Onrizon Social Games Samir Taiar. A música pensada para a Trilha Sonora Alexsander Souza (Kristalli Musik) Leonardo Marçal Perret (Smart Funny Games)

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2 16:00 às 17:00 A música pensada para a Trilha Sonora Alexsander Souza (Kristalli Musik) 17:00 às 18:15 Leonardo Marçal Perret (Smart Funny Games) 14:00 às 15:15 Direito Autoral e Jogos Digitais Elisângela Dias Menezes 15:15 às 15:45 Casa dos Quadrinhos 16:00 às 17:00 Arte para Jogos do Sketch à Arte Final Diego D Andrea 17:00 às 18:15 Em Terra de Gigantes Marcos Venturelli (Rogue-Snail) 14:00 às 18:15 Startup Seed Road Show Sandro Jerônimo (MIC) 14:00 às 14:50 Experiências em Game Jams Hugo Vaz (Behold Studios) 14:50 às 15:20 Casa dos Quadrinhos 15:30 às 16:20 Mercado de Trabalho Joab Alves de Souza (Ilusis) 16:30 às 17:20 Artista 3d: Evoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Cota Ribeiro 17:20 às 18:15 Trilhas sonoras de jogos digitais Marcos Lima (Kristalli Musik) Terça - 20 de Maio Casa dos Quadrinhos 14:00 às 18:15 Modelagem e Escultura - Lucas Dias Local: Lab. J6 14:00 às 18:15 Pintura Digital no Blender - Jadson Fernandes Local: Lab. J6 14:00 às 18:15 Unity com Kinect - Marcos Arrais Local: Lab. J3 14:00 às 18:15 Unity 2D - Diogo Rigo Local: Lab. J3 Quarta - 21 de Maio 15:15 às 15:45 Quinta - 22 de Maio Onrizon Social Games Samir Taiar Sexta - 23 de Maio Terça - 20 de Maio Quarta - 21 de Maio Quinta - 22 de Maio Sexta - 23 de Maio PROGRAMAÇÃO 14:00 às 15:15

3 APRESENTAÇÃO XI SEJA Semana de Entretenimento, Jogos e Animação 20 a 23 de Maio de h às 18h15 Teatro PUC Minas São Gabriel A Semana de Entretenimento, Jogos e Animação (SEJA), promovida pelo curso de Jogos Digitais semestralmente, acontecerá entre 20 e 23 de maio de Na sua décima primeira edição, o evento traz palestras sobre áudio, artes, programação, experiências profissionais de ex-alunos, mercado de trabalho (com direito autoral e startups), workshops para alunos do curso, aprimorando e ampliando as possibilidades de pesquisa, interação e disseminação do conhecimento da área de jogos. A programação do evento conta também com o II Festival de Artes do curso, com prêmios ofertados pelas empresas Casa dos Quadrinhos (1 bolsa de estudos de 1 semestre), Môko Motion (uma mesa digitalizadora Wacon Intuos) e Pandemônio (kit de livros de quadrinhos). O evento, que é gratuito e aberto a toda comunidade acadêmica, acontece das 14h às 18h15, no prédio E, Teatro da PUC Minas, no São Gabriel (Rua Walter Ianni, 255 São Gabriel). Rua Walter Ianni, 255 Bairro São Gabriel BH MG Patrocínio: jogos.sg@pucminas.br icei.pucminas.br/jogosdigitais (31)

4 Experiências em Game Jams Hugo Vaz Aragão Carneiro Prototipação, formação de equipe, atendimento a Deadlines e experiências pessoais em Game Jams. Entendendo Game Jam como uma maratona de desenvolvimento de um jogo, seja vinculado a algum evento ou não, seja em grupo ou não, esta palestra discutirá o que pode ser produzido em 24, 36 ou 48 horas e as condições ótimas para uma boa concepção, desenvolvimento e finalização do projeto. Também haverão exemplos de jogos produzidos em Game Jams e uma listagem dos Game Jams mais tradicionais da comunidade de Desenvolvedores. Fazer um jogo em 24 horas parece loucura, mas a experiência do Game Jam prova que esse esforço tem sua recompensa. O objetivo desta palestra é apresentar a mecânica de eventos tipo Game Jam e discutir sobre formação de equipe, prazos, prioridades, habilidades, restrições, experimentações, testes, criatividade, desapego, finalização e aprendizado, tudo isso em apenas uma hora, afinal, porquê não?

5 Casa dos Quadrinhos Cristiano Seixas A Casa dos Quadrinhos Escola Técnica de Artes Visuais, sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino de Artes Visuais pela sua abordagem didática diferenciada, com base em uma bem estruturada e altamente conceituada equipe de professores e avançada metodologia de ensino, equiparada as melhores escolas do mundo. A Casa dos Quadrinhos também faz parte do Circuito Cultural Praça da Liberdade. Buscando sempre manter grande sintonia com as necessidades do moderno mercado nacional e internacional de artes aplicadas, a Casa dos Quadrinhos constrói a grade curricular de seus cursos de maneira direta e eficiente, visando à ascensão profissional de seus alunos, valorizando ainda as possibilidades criativas individuais, principal diferencial de um bom artista. E é a preocupação de não se limitar somente a conceitos acadêmicos tradicionais que traduz a filosofia de ensino da Casa dos Quadrinhos, incentivando um aprendizado abrangente e completo, buscando desenvolver novos sensos artísticos, capacidades e habilidades e formando, além de artistas, verdadeiros observadores do mundo.

6 Em Terra de Gigantes: Sobrevivendo na Indústria de Games Marcos Venturelli Game designer profissional há 6 anos, Marcos Venturelli é Bacharel em Comunicação e Mestre em Design. Fundador da Critical Studio, no Rio de Janeiro, atualmente reside em Minas e trabalha como desenvolvedor independente sob a marca Rogue Snail e tem em seu currículo colaborações em empresas como Behold Studios e Aquiris. Criador dos jogos "Dungeonland", "Chroma Squad" e "Star Vikings", além do evento beneficente "Super BR Jam". A indústria de jogos é complexa, fragmentada e hostil. Como é possível competir como um desenvolvedor independente, ainda mais em um país isolado dos grandes centros como é o Brasil? Veterano de muitos fracassos e sucessos passados, Marcos Venturelli oferece um ponto de vista baseado em estratégias de guerrilha e no desrespeito completo a todo e qualquer senso comum. Mais informações:

7 Smart Funny Games Leonardo Perret e Guilherme Oliveira Foi numa conversa entre dois amigos que surgiu a ideia de desenvolver o primeiro jogo. Conciliando suas habilidades de programação e designer gráfico criaram o jogo Memory Fruits, um jogo da memória, onde o objetivo seria encontrar os pares de frutas em menor tempo. Mas não queríamos que fosse um jogo igual aos outros, criamos alguns desafios que deixaram a jogabilidade do Memory Fruits ainda mais desafiadora. Hoje a Smart Funny Games é uma empresa focada em jogos e aplicativos para Smartphones e Tablets. Preocupada em desenvolver jogos e aplicativos especificamente para o cenário brasileiro e com uma equipe formada por profissionais altamente qualificados. Desenvolvemos jogos clássicos de tabuleiros, jogos de raciocínio, quebra-cabeças, palavras cruzadas, caça palavras, Quiz, e muitos outros. A Smart Funny Games possui uma gama de 34 jogos e aplicativos, atingiu em Dezembro de 2012 a marca de 8 milhões de downloads de seus jogos e aplicativos.

8 Direitos Autorais e Jogos Digitais Elisângela Dias Menezes Jornalista, Advogada e perita judicial especializada em Propriedade Intelectual. Mestre em Direito Privado pela PUC Minas e Doutoranda em Ciências JurídicoCivis pela Universidade de Lisboa. Professora da graduação e pós-graduação dos centros universitários UniBH e UNA. Membro da Comissão de Propriedade Intelectual da OAB-MG e autora do livro Curso de Direito Autoral da Editora Del Rey. Serão abordados os direitos e deveres dos criadores intelectuais de jogos digitais, incluindo o registro e as negociações de direitos autorais, os conceitos de plágio, inspiração e cópia, o registro de softwares e as polêmicas que envolvem o pagamento de direitos autorais sobre músicas ao ECAD e a outros órgãos de gestão coletiva.

9 Arte para Jogos do Sketch à Arte Final Diego D Andrea Seja ele retrô 8 bits ou em alta definição, o visual é parte fundamental de qualquer jogo, e com a tecnologia sempre em evolução, o leque de possibilidades fica cada vez maior. Como encontrar o visual certo para seu projeto? Como saber se ele é condizente com o tema? Por onde começar, e como terminar? O objetivo dessa palestra é responder a essas e outras perguntas que possam surgir quando se aborda um tema tão extenso.

10 A música pensada para a Trilha Sonora Alexsander Souza Freitas Reis Compositor brasileiro natural de Belo Horizonte. Iniciou seus estudos da música erudita no CEFAR Palácio das Artes. Influenciado pelos compositores Masashi Hamauzu (Square Enix) e Joe Hisaishi (Studio Ghibli), iniciou seus estudos de composição na Escola de Música da UFMG. Alexsander é Diretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, onde tem trabalhado como compositor para trilhas sonoras de jogos, animações e espetáculos. A composição musical é um aspecto importante da produção de um jogo. Este é um elemento que cria signos, unidades e identidade para a obra como um todo. O que uma trilha sonora precisa para ser inesquecível?

11 Startup Seed Road Show (MIC) Sandro Jerônimo O Seed Road Show é um evento promovido pelas startups selecionadas no programa de Aceleração SEED MG. Nesse evento, as startups irão compartilhar com a comunidade acadêmica suas experiências (palestras, mentoring) e oportunidades. Programação do evento 14h00 - Abertura 14h20 - Palestra "A revolução silenciosa da economia criativa " (Startup TraktoPRO) 15h20 - Intervalo 15h30 - Startup A Turma do Tião Camaleão 16h30 - Intervalo 16h40 - Startup "O X da Questão" 17h30 - Painel: discussões e networking Na primeira rodada do programa foram selecionadas 40 startups de vários locais de Brasil e exterior (EUA, Índia, Itália, Uruguai, México, Francês). São empresas nascentes que possuem em seu DNA a inovação tecnológica e que atuam em diferentes áreas (Hardware, Games, Redes sociais, Mobile, Sistemas inteligentes, Segurança, etc.)

12 Trilhas sonoras de jogos digitais e animações Marcos Lima Compositor nascido em Pains-MG, iniciou seus estudos em teoria musical e instrumentos ainda na infância, pelo Conservatório Municipal de Música Eunésimo Lima. Ingressou para o curso de bacharelado em composição pela Universidade Federal de Minas Gerais em 2010, no qual está cursando o último ano. Já foi jurado por 2 vezes do Festival Nacional da Canção, e revisor e editor do projeto Resgate da Canção Brasileira. Marcos é Diretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, onde tem trabalhado como compositor para trilhas sonoras de jogos, animações, jingles e espetáculos. Será tratado sobre os meios, precauções, aprendizado e escolhas que se devem ter ao trabalhar com trilha sonora de jogos digitais e animações. Também será tratado sobre como pode ser feita a interação entre o programador/animador e o compositor de trilha sonora (será abordado esse assunto com exemplos) durante a produção.

13 Mercado de Trabalho Joab Alves de Souza Há cinco anos, enquanto cursava o curso de Jogos Digitais da PUC Minas, eu consegui o meu primeiro emprego na área, nesse tempo cresci, de programador júnior a programador líder, e acabo de assinar um contrato com um estúdio da Eletronic Arts. Nesta palestra, vou compartilhar o que aprendi sobre o mercado de trabalho e sobre como o curso de jogos pode ser um trunfo pra quem quer trabalhar na área.

14 Artista 3D: Como evoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Resumo da palestra: A partir de sua trajetória e experiência como artista 3D, Álvaro dará dicas para estudantes e profissionais que desejam evoluir e alcançar objetivos ambiciosos. Muitos artistas sonham em trabalhar em jogos triple A, mas acham que isso é impossível. Porém, com dedicação e foco, é possível elevar o nível de seu trabalho e chamar a atenção dos estúdios do mundo todo.

15 Blender Modelagem e Escultura Lucas Dias Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos. Intro: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os participantes com o método de escultura do Blender. O modelo basico pronto estará disponível para os alunos esculpirem. A partir desse momento será passado o conteúdo sobre escultura. Equipamentos: Laboratório de informática J6,computadores, internet, software Blender, Tablets. Instrutores: Marcos Maciel Peres

16 Blender texture painting Jadson Fernandes Tema: Blender texture painting. Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos, criação e edição de imagens. Descrição: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os participantes com o método de pintura de texturas interno do Blender, desde a criação procedural da textura até a edição e finalização da mesma, direto no UV do objeto em questão. O modelo estará disponível para os alunos pronto para abertura do UV e desse momento em diante a criação e edição das texturas. Equipamentos: Laboratório J6, tablets para cada aluno inscrito, internet. Instrutores: Christopher Chelles; Igor Souza

17 Integração MS Kinect com Unity3D Marcos Arrais Requisitos: Conhecimentos Básicos de Unity 3D (prefabs, coliders, triggers, scripts, GUI) e lógica de programação (condicional, repetição, variáveis, função) Mini-curso: Desenvolvimento de um jogo na plataforma UNITY 3D com uso de interação natural provida pelo Microsoft Kinect utilizando a Microsoft Kinect SDK e frameworks de mercado. O minicurso tem por objetivo ensinar os conceitos básicos da computação baseada em gestos e a integração com a UNITY3D. Mini-currículo: Doutorando em Informática pelo NCEUFRJ, mestre em Educação Tecnológica pelo CEFETMG, graduado em Ciência da Informação pela PUC Minas, atua em áreas de pesquisa voltadas para: interfaces homem-máquina, aplicações ricas de internet, usabilidade e acessibilidade. Conhecimentos avançados em novas mídias, jogos digitais e aplicações multimídia. Desde 2005, desenvolve projetos na área de educação a distância e e-learning, com foco em objetos e ambientes virtuais de aprendizagem. Professor no Centro Universitário UNA, IEC-PUC Minas e UNIBH. É co-fundador da Detalhes Educação ( uma empresa focada em projetos de conteúdo multimídia.

18 Unity GUI 2D Diogo Rigo Requisitos: Programação C# e conhecimentos básicos de Unity. Descrição: Apresentação dos conceitos 2D da Unity 4.3. Construção de menus utilizandos novos recursos 2D da Unity (Sprites), mantendo a proporção e alinhamento dos objetos em qualquer resolução de tela. Dicas práticas para programação de efeitos de suavização de movimento de objetos, controle de pausa, controle de física e muitas outras. Equipamentos: Laboratório de informática instalação da Unity 4.3. Laboratório J3. Instrutores: Rômulo Santos Silva com

19 Créditos da imagem de capa: Orientação: Prof. Marcelo Nery Execução dos Alunos: Cléber Vinícius e Érico Grasso -Auditório o TeatroCenário: Pedro César e Cleber Vinícius Montagem da cena: Cleber Vinícius Material e render: Cleber Vínícius Interface e acabamento: Érico Grasso -PôsterMontage da cena: Érico Grasso Material e render: Érico Grasso Interface e acamento: Érico Grasso -PersonagensAnita: Érico Grasso Ariel: Diego Matias Blaylock: Rômulo Santos Bulletbot: Stephano de Oliveira Exleto: Cleber Vinícius Clenn: Hugo José Hideo Kojiro: Cleber Vinícius Iginis: Baahra Sousa Jasmine: Diego Matias Kim: Lucas Dias Lilica: Adolfo Dimingues Monstro de Pedra: Wladmir Júnior Murdock: Rômulo Santos Oshin: Adolfo Domingues Rapunzel: Iuly Kristina Robo da Anita: Bruno Gontijo Sátiro: Cleber Vinícius Teslabot: Stephano de Oliveira Tomoko: Pedro César Treet: Álvaro Augusto Warshinn: Lucas Dias Willian: Álvaro Augusto

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