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1 Design de interface

2 Design Significa projetar, compor visualmente ou colocar em prática um plano intencional. O seu objetivo é usar o ato de gerar informação como ferramenta para projetar conceitos (Paz, 2002).

3 Design de Interface Responsável por: - propiciar ao usuário a capacidade de visualizar uma informação, ou seja, transpô-la para suportes físicos de modo a facilitar o seu entendimento e assimilação (Luesch-Reis, 1991). - entender e atender as necessidades dos usuários priorizando a sua satisfação, fato que ficou denominado design de sistema centrado no usuário.

4 Necessita conjugar os seus elementos visuais, de modo que eles possibilitem reconhecimento, clareza, construção simbólica e compatibilidade com o sistema, para então propiciar ao usuário a construção de uma comunicação e de conceitos através dessa interatividade. Quando a interface possibilita a participação ativa desse usuário no seu sistema operacional, considera-se que ele conquistou o chamado design participativo.

5 Renato Rosa (2005) em seus estudos identifica três pontos-chave na construção de uma interface: - Formato e densidade informacional: Relacionado à quantidade de informação que determinado usuário será capaz de traduzir, baseado em suas limitações cognitivas. - Localização desta informação na interface: Responsável pela escolha do melhor local para se localizar cada componente da interface. - Modo de interação com o usuário: Relacionado a interação homem-máquina referente aos feedbacks do sistema perante as ações do usuário e à fácil compreensão da lógica do sistema e humano-humano proporcionando a sua comunicação com outros usuários.

6 Design Interativo -Relacionado à interatividade usuário-interface

7 Preece et al (2005) sugere cinco princípios complementares a respeito da natureza interativa do design: 1)As tarefas e metas do usuários são a força condutora por trás do desenvolvimento: Comportamento do usuário e contexto de uso são estudados, e o sistema é projetado para fornecer suporte a eles. 2)As características dos usuários são capturadas para o design atendê-las: O material digital deve levar essa realidade em consideração de modo a auxiliar na diminuição desses possíveis erros e limitações humanas, que por sua vez podem variar em relação a grupos específicos. Convém especificar a quais tipos de limitações cognitivas e físicas o público-alvo em questão está mais propenso, para então evitar ou compensar a sua incidência.

8 3)Os usuários são consultados durante o desenvolvimento, desde as primeiras fases até as últimas, e sua contribuição é seriamente levada em conta: Independentemente do nível de envolvimento do usuário no desenvolvimento do material digital é importante considerar a sua opinião em relação ao uso do referido material. 4)Todas as decisões de design são tomadas dentro do contexto dos usuários, seu trabalho e seu ambiente: Não quer dizer que os usuários devem atuar necessariamente no processo de design do material digital, mas que pelo menos os elaboradores estejam cientes dos usuários enquanto tomam as suas decisões.

9 Preece et al, referência sobre Design Interativo, sugere que usuários sejam consultados durante o desenvolvimento do design das interfaces, desde as primeiras fases até as últimas. Segundo eles, a contribuição do usuário precisa ser seriamente levada em conta, independentemente do nível de envolvimento desse usuário.

10 Referências LUESCH-REIS, Antônio M. Comunicação didática e design. In: Boletim técnico do SENAC. RJ, p PAZ, Helio S. Afinal de contas, o que é design? Disponível em: < Acesso em: 12/07/2014. PEW, Richard w. Autoridade em fatores humanos e design industrial. Comunicação pessoal a Norman (2006) PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, ROSA, Guilherme da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Disponível em: < ade_acessibilidade.pdf > Acesso em 26/07/201.

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