IHC-001. Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce

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1 IHC-001 Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce alvaro@darce.com.br

2 Interação Humano Computador 2 Bacharel em Ciência da Computação Unoeste Universidade do Oeste Paulista Concluído em 1999 Especialista em Ciência da Computação UEL Universidade Estadual de Londrina Concluído em 2001 Atuou em desenvolvimento de sistemas, implantação de servidores de rede (Windows e Linux), assessoria de TI, suporte técnico, e suporte ao usuário Mestre em Ciência da Computação Unesp Universidade Estadual Paulista Campus de Bauru, São José do Rio Preto e Presidente Prudente Área de Engenharia de Software Concluído em 2012

3 Interação Humano Computador 3 Possibilitar desenvolvimento de softwares que possibilitem uma adequada interação com os usuários finais aplicando os conceitos de usabilidade de software.

4 Interação Humano Computador 4 Fatores Humanos em Sistemas Computacionais Fundamentos Teo ricos em Interac a o Humano Computador Usabilidade, Comunicabilidade e Acessibilidade Design e Processo de Design de Interac a o Projeto, Construc a o e avaliac a o de interfaces

5 Interação Humano Computador 5 Apresentar conceitos fundamentais da interação entre o usuário e o computador Discutir a importância das interfaces no sucesso de um produto e na aceitação de um software Fornecer experiência na construção e avaliação de interfaces Discutir os tópicos envolvidos em áreas atuais de pesquisa

6 Interação Humano Computador 6 Reconhecer a importância da Engenharia de Software no desenvolvimento de sistemas Conhecer os vários modelos de processos de software e saber qual escolher dependendo da situação Definir de maneira organizada os requisitos de um sistema a ser desenvolvido Iniciar o processo de modelagem dos requisitos de um sistema a ser desenvolvido

7 Interação Humano Computador 7 Arquitetura e Organização de Computadores

8 Interação Humano Computador 8 Introdução aos conceitos fundamentais da interação entre o usuário e o computador Definição de usabilidade Evolução de interfaces e dos dispositivos de interação Aspectos humanos Aspectos tecnológicos Métodos e técnicas de design Ciclo de vida da engenharia de usabilidade Heurísticas para usabilidade

9 Interação Humano Computador 9 Ferramentas de suporte Métodos para avaliação da usabilidade Padrões para interfaces Interação do usuário com sistemas hipermídia Desenvolvimento prático em avaliação e construção de interfaces Projeto de Interfaces Aplicação dos conhecimentos obtidos na disciplina através do desenvolvimento de uma interface para um sistema completo Desenvolvimento de um sistema completo

10 Interação Humano Computador 10 Atividades em sala de aula: Os conceitos pertinentes à disciplina serão discutidos junto aos alunos por meio de aulas expositivas participativas. Mas, também, o aluno será incentivado a buscar informação/conhecimento para solucionar problemas durante a disciplina. As aulas teóricas serão intercaladas às aulas práticas (aplicação dos conceitos em atividades e projetos). Os conceitos tratados na disciplina serão aplicados pelos alunos em um projeto (desenvolvido em equipes).

11 Interação Humano Computador 11 Atividades extra-sala de aula: Para elaboração do projeto de software e dos seminários é necessária dedicação extra-sala de aula. Entregas de atividades: Serão disponibilizados no portal modelos para a realização de atividades Trabalhos, seminários etc.; Cada trabalho e atividade deverá seguir obrigatoriamente o modelo fornecido; As atividades deverão ser entregues pelo portal. Trabalhos entregues fora do prazo ou por outros meios sofrerão desconto de nota ou não serão aceitos

12 Interação Humano Computador 12 Conhecimento e Habilidade Avaliação escrita Seminários Discussão de artigos e textos Fechamento de dinâmicas Pesquisas Atitude Participação em atividades em equipe / individual e dinâmicas Cumprimento de prazos Frequência Pontualidade Participação em aula Respeito (comportamento)

13 Interação Humano Computador 13 Prova 1 (P1): Avaliação (peso 8) Atividades (peso 2) Exercícios Pesquisas/Seminários Prova 2 (P2): Avaliação (peso 7) Atividades (peso 3) Exercícios Pesquisas/Projetos

14 Interação Humano Computador 14 Média Final: Média aritmética de P1 e P2 Média >= 6 : Aprovado Média < 6: P3

15 Interação Humano Computador 15 Prova 3 (P3) Conteúdo de todo o semestre Nota obtida = Nota final do aluno Obs: Frequência >= 75% (aprovado) < 75% (reprovado)

16 Interação Humano Computador 16 AGNER, L. Ergodesign e Arquitetura de Informac a o: trabalhando com o usuario. Quartet, 2009.

17 Interação Humano Computador 17 NIELSON, J. Projetando Websites Designing Web Usability. Campus, GAMMA, E.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J.; HELM, R. Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Bookman, 2000 ORTH, A.I. Interface Homem-Ma quina. Porto Alegre: AIO, PREECE, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. Design de Interac a o: Ale m da Interac a o Homem- Computador. Bookman, 2005.

18 Interação Humano Computador 18

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