Aula 11 Modelagem da Arquitetura. Alessandro Garcia LES/DI/PUC-Rio Abril 2016

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1 Aula 11 Modelagem da Arquitetura Alessandro Garcia LES/DI/PUC-Rio Abril 2016

2 Especificação Objetivos dessa aula Revisar notação de modelagem da arquitetura Realizar exercício: definição da arquitetura do programa de truco Referência básica: Capítulo 10 Seção 8.3 Capítulo 9.4 Apêndice 2 Slides adaptados de: Staa, A.v. Notas de Aula em Programação Modular; Referência complementar Silva, R.P.; UML2 em Modelagem Orientada a Objetos; Florianópolis, SC: Visual Books; /36

3 De requisitos a implementação Dos requisitos em alto nível de abstração até... implementação e teste dos módulos do sistema 1. Requisitos funcionais 2. Requisitos não-funcionais Requisitos do Sistema Derivação de Casos de Teste Validação dos Módulos modelo lógico Arquitetura do Sistema modelo físico Desenvolvimento de cada Módulo 1. definição de todas as interfaces (*.h) 2. definição de todas as implementações (*.c) 3/36

4 Arquitetura de um sistema é... um conjunto dos módulos essenciais de um sistema, suas interfaces, e as interdependências entre estes devendo satisfazer requisitos Como representar a arquitetura de sistemas? com modelos (representação visual) arquitetura poderia ser representada com um simples diagrama de retângulos e linhas, mas não permite representar interfaces Para modelos conceituais da arquitetura, utilizaremos um diagrama da linguagem UML diagrama de componentes módulos são representados como componentes neste diagrama Abr 2010 Alessandro Garcia LES/DI/PUC-Rio 4/35

5 Diagrama de módulos (componentes) Conjunto de módulos (componentes) de software e suas relações estruturais Definição lógica e independente de tecnologia Omissão de detalhes de implementação: ex. funções internas/auxiliares, estruturas de dados, etc... Especificação de interfaces providas e requeridas Dependências entre: diferentes módulos módulos e suas interfaces, e entre interfaces 5/36

6 Modelo de Componentes IInvocation IRaising Exception IGet Information IUpdate Information get get and update ICooperation Handler invoke handler get and update Exception Handling Strategy search handler ISearch Concurrent Exception Handling Action arquivo *.c arquivo *.h 6/36

7 Visão Expandida das Interfaces 7/36

8 Jogo de Damas? Modelagem da Arquitetura Como Seria?????? 8/36?

9 Jogo de Damas Requisitos Funcionais? Exemplos partida é praticada entre duas pessoas, num tabuleiro de 8 x 8 casas alternadamente claras e escuras cada jogador possui 12 peças (pretas ou brancas) e tem como objetivo capturar ("comer") as peças do adversário ganha aquele que "comer" todas ou a maior quantidade de peças do adversário cada jogador movimenta uma peça por vez existem dois tipos de peças, a peça comum, que são as peças que os jogadores possuem no início do jogo e as damas se uma peça comum do jogador terminar uma rodada na última fileira de casas do lado oposto do tabuleiro, esta é substituída por uma dama etc... 9/36

10 Como criar o modelo da arquitetura? Identifique nos requisitos os módulos do sistema São as abstrações principais São usualmente substantivos nos requisitos: Damas: Tabuleiro, Peça, Partida/Damas, Jogador, etc 10/36

11 Jogo de Damas? Modelagem da Arquitetura Como Seria? LISTA 11/36

12 Jogo de Damas? Modelagem da Arquitetura Como Seria??? Quais funções em cada módulo e interface???? 12/36

13 Como criar o modelo da arquitetura? Identifique nos requisitos os módulos do sistema São as abstrações principais São usualmente substantivos nos requisitos: Damas: Tabuleiro, Peça, Partida/Damas, Jogador, etc Identificação das funções das interfaces São usualmente verbos : Damas: criar tabuleiro, inserir peça na casa, mover peça de casas, retirar peça da casa,. obter cor da peça, obter status da peça, etc 13/36

14 Como criar o modelo da arquitetura? Identifique nos requisitos os módulos do sistema São as abstrações principais São usualmente substantivos nos requisitos: Damas: Tabuleiro, Peça, Partida/Damas, Jogador, etc Identificação das funções das interfaces São usualmente verbos : (do Tabuleiro) Damas: criar tabuleiro, destruir tabuleiro, inserir peça na casa, mover peça de casas, retirar peça da casa,. obter cor da peça, obter status da peça, etc Alocação de cada função para cada interface dos módulos Como descobrir qual é a alocação mais apropriada? As ações (funções) são sempre feitas sobre o sujeito/substantivo (candidato a módulo) 14/36

15 Jogo de Damas Modelagem da Arquitetura Visão das Interfaces 15/36

16 Exercício Modelagem da Arquitetura Exercício 3 crie um modelo da arquitetura visão de módulos visão detalhada das interfaces necessário refinar especificação dos requisitos? Entrega dos Exercícios 1 e 2: Analisar possíveis defeitos e melhorias na especificação Outro grupo Revisão do professor Devem entregar uma especificação completa e melhorada como parte do T2 Abr 2010 Alessandro Garcia LES/DI/PUC-Rio 16/35

17 Aula 11 Modelagem da Arquitetura Alessandro Garcia LES/DI/PUC-Rio Abril 2016

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