Projeto 01 - Maquiagem digital (aula 01*)
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- Carmem Maria Antonieta Amorim Vilalobos
- 10 Há anos
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2 Formação em design gráfico: O Curso de Design Gráfico da Imagine School tem duração de 06 meses e se destina a todos aqueles que desejam entrar no mundo da computação gráfica. Sendo o Design Gráfico o curso fundamental para todas as outras áreas. A aluno, durante o curso, aprenderá os conceitos fundamentais do design gráfico, estudo das cores e seus usos, técnicas de tratamento de imagens, fotomontagem, ilustração e composição digital para impressos e mídias digitais. Terá conhecimento para criar peças gráficas como cartões de visita, folders, cartazes, cardápios, jornais, revistas e livros. Com esse treinamento o aluno poderá atuar em qualquer departamento de produção e criação. De gráficas, agências de publicidade e propaganda a produtoras de vídeo. Além de possibilitar o aluno a ingressar em qualquer outro curso da Imagine School. Projeto 01 - Maquiagem digital (aula 01*) Em nosso primeiro projeto teremos uma introdução á manipulação digital de elementos gráficos e usaremos esse conhecimento para transformar a foto acima. Interface básica do programa Modos de Importação Conceitos de Design Gráfico Organização de pastas e nomenclaturas Ferramentas de Seleção Funcionomanto dos Layers Pixels vs Vetor RGB vs CMYK Camadas de Ajuste Correção de cor básica Como exportar Compressão de arquivos
3 Projeto 02 - Poster ninja (aula 02*) Nesse projeto iremos manipular e mesclar fotos para produzir um poster no estilo retro. Ferramentas de Bezier Técnicas de recorte Escalonamento Introdução aos filtros Balanceamento de Cores Instalação de Fontes Introdução à tipografia Linhas Guia Lorem Ipsum? Alinhamento de Layers Halftone Introdução aos Blending Modes Distorção de Imagem Projeto 03 - GRAMA (Aula 03*) Nesse terceiro exercício faremos uma contagem regressiva onde vamos analizar, reconstruir e animar um storyboard. Texturas Seamless Introdução às Máscaras Pincéis e Borrachas Direcionamento de Luz Projeção de Sombras Análise de Luz e Objetos Canal Alpha Canais de Cor Modificação de Brushes Ajuste e Correção de Cor Grãos e Texturas 3
4 Projeto 04 - Lords of Design (Aula 04*) Criaremos um projeto baseado na manipulação de texturas e uma introdução aos estilos de Layers. Manipulação de Texturas Typografia Diagramação Mescla de Layers Drop Shadows Bevel and Emboss Gradientes Substituição de Cores Efeitos de brilho Desenho manual de Luz Introdução aos Layers Styles Projeto 05 - THE SHAPES (Aula 05*) No quinto projeto estudaremos o funcionamento avançado layers e como manter a editabilidade da composição. Diferentes técnicas de recorte Recortando cabelos Criar elementos com ferramentas internas Noise e Grain Leves Correção de Cor Avançada Liquify Geração de Texturas LightWrap Tom da pele Hue/Saturation avançado Efeitos de luz e brilho 4
5 Projeto 06 - A caixa (Aula 06) Nesse projeto, criaremos uma caixa de sapatos a partir de texturas 2D de papel e papelão. Texturas de papel Referências e observação Desenho em perspectiva Colagem em perspectiva Introdução ao Vanishing Point Sombras avançadas Reflexos e Projeções Highlights Blending Modes Projeto 07 - matte painting (Aula 07*) Criaremos uma composição visual de um cenário imaginário utilizando partes de outras fotos. Técnica também conhecida como mattepainting. Introdução ao Matte Painting História e estudo de Casos Criação de esboço Setagem de Referência Recortes Rápidos Efeitos de Profundidade Haze & Fog Light Wrap Curves Associação de Layers Regra dos Terços Clonagem Máscaras avançadas 5
6 Projeto 08 - Filipeta (Aula 08 & 09*) MARÇO2012 MATRÍCULAS ABERTAS PUBLICIDADE E CINEM GAMES ARQUITETURA DESIGN GRÁFICO WEB Nesse projeto faremos uma introdução à diagramação vetorial e ao software vetorial. Interface e navegação Layouts de interface Sistema de layers e grupos Criação de formas básicas Fontes e instalação Kerning Criação de logotipo Illustração Básica Transformar foto em vetor Intrudução aos objetos Swatches de cor Mascaramento de Objetos por outros Objetos Desenvolvimento de projetos para a impressão Exportando arquivos para a impressão caminho do guerreiro Projeto 09 - cartaz (Aula 10*) Criaremos um cartaz a partir de illustrações vetoriais preconcebidas e estudaremos suas diferentes aplicações. Arquivos em EPS Ferramentas gradientes Estruturação avançada de layers Ferramenta de rotação Ferramenta de espelhamento Duplicação avançada de elementos Seleção de elementos por tipo Ferramentas de Distorção de Objetos Morph de Objetos Configurações de grade 6
7 Projeto 10 - Livro (Aula 11*) Veremos como podemos criar a capa de um livro e deixá-lo pronto para a impressão. Também criaremos uma pré-visualização desse livro. Layout Design por grade Tipografia Paletas de cores Grades de perspectiva Texturização Luz e Sombra Conceitos Gerais de Design Projeto 11 - poster japonês (Aula 12*) Nesse projeto, iremos criar um poster com características japonesas. Suas cores, tipografia e elementos gráficos. Vetorização de fotos Correções de Objetos Illustração abstrata Recolorização Organização avançada de Layers Blending Modes Estilos vetoriais Cascateamento de estilos Preenchimentos e contornos Exportação de arquivos Finalização e Texturas 7
8 Projeto 12 - coração (Aula 13*) Aqui veremos como criar esse cartão para o dia dos namorados através de uma illustração com volume. Illustração de um Coração Illustração de Faixa Paleta de cores Introdução às malhas Pintura por vértice Tipografia e estilos Lightwrap Técnicas de iluminação Projeto 13 - infográfico (Aula 14*) Com esse projeto, analisaremos ferramentas para gerar gráficos baseados em tabelas e grafismos avançados a criando e utilizando padrões manipuláveis. Formatos de tabelas Exportando e importando os dados Diferentes representações gráficas Coloração dos gráficos Padrões e sua manipulação Estudo de casos 8
9 Projeto 14 - livro (Aula 15*) Aprenderemos como podemos transformar o texto de um livro num produto final para a impressão. Importando diferentes formatos de texto Criando multiplas páginas Páginas mestre Numeração de páginas Capa e contra-capa Cabeçalho e Rodapé Capítulos Procura e substituição de palavras Fontes para leitura Layout Projeto 15 - carta de vinhos (Aula 16*) Nesse exercício criaremos uma carta de vinhos com os dados vindos de uma tabela préconcebida. Importando dados de tabelas Layout de uma carta de vinhos Informações básicas Illustração de bandeiras Tabelas Estilos de paragrafo Estilos de caracteres Estilos de Tabelas Vínculo de estilos Trabalhando com diferentes tipos de arquivos 9
10 Projeto 16 - jornal (Aula 17*) Nesse projeto veremos como criar uma estrutura básica para um periódico jornalístico. Diagramação de jornais Estudo de casos Organização Divisão de capítulos Grids Textos temporários Adição de fotos ao conteúdo Manipulação de frames Anúncios e Publicidade Como criar classificados Automatização de tarefas Projeto 17 - documentos interativos (Aula 18*) Neste penúltimo projeto veremos como criar um documento interativo que poderá ser usado como um documento de apresentação auto-executável ou pela web. Diferenças de documentos para a impressão e web Layout e design para documentos interativos Configuração de botões e controles Controladores de vídeo e ações Navegação Interatividade Modos de exportação 10
11 Projeto 18 - Revista (Aula 19 & 20*) Economia Entenda os principais problemas econômicos no nosso país Saúde Os maus efeitos à uma No nosso último projeto, usaremos todo o conhecimento adiquirido para criarmos saúde causados pelo revista. fumo Revisão dos princípios básicos Organização de layout de uma revista Estudo de casos Frames avançados Divisão de páginas mestre Fomatos de saída Guias e grades Opções avançadas de software Text wrap Finalização de arquivos POLÍTICA Saiba como funciona nosso sistema político 11
12 Nosso método O diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profissionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profissionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profissões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profissionais com base sólida em produção. carga horária Compreende 12 meses, sendo 40 encontros de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 140 horas. E mais 280 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 12 meses você terá que se dedicar no mínimo 420 horas aos estudos da Imagine School. material didático Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Imagine School, você verá também em vídeo-aula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula. Sua matrícula dará direito a este pendrive. projeto final - portfólio Durante nosso treinamento é sugerido uma série de exercicios que ao final, será sugerido a criação de um blog para postá-los. Esse procedimento se torna não somente útil, mas também, necessário caso o aluno deseje trabalhar na área de estudo, pois esse será seu portfólio que demonstrará teu domínio sobre os recursos e ferramentas. oportunidades - o sindicato osindicato.com.br é o portal de oferta de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende. Com o seu projeto final em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Imagine School. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profissionais de nossa escola. hall da fama Em Nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários. Eles serão escolhidos pelos professores e profissionais da escola. Seu trabalho exposto em nosso site significa pelo 1500 usuários conhecendo seu talento. * As aulas podem sofrer alterações de conteúdo no decorrer do curso e mudança de numeração conforme andamento da turma. 12
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