Jogo: Corrida das Áreas.
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- Paulo Paixão Fortunato
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1 REGRAS: Jogo: Corrida das Áreas. 1. Número de jogadores: Largada: os jogadores devem jogar os dois dados de 6 faces e somar os números obtidos. Quem tirar a maior soma escolhe uma entre as casas 4 e 7 para colocar o seu peão. Quem tirar a menor soma escolha uma entre as casas 4 e 7, com exceção da casa que já foi escolhida pelo outro jogador, para colocar o seu peão. 3. Movimento dos peões: em cada jogada, o jogador da vez deve jogar os dois dados de 6 faces e movimentar o seu peão duas vezes (uma para cada número obtido nos dados). Cada movimentação é realizada de acordo com o número obtido no dado: 1: mova seu peão para cima. 2: mova seu peão para frente. 3: mova seu peão para baixo. 4: mova seu peão na diagonal para baixo. 5: mova seu peão na diagonal para cima. 6: movimentação livre (escolha uma das cinco movimentações anteriores). 4. Cartas: se o jogador da vez tirar números iguais nos dois dados, seu peão não vai andar. Neste caso, o jogador da vez deverá sortear uma carta e executar a movimentação apresentada na carta: Carta 1: Movimente seu peão na direção vertical até a linha vermelha. Carta 2: Movimente seu peão na direção horizontal até a linha vermelha. Carta 3 (Carta Salto): Movimente seu peão uma unidade na direção horizontal e uma unidade na direção vertical mas não ganhe a área correspondente a esta movimentação. 5. Marcando sua área: cada vez que o jogador movimentar o seu peão, ele deve marcar no seu quadrado correspondente, com seus triângulos, toda movimentação executada. Todos os quadrados abaixo de cada triângulo, incluindo o próprio triângulo, fazem parte da sua contagem de pontos de área. Cada triângulo conta 0,5 pontos de área, ou seja, cada quadrado vale 1,0 ponto de área. 6. Pontos do jogo: 05 pontos para o jogador que conseguir somar uma área mais próxima de 60,5. 05 pontos para o jogador que chegar primeiro ao lado oposto à Largada. 05 pontos para o jogador se o seu peão não cruzar a linha vermelha na metade do tabuleiro. ATENÇÃO: O jogador que chegar primeiro ao lado oposto à Largada pode perder!!! Basta que o outro jogador mantenha seu peão de tal forma que o mesmo não atravesse a linha vermelha e que sua área esteja mais próxima de 60,5 que a área do seu oponente. 1 jogosmatunirio@gmail.com
2 MATERIAL R PARA CONFECÇÃO DO JOGO: 1 pedaço de papel CARTÃO (cor de sua preferência) de tamanho 47cm x 65cm: R 2 pedaços de papel EVA de cores diferentes: R 3 cartas de um baralho qualquer: R Marcador para quadro branco PRETO: R Marcador para quadro branco VERMELHO: R Cola bastão: R Régua de 30 cm; 2 jogosmatunirio@gmail.com
3 R Tesoura: R Papel contact transparente: R Os seguintes materiais disponíveis em PDF no nosso blog: 3 jogosmatunirio@gmail.com
4 PROExC Jogos & Matema tica UNIRIO PASSO A PASSO PARA A CONFECC A O DO JOGO: Passo 1: Observe o tabuleiro do jogo na figura abaixo: 4 jogosmatunirio@gmail.com
5 PROExC Jogos & Matema tica UNIRIO Passo 2: Desenhar no centro(parte de cima) do papel carta o, passando o marcador preto, um quadrado de tamanho 33cm x 33cm e dividı -lo em 121 quadrados de 3cm x 3cm, passando o marcador preto, conforme a figura do Passo 1. Passo 3: Com o marcador vermelho, trac ar uma diagonal no quadrado maior feito no Passo 2, conforme a figura do Passo 1. Passo 4: Desenhar nas laterais(parte de baixo) do papel carta o, passando o marcador preto, dois quadrados de tamanho 13,2cm x 13,2cm e dividı -los em 121 quadrados de 1,2cm x 1,2cm, passando o marcador preto, conforme a figura do Passo 1. Passo 5: Com o marcador vermelho, trac ar uma diagonal nos dois quadrados maiores feitos no Passo 4, conforme a figura do Passo 1. Passo 6: Cortar e colar no papel carta o, passando o marcador preto no contorno, o restante do material que aparece na figura do Passo 1. Passo 7: Passar o papel contact no papel carta o, finalizando o tabuleiro para o jogo, conforme a figura do Passo 1. Passo 8: Cortar 11 tria ngulos-reta ngulos de base 1,2cm e altura 1,2cm de cada pedac o de papel EVA, conforme figura abaixo: Passo 9: Cortar os nu meros 1, 2 e 3 e colar na frente das 3 cartas, conforme figura abaixo: R MATERIAL PARA APLICAC A O DO JOGO: O tabuleiro confeccionado: 5 jogosmatunirio@gmail.com
6 R Os 22 pedaços de triângulos-retânguloss já recortados das folhas de papel EVA: R 2 tampas de garrafas PET de cores diferentes: DÚVIDAS, CRÍTICAS, SUGESTÕES??? Escreva para: jogosmatunirio@gmail.com Não deixe de vistar e curtir a nossa página no Facebook: Não deixe de vistar e seguir nosso blog: Não deixe de vistar e se inscrever no nosso canal do YouTube: Muito obrigado!!! 6 jogosmatunirio@gmail.com
7 PROJETOS DA UNIRIO VINCULADOS: Curiosidades e Passatempos: o outro lado da Matemática. Divulgando jogos matemáticos nas mídias digitais. Jogos para o ensino de contagem. PROFESSORES COLABORADORES: Cristiane de Mello - UNIRIO Loisi Carla Monteiro Pereira - UNIRIO Luzia da Costa Tonon Martarelli - UNIRIO Marcelo Leonardo dos Santos Rainha - UNIRIO Marcelo Amadeo - UNIRIO Ulisses Dias - UFRJ ALUNOS COLABORADORES: Helano Jorge Rocha - UNIRIO Rodolfo de Araújo - UNIRIO Sônia Maria Pereira da Silva - UNIRIO Thalles Vieira - UNIRIO 7 jogosmatunirio@gmail.com
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