DESIGN PATTERNS CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM TECNOLOGIA JAVA. Prof. Cesar Augusto Tacla. UTFPR/Campus Curitiba

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1 PR UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM TECNOLOGIA JAVA DESIGN PATTERNS PARTE 5: PADRÕES FAÇADE E STRATEGY Prof. Cesar Augusto Tacla UTFPR/Campus Curitiba Veremos o padrão Façade que simplifica o acesso a um conjunto de objetos relacionados. Em seguida, estudaremos o padrão Strategy que permite escolher um algoritmo em tempo de execução 2

2 FAÇADE OBJETIVO Simplificar o acesso a um conjunto de objetos relacionados entre si por meio de um objeto fachada que é utilizado por todos os objetos clientes. 3 Packages acessados pela Façade FAÇADE Façade esconde os detalhes dos Packages Clientes utilizam o Façade para acessar os Packages Extraído de 4

3 Para o cliente criar um , deve conhecer várias classes EXEMPLO: problema Extraído de Mark Grand, Patterns in Java, vol. 1, pg. 206, Wiley 5 EXEMPLO: solução 6

4 FAÇADE: FORÇAS Colocando-se uma classe de fachada entre as classes que implementam uma abstração e os clientes simplifica as classes clientes A simplificação ocorre pela transferência das dependências das classes clientes para a classe fachada. 7 FAÇADE: FORÇAS Não é necessário que a classe de fachada seja uma barreira impenetrável isolando completamente as classes que implementam uma abstração A fachada deve ser o meio default de acesso, mas não precisa impedir que o cliente acesse as implementações diretamente. No caso dos clientes necessitarem de acesso direto, a fachada pode facilitar oferendo um método que retorne uma referência para o objeto apropriado. 8

5 IMPLEMENTAÇÃO Códigos fontes disponíveis em d:\documents and Settings\tacla\My Documents\EspecializacaoJavaDPatterns\ExemploFacadeMarkGrand Não estão on-line devido aos direitos autorais 9 FAÇADE Exercício Suponha que uma filmadora é composta por dois subsistemas, o de captura de imagens e o de áudio. Cada vez que uma filmagem é iniciada, um procedimento interno de posicionamento da fita para que a gravação não sobreponha o que já foi gravado é executado. Uma vez que a fita esteja posicionada, o microfone e o subsistema de captura de imagens são acionados. O microfone é ligado e começa a capturar o áudio até receber um sinal de parada. As lentes também começam a capturar as imagens até receber um sinal de parada Do ponto de vista do usuário, estes procedimentos internos não lhe interessam. Quando ele aperta o botão REC espera que a filmadora filme. Quando aperta novamente, espera que a filmadora pare de filmar. Construa um simulador utilizando o padrão façade que esconde os detalhes dos subsistemas do usuário e só deixe transparente o start/end da filmagem. 10

6 STRATEGY 11 STRATEGY Objetivo Encapsular algoritmos que estejam relacionados entre si em classes que são subclasses de uma mesma classe. O padrão é útil quando se deseja escolher um algoritmo dinamicamente durante a execução da aplicação 12

7 STRATEGY: Exemplo Java.util.zip AbstractStrategy CheckedInputStream 1 Usa 1 <<interface>> Checksum 1 Usa 1 CheckedOutputStream Cliente Cliente Adler32 CRC32 A estratégia de checksum é escolhida no momento da execução. ConcreteStrategy 13 EXERCÍCIO Crie uma classe de estratégia abstrata (interface) contendo uma operação executar com dois argumentos inteiros Crie três classes estratégias concretas que implementam estratégia abstrata 1. a operação executar subtrai os dois argumentos 2. a operação executar adiciona os dois argumentos 3. a operação executar multiplica os dois argumentos Crie uma classe Contexto que também implementa a estratégia abstrata e recebe como argumento na sua construtora um objeto estratégia concreta (qualquer um deles). Esta classe tem um método executar que chama o executar da estratégia corrente. No método main, faça: Crie um contexto passando como estratégia um objeto da classe concreta 1 Chame o método executar do contexto Repita os dois passos para as outras estratégias 14

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