Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
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- Vitória Freire Aveiro
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1 Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas semestre Aula 02 (1)AZEVEDO, Eduardo. Computação Gráfica, Rio de Janeiro: Campus, 2005 (*0) (2) MENEZES, Marco Antonio Figueiredo; RIBEIRO, Marcello Marinho. Uma Breve Introdução à Computação Gráfica. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2010.
2 Precisamos conhecer... Computação Gráfica. Processamento de Imagens. Uso de Software.
3 Computação Gráfica A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a geração, manipulação e interpretação de imagens por meio de computadores. Ela possui uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para software, sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos entre outros.
4 A computação gráfica é divida em três áreas... Síntese de imagens. Ela é a área da computação destinada à geração de imagens em geral, geralmente especificações geométricas e visual de seu componentes. Como forma de representação de dados ou recriação do mundo real. A compreensão da formação de uma imagem é feita durante a etapa de processamento de imagens. Através dela identificamos objetos, percebemos padrões, entendemos uma imagem. Ela constitui-se, basicamente, em termos a imagem matricial plana, aplicamos métodos para melhorar sua visualização, eliminando ruídos e distorções, bem como aplicamos métodos para detectarmos e caracterizamos os elementos de uma imagem. A analise de imagens, busca obter a especificação dos componentes de uma imagem, a partir de sua representação visual.
5 Relacionamento entre as três sub-áreas da CG criação da descrição de objetos como: reta, polígonos, esferas,etc. Podem ser bidimensional ou tridimensional. Captadas por digitalização de fotos, câmera de vídeo ou imagens de satélite, estas são processadas e representadas graficamente. A partir de uma imagem já existente determinam os elementos já existentes e suas especificações.
6 Programas Gráficos
7 Atividade!!! Individual. (Nome e RA, para entregar!) Pesquise as áreas de atuação da computação gráfica em nossas vidas!
8 Imagens BITMAP (mapa de bits) X Imagens VETOR
9 IMAGENS BITMAP - CONCEITO Uma imagem BITMAP é formada por pontos (pixels), uma coleção de bits que formam uma imagem. Uma imagem BITMAP é formada por coordenadas (x,y). O número de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela gravação da exata localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um círculo, somente que é um aglomerado de pequenos pontos.
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11 Imagem Bitmap ou Matricial Vantagens Qualquer imagem pode ser gravada em bitmap. Possui recursos de fácil manipulação e tratamento (efeitos especiais). Fácil tradução para dispositivos baseados em pontos (monitores, impressoras, etc.); Fácil armazenamento e leitura; Valores dos pixels podem ser alterados individualmente ou em grupos. Desvantagens As imagens em bitmap de alta resolução geram arquivos de tamanho muito grande. O tamanho da imagem, quando alterado, pode perder resolução e qualidade. Para a manipulação e o tratamento é necessário conhecimento mínimo de computação gráfica. Dificuldade em realizar operações de escala;
12 IMAGENS VETORIAL - CONCEITO Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel. É possível mover e alterar suas propriedades repetidas vezes e ainda assim manter a sua nitidez e resolução originais, sem afetar os demais objetos do desenho.
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14 Imagem Vetorial Vantagens O tamanho do arquivo é menor. É escalonável sem perda de resolução. Facilidade de manipulação (escala, rotação, etc.); Desvantagens Necessitam de tempo de processamento para codificar / decodificar / renderizar. Para a sua manipulação e tratamento é necessário um mínimo de destreza manual. Reconstrução mais lenta
15 DWG extensão principal do AutoCad. AI extensão principal do Adobe Illustrator e também a mais conhecida porta de entrada e saída para a plataforma Macintosh, utilizada na transferência de arquivos para outros programas. CDR extensão principal do CorelDraw FLA extensão do arquivo flash
16 GIF / PNG utilizadas para Internet quando se quer transformar uma das cores da imagem em transparência. O PNG utiliza 24 bits e o GIF utiliza 256 cores. JPG a mais utilizada extensão da Internet. Utiliza 24 u 16 bits e permite a escolha do nível de compactação (tamanho do arquivo e as cores). Seus arquivos aparecem rapidamente nos browsers da Web quando compactados. TIFF extensão muito utilizada para impressão, por ter 32 bits de cores e por obter uma boa resolução. BMP extensão padrão do Windows. Perdeu espaço para o JPG, que reduz muito o tamanho do arquivo. TGA extensão de arquivo utilizada para texturas. PSD extensão padrão do Photoshop. Sua característica principal é a utilização de várias camadas (layers), diferentemente das outras extensões, que são chamadas chapadas (possuem apenas uma camada). CPT tem as mesmas características do PSD, mas é extensão padrão do Corel PhotoPaint.
17 TXT extensão de somente texto (sem formatação) e pode ser aberta por qualquer programa que trabalhe com texto. DOC / RTF são extensões padrão do Word e podem ser abertas por boa parte dos programas. A extensão RTF é o segundo padrão do Word e possui as mesmas características do.doc PMD / P65 extensões padrão do PageMaker. São arquivos fechados que só podem ser editados no próprio PageMaker.
18 CORELDRAW Programa mais completo já criado para a arte gráfica baseada em vetores. Com o CorelDraw, pode-se criar verdadeiras obras de arte, utilizando-se das poderosas ferramentas de desenho e pintura.
19 CORELDRAW Podemos usar para: Panfletos criar propagandas para empresas, escolas ou instituições. Logomarcas Folders divulgação de feiras, seminários e eventos em geral. Cartões de visitas uso das ferramentas de desenho e pintura do CorelDraw. Páginas para a web uso de recursos como botões de opção, caixas de seleção, listas de opções, botões de enviar, menus pop-up... Capas para revistas, livros, CD s, trabalhos acadêmicos, outras publicações do gênero.
20 PHOTOSHOP Programa de edição de imagens em bitmap. É um software para tratamento de imagens Com o PHOTOSHOP, pode-se alterar fotografias e outros tipos de arte final digitalizada. É possível retocar, aplicar efeitos, inserir textos e corrigir qualquer tipo de imagem.
21 FLASH Recursos poderosos de desenvolvimento de aplicativos multimídia. Permitem a criação de sofisticadas interfaces de usuário, publicidade on-line, desenhos animados, jogos, banner e animações em geral.
22 BLENDER Programa de código aberto (opensource) para desenvolvimento de modelagem 3d. O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais: geração de imagens renderizadas aplicações em arquitetura design industrial engenharia animação produção de vídeo criação de objetos e personagens e desenvolvimento de jogos
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