André Anjos Direção Geral da Qualificação dos Trabalhadores em Funções Públicas

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1 Jogos Digitais Direção Geral da Qualificação dos Trabalhadores em Funções Públicas

2 Introdução Um jogo digital é um termo genérico que se refere a jogos eletrónicos desenhados para serem jogados num computador, numa consola ou outro dispositivo tecnológico. Existem várias tipologias i para proceder à classificação de jogos digitais, it i tais como: Graells (2000), que considera a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo, nomeadamente a psicomotricidade, o raciocínio, a lógica, a estratégia e a memória. British Educational Communications and Technology Agency BECTA (2003) - tenta englobar os vários géneros de jogos digitais existentes, de acordo com os estilos, narrativas, temáticas e atividades. A tipologia aqui apresentada é baseada no documento Engage GBL Tools Help document for integrating Game Based Learning in the classroom (2010).

3 Ação (Action Games) Medal of Honor, 1999

4 Características: Enfatização do desafio físico e perícia Orientado para hardware de interface direto Focalização na coordenação motora (hand-eye) Tempo de reação decisiva Diversidade de tipologias e temas RTS - Real Time Strategy PVP & PVC

5 Ação (Action Games) Beat 'em ups Fighting Game Maze Games

6 Ação (Action Games) Platform game First person shooter Third person shooter

7 Aventura Gráfica (Adventure Games) Myst, 1993

8 Características: Sustentados na percepção visual Interface point and click Interacção context sensitive Resolução de desafios do tipo puzzle Complexidade do ambiente envolvente Forte componente na exploração de objectos PVE

9 Ação e Aventura (Action Adventure Games) Assassins Creed, 2007

10 Características: Combina elementos de acção, aventura e estratégia Fortemente apoiado num guião condutor da história Desafios físicos e conceptuais Story events triggers game flow Resolução situacional de problemas Open World & Closed Set PVP & PVC

11 RPG (Role Playing Games) Fallout 3, 2008

12 Características: Construção detalhada do personagem Avatar Focalizado na exploração não-linear Open World Desenvolvimento progressivo do personagem Sustentado em desafios contextuais Gestão detalhada de artefactos in game Não existe um caminho único PVE

13 Estratégia (Strategy Games) Age of Empires 3, 2005

14 Características: The eye of God Desafios sustentados no planeamento e estratégia Dificuldade contextual e incremental Influência directa no Mundo Exploração e gestão de recursos in game Turn-based & Real-time PVP & PVC

15 Simuladores (Simulations) Microsoft Flight Simulator,

16 Características: Simula uma representação da realidade Reprodução de condições reais Interacção directa com uma actividade real Adaptação a variáveis de contexto Capacidade de análise, previsão e decisão Dinâmica de Liderança PVE

17 Outros Music Games Destreza física Memorização e repetição de padrões Guitar Hero, 2005 Puzzle Games Resolução de puzzles Aproximação aos jogos de acção Portal, 2010

18 Jogos Casuais (Mini Games) Angry Birds, 2009

19 Características: Não requer um investimento de tempo Regras e actividades sem complexidade Crescimento da oferta para dispositivos móveis Utilização acidental Focado nos géneros de acção ou puzzle Browser games & Apps PVP & PVC & PVE

20 Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) World of Warcraft, 2004

21 Características: Fenómeno Mass Multiplayer Online Role Playing Game Construção detalhada do personagem Avatar Open World complexo e imprevisível Socialização e dinâmicas de grupo próprias Guilds, Fóruns e Game events O Mundo evolui mesmo sem a minha presença PVP & PVC

22 Plataformas PCs - agrega os jogos que são produzidos para serem jogados no computador. Consolas - equipamento digital dotado de uma conexão para TV e uma unidade de armazenamento contendo programas e/ou dados de objetos multimédia. Telemóveis - agrega os jogos que podem ser executados em telemóveis com capacidade para processar imagens em 3D. Handhelds e consolas portáteis - estas plataformas possuem ecrãs de maior dimensão e melhor qualidade que os telemóveis, possibilitando o acesso a jogos de melhor resolução gráfica. TV digital interactiva - agrega os jogos que podem ser executados em aparelhos de TV digital como forma de conteúdo interactivo. Multiplataforma - outra possibilidade é que o jogo seja destinado a mais de que uma plataforma. Desta forma, podem-se atingir diferentes nichos tecnológicos.

23 Deus Ex Human Revolution, 2011

24 Serious Games Serious game: a mental contest, played with a computer in accordance with specific rules, that uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy, and strategic communication objectives (Zyda, 2005). A serious game is a game in which h education (in its various forms) is the primary goal, rather than entertainment" (Michael e Chen, 2006).

25 Serious Games - Vantagens Receber informações de forma rápida Processamento paralelo e multitarefa Processamento de imagens, sons e vídeo em vez do texto Interação / rede em simultâneo com os outros Aprender "just-in-time Recompensas e gratificações imediatas e instantâneas Aprender o que é relevante, imediatamente útil e de forma divertida

26 Persuasive Games (Persuação) America s Army 3.2, 2012

27 Características: Advergaming Existe uma agenda organizacional Proporcionar uma experiência de simulação Provocar uma reação sobre um tema específico Introdução de publicidade in game Vários temas e tipologias de jogos

28 Epistemic Games (Cognitivos) Global Conflict: Palestine, 2007

29 Características: Pensar como um profissional Aprender e testar práticas profissionais concretas Resolução de problemas Capacidade de análise e pensamento crítico Criatividade Fundamentado na tradição da simulação

30 Health and Medicine (Saúde) Snow World, 2008

31 Características: Tradicionalmente sustentados na simulação da intervenção médica e cirúrgica Jogos pedagógicos orientados para a capacitação dos pacientes na compreensão e aceitação da doença Simulações virtuais complementares a tratamentos dolorosos

32 Business Games (Gestão) Capitalism II, 2001

33 Características: Desenvolvimento de competências de gestão Desafios sustentados no planeamento e estratégia Processo de decisão crucial para a progressão Dificuldade contextual e incremental Vários temas e tipologias de jogos

34 Exergaming (Exercício) Wii Fit, 2007

35 Características: Atividade física & Psicomotricidade Orientado para hardware de interface direto Focalização na coordenação motora (hand-eye) Tempo de reação decisiva Vários temas e tipologias de jogos

36 L.A. Noire, 2012

37 Questões Críticas: Como adaptar para contexto de formação? Acessibilidade/Suporte Hardware? Autoestudo ou facilitação/tutoria? Individual vs. Equipa? Curva de aprendizagem?

38

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