Como mandar mensagens OSC pelo Flash via Flosc

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1 Como mandar mensagens OSC pelo Flash via Flosc Primeiro, deve-se baixar o Flosc. Existe uma base de dados Flosc no sourceforge, mas essa base está em formato.swc, só possível de ser lido pelo Flex (hoje Builder). Então, baixe o código oficial do site do Flosc pelo link: Depois, baixe as classes Actionscript 3 para encapsular as funcionalidades do Flosc no link: Feito isso, é só importar as classes, de uma pasta para o seu projeto Actionscript do flash. Pronto, agora você está pronto para começar a enviar mensagens flosc! No flash, você tem que fazer necessariamente 4 coisas: Estabelecer uma conexão com o cliente ( enviador ) / servidor ( receptor ); Criar um pacote com os dados. Enviar pacotes pela conexão. Receber pacotes pela conexão. Para estabelecer uma conexão: Dentro das classes AS3 que você importou deve estar uma que se chama OSCConnection. Essa classe deve ser instanciada para que a conexão comece. Para isso, use o comando: var tal:oscconnection = new OSCConnection(IP, port); E essa variável tal vai conter todas as informações para que se crie uma nova conexão para enviar mensagens OSC, ou seja, tal é a instância da classe OSCConnection. Os parâmetros são: o endereço IP onde está o cliente/servidor, e a porta de rede por onde serão passadas as informações (que deverá ser a mesma porta do outro lado da conexão). Mas a conexão ainda não está pronta. Para que ela tente se estabelecer você precisa usar a seguinte função dessa classe: tal.connect(); Caso não houve nenhum erro durante a conexão, você está pronto para receber e enviar

2 mensagens.

3 Para criar um pacote de dados OSC: Todos os dados OSC são transferidos pelas portas através de conjuntos de dados chamados pacotes. Para criar um, deve-se primeiro criar uma instância da classe OSCPacket. var pacote:oscpacket = new OSCPacket(/*<aqui varia dependendo da implementação>*/); Quanto à estrutura de um pacote OSC, existem pelo menos duas implementações diferentes (podem existir mais): Pela implementação da classe dada no link acima, deve-se fazer um array (tipo básico do flash) contendo os dados a serem enviados, por exemplo: var arranjo:array = [ ack ]; Nessa implementação, a criação do pacote é feita da seguinte maneira: var pacote:oscpacket = new OSCPacket(nome_do_pacote,arranjo,IP,port); O nome_do_pacote é uma string que rotula o pacote, o arranjo é um arranjo simples de dados, o IP é o endereço IP para onde o pacote será enviado, a o port é a porta. Para enviar mensagens: Para enviar mensagens, é extremamente simples. Com uma conexão já estabelecida e um pacote pronto, é só chamar o método sendoscpacket() da classe OSCConnection. Obviamente, o sendoscpacket pede como parâmetro somente o pacote, ficando da

4 seguinte forma: conexao.sendoscpacket(pacote); Feito isso, será enviado um pacote com os dados. Para receber mensagens: Na implementação do link acima, existe uma classe OSCConnectionEvent que são eventos (interrupções) que representam coisas inesperadas (ou não) que a conexão pode captar. O melhor exemplo disso é o recebimento de mensagens. Deve-se então adicionar um ouvidor de eventos na instância da OSCConnection. Para-se fazer isso, deve-se chamar a função flash addeventlistener nessa instância. Aí está o template da função addeventlistener: objeto.addeventlistener(tipo_do_evento, funcaolistener); Ao usar essa função o que basicamente estará sendo feito é marcado o objeto para que toda vez que o evento do tipo TIPO_DO_EVENTO acontecer relacionado nesse objeto, será chamada a funcaolistener. Existem vários exemplos disso: toda vez que ocorre um clique no mouse em cima do objeto botão, esse botão fica azul; toda vez que digita alguma coisa no teclado, o editor de texto faz aparecer texto na tela; entre muitos outros. Deve-se também, como mencionado, escrever uma função listener (ouvinte) que é executada quando o evento acontece. Essa função não pode ter uma forma qualquer. Ela deve ter apenas um parâmetro, e esse parâmetro tem que ser uma instância do evento do tipo que está sendo tratado. No nosso caso, esse será uma instância da classe OSCConnectionEvent, e o template da função listener será: function ouvinte(e:oscconnectionevent):void // coisas a fazer quando o evento acontecer aqui }: Existem quatro eventos possíveis para a OSCConnection, definidos na classe OSCConnectionEvent (novamente, na implementação dada no link acima),aí estão as strings de tipo, que substituem o TIPO_DO_EVENTO no template acima: OSCConnectionEvent.ON_CONNECT chama a função listener quando essa conexão foi efetuada com sucesso; OSCConnectionEvent.ON_CONNECT_ERROR chama a função listener quando ocorre um erro na tentativa de conectar; OSCConnectionEvent.ON_PACKET_OUT chama a função listener quando um pacote foi enviado pela conexão; OSCConnectionEvent.ON_PACKET_IN chama a função listener quando um pacote for recebido. Aqui está a chave de como receber mensagens! Portanto, para receber mensagens, deve-se adicionar um ouvinte de evento para esse evento ON_PACKET_IN. A seguir como fica no código:

5 conexao.addeventlistener(oscconnectionevent.on_packet_in,quandorec eber); function quandoreceber(e:oscconnectionevent) // Quando receber tratar aqui } Esse parâmetro que recebe uma instância do evento não está aí inutilmente Você tem que usar essa instância para tirar as informações do pacote enviado. Dentro dela pode-se perceber um campo data do tipo Object. Esse campo na verdade pode ser transformado em um OSCPacket através de um elencamento, e então é usado: conexao.addeventlistener(oscconnectionevent.on_packet_in,quandorec eber); function quandoreceber(e:oscconnectionevent) var pacoterecebido = e.data as OSCPacket; // Fazer o que você quer que faça com o pacoterecebido aqui } É uma boa prática que todos os tipos de eventos sejam tratados por uma função ouvinte, para que tudo o que aconteça esteja melhor no seu controle, e não apenas o ON_PACKET_IN. Você pode fazer um texto vermelho aparecer quando ocorrer um erro na conexão, por exemplo. Pronto! Agora você tem um cliente/servidor de OSC no flash. Lembrando que o servidor java de OSC que vem com o flosc original vem com seu código fonte, que pode ser alterado.

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