e o desenho para descrever objetos e personagens criados para utilização em fi lmes e games. O Artista conceitual inicia seu trabalho de um simples esboço e orientado pelo projeto e desenvolve seu personagem ou objeto passo a passo, analisando detalhes e defi nindo o que pode ser melhorado e o que deve ser modifi cado. O resultado fi nal pode ser visto em animações como Rio, Era do Gelo, ToyStore, etc. ou vídeo games como Doom, Slideball, Mortal Combat e outros. Cada elemento presente nestas peças partiu da energia criativa de um artista conceitual. O curso de Concept Art é dividido em 6 módulos: MattePainting, Desenvolvimento de Produtos Realistas com Vetores, Criação de Cenários e Perspectiva, Desenvolvimento de Veículos, Desenvolvime

2 2 MATTEPAINTING Fusão de Imagens Veremos como utilizar as técnicas avançadas para fundir imagens, criando montagens de alto impacto. Tilt-Shift Faremos alguns Efeitos Visuais avançados para as imagens como o efeito de simulação de miniatura chamado Tilt-Shift Criação de Ambientes Fantásticos Com a técnica de Matte Painting, criaremos ambientes e cenários fantásticos no Photoshop Out of Bounds Veremos como fazer algumas montagens de aspectos visuais surpreendentes com a técnica Out of Bounds.

3 3 ILUSTRAÇÃO DE OBJETOS E PRODUTOS Estudo de Sombreado e Volumetria Faremos o estudo de iluminação e sombreado para alcançarmos uma volumetria realista de produtos para apresentação Estudo de Malha de Preenchimento Veremos como dividir corretamente o malha de um objeto vetorial para um preenchimento realista. Efeitos Especiais para ilustração Através de um estudo de pintura e sombreado, aplicação correta de texturas, iluminação, criaremos imagens ilustradas com efeitos surpreendentes CENÁRIOS E PERSPECTIVAS Estudos de desenho técnico Estudaremos algumas técnicas de desenho para criarmos os mais variados cenários e paisagens, tais como linha do horizonte, trabalhar como um ou vários pontos de fuga. Utilizaremos softwares especificos para nos fornecer informações precisas de proporções

4 Criação de Cenários em Cartoon Veremos como fazer um estudo sobre estilos de desenho e criarmos cenários em formato cartoon Criação de Cenários para Filmes e Games Utilizaremos técnicas de pintura clássica como estudo de sombras e luz para criarmos cenários para Aplicação de cenários para Filmes e para construção de ambientes para Games Criação de Cenários Fantásticos Veremos como mesclar partes de imagens reais com partes pintadas no softwares para criarmos cenários fantásticos. Pintura de detalhes do Cenário Utilizando técnicas de pintura, veremos detalhar as partes importantes dos componentes de nosso cenário. 4

5 5 PROJEÇÃO E CRIAÇÃO DE VEÍCULOS imagens do site: Desenvolvimento do Sketch (Croqui) Através do software, desenvolveremos o Sketch do veículo que iremos pintar. Apresentação Externa Depois do Sketch do carro, faremos uma apresentação externa do veículo utilizando técnicas avançadas de pintura Apresentação Interna Faremos a pintura dos componentes da parte interna do carro Projeção de Veículos para Games e Filmes Utilizando referencias reais, juntamente com referencias futuristas, desenvolveremos veículos para serem aplicados em Games e Filmes

6 CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Estudo de Anatomia e Proporção Antes de desenvolvermos nossos personagens, faremos um estudo sobre a anatomia e as proporções humanas para um desenho convincente Concept Art Antes de desenvolvermos um personagem, devemos criar a descrição de suas características e, através de um referenciamento apurado, podermos desenvolver nosso personagem Model Sheet Veremos como criar o Model Sheet de nossos personagem para n os referenciarmos na modelagem em programas tridimentsionais Pintura Digital do Personagem Estudaremos várias técnicas de pintura clássica para pintar nosso personagem 6

7 Estudo de Expressão Facial Para que possamos transmitir emoções através do desenho faremos um estudo sobre as expressões faciais do personagem. Estudo de Expressão Corporal Para melhor definição da intenção do personagem, é necessário um estudo sobre a expressão corporal do personagem CRIAÇÃO DE STORYBOARD Estudo de Planos Antes de criarmos nosso StoryBoard faremos um estudos sobre os tipos de planos possíveis para dinamizar a narrativa. Proporção dos quadros e criação do Storyboard Veremos quais as melhores proporções para criação do StoryBoard e como melhor explorar visualmente a narrativa. 7

8 8 COMO VOCE IRÁ APRENDER TUDO ISSO? Método de ensino: O grande diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profi ssionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profi ssionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profi ssões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profi ssionais com base sólida em produção. Carga Horária: Nosso treinamento compreende em 06 meses, sendo 20 encontros de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 70 horas e mais 70 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 06 meses você terá que se dedicar no mínimo 140 horas aos estudos da Data 3D. Material didático: Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Data 3D, você verá também em vídeo-aula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula, bem como cópia dos softwares (versões trinta dias). Sua matrícula dará direito a este pendrive. Prática extra-classe: O aluno deverá desenvolver um blog com nosso auxílio para postar os exercícios semanais proposto pelo professor. Você terá o prazo de 06 dias para realizar este exercício e mostrar para o professor antes da próxima aula, assim ele poderá avaliar e orientá-lo da melhor forma possível.

9 9 Projeto Final: Será sugerido o desenvolvimento de um projeto fi nal de tudo o que você aprendeu neste treinamento, que será seu primeiro portifólio (demonstração de suas habilidades), importantíssimo para o mercado de sua escolha. O Sindicato: Com o seu projeto fi nal em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Data 3D. é o portal de oferta, tanto de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende, quanto aos profi ssionais formados por nós. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profi ssionais de nossa escola. Hall da Fama: Em nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários e com nosso parecer técnico. É importante ter seu trabalho visualizado para mais de 1500 usuários diários. Estes trabalhos são indicados por nossos professores, e terá grande peso em nosso programa de monitoria. Mini-cursos Todo o semestre são realizados mini-cursos para os alunos gratuitamente, sobre temas variados de computação gráfi ca em geral. Palestra Anual A reunião de todas as áreas de nosso abragência, em um dia para todos os alunos e público em geral. Neste dia faremos uma grande conferência com todos os nossos professores e convidados, sendo a oportunidade para os alunos conhecer um pouco mais sobre todas as áreas da computação gráfi ca. Certifi cação: Pintor Digital habilitado pela Data 3D Computer Graphics School.

10 10 CONCLUSÃO Com o treinamento de design gráfi co da Data 3D, você estará apto a participar de qualquer departamento de criação de qualquer empresa, e também terá a base fundamental das áreas mais avançadas da computação gráfi ca em geral.

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