INTRODUÇÃO 12. DOCUMENTAÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO

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1 INTRODUÇÃO 12. DOCUMENTAÇÃO Na plataforma Java SE 7, há cerca de 4000 classes e interfaces disponíveis para utilizarmos em nossas aplicações Podemos visualizar a documentação dessas classes e interfaces na seguinte URL Além das bibliotecas da plataforma Java SE 7, há várias outras bibliotecas que podemos utilizar em nossas aplicações, como o JFreeChart, utilizado para criarmos gráficos Podemos gerar uma documentação que segue essa estrutura padrão do Java para as nossas classes e interfaces PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 279 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 280 INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 281 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 282

2 Com o intuito de padronizar a estrutura e o visual das documentações das bibliotecas Java, no JDK (Java Development Kit), há uma ferramenta chamada javadoc que extrai comentários especias contidos no código fonte Java e gera a documentação das classes e interfaces Comentários javadoc Os comentários extraídos do código fonte pela ferramenta javadoc devem iniciar com /** Documentando um pacote Para documentar um pacote, é necessário criar um arquivo chamado package-info.java dentro do pacote que desejamos documentar Nesse arquivo, devemos adicionar apenas o comando package e um comentário javadoc PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 283 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 284 Documentando uma classe ou interface Para documentar uma classe ou interface, basta adicionar um comentário javadoc imediatamente acima da declaração da classe ou interface que desejamos documentar Documentando uma classe ou interface (cont.) Podemos definir os autores de uma classe ou interface, através da A versão pode ser declarada com a Existem outras tags que podemos utilizar para deixarmos a documentação mais completa PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 285 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 286

3 Documentando um atributo Para documentar um atributo, basta adicionar um comentário javadoc imediatamente acima da declaração do atributo que desejamos documentar PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 287 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 288 Documentando um construtor Para documentar um construtor, basta adicionar um comentário javadoc imediatamente acima da declaração do construtor que desejamos documentar Os parâmetros de um construtor podem ser documentados através da As exceptions que podem ser lançadas por um construtor podem ser documentadas através da Essas duas tags podem se repetir no comentário javadoc caso o construtor tenha mais do que um parâmetro ou lance mais do que uma exception Documentando um construtor (cont.) PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 289 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 290

4 Documentando um método Documentando um método Para documentar um método, basta adicionar um comentário javadoc imediatamente acima da declaração do método que desejamos documentar Os parâmetros de um método podem ser documentados através da As exceptions que podem ser lançadas por um método podem ser documentadas através da O valor de retorno de um método pode ser documentado através da PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 291 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Crie um pacote em seu projeto do NetBeans chamado documentacao 2. Adicione um pacote chamado br.com.univag.contas e outro chamado br.com.univag.funcionarios no pacote documentacao 3. Crie um arquivo no pacote documentacao.br.com.univag.contas chamado package-info.java com o seguinte conteúdo Para conseguir criar esta classe no NetBeans, acione o menu de contexto (use o botão direito do mouse) no pacote documentacao.br.com.univag.contas, com o comando Novo > Outros Na nova janela, Novo Arquivo, selecione a categoria Outro e o tipo de arquivo Arquivo Vazio Clique no botão Próximo Informe o nome do arquivo, package-info.java, clicando no botão Finalizar 4. No pacote documentacao.br.com.univag.funcionarios crie um novo arquivo chamado package-info.java com o seguinte conteúdo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 293 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 294

5 5. No pacote documentacao.br.com.univag.contas crie a classe Conta com o seguinte conteúdo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 295 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Utilize o menu de contexto em seu projeto e gere a documentação do mesmo Observe a documentação gerada no browser internet, que será aberto automaticamente pelo NetBeans Caso seu projeto possua mais pacotes e classes, a imagem a seguir será ligeiramente diferente, pois estes pacotes e classes também serão incluídos PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 297 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 298

6 INTRODUÇÃO Como erros podem ocorrer durante a execução de uma aplicação, devemos definir como eles serão tratados A linguagem Java tem uma abordagem própria para lidar com erros de execução Na abordagem do Java não são utilizados códigos de erro ou os retornos lógicos dos métodos 13. EXCEPTIONS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 299 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 300 ERRORS VS EXCEPTIONS ERRORS VS EXCEPTIONS O primeiro passo para entender a abordagem do Java para lidar com os erros de execução é saber classificá-los A classe Throwable modela todos os tipos de erros de execução Há duas subclasses de Throwable: Error e Exception A subclasse Error define erros que não devem ser capturados pelas aplicações pois representam erros graves que não permitem que a execução continue de maneira satisfatória A subclasse Exception define erros para os quais as aplicações normalmente têm condições de definir um tratamento PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 301 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 302

7 CHECKED E UNCKECKED CHECKED E UNCKECKED As exceptions são classificadas em checked e unchecked Para identificar o tipo de uma exception, devemos considerar a árvore de herança da classe Exception As classes que estão na árvore da classe Exception mas não estão na árvore da RuntimeException são as chamadas checked exceptions Por outro lado, as classes que estão na árvore da RuntimeException são as chamadas unchecked exceptions PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 303 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 304 LANÇANDO UMA UNCHECKED EXCEPTION LANÇANDO UMA CHECKED EXCEPTION Quando identificamos um erro, podemos criar um objeto de alguma unchecked exception e lançar a referência dele com o comando throw Observe o exemplo abaixo que utiliza a classe IllegalArgumentException que deriva diretamente da classe RuntimeException Quando identificamos um erro, podemos criar um objeto de alguma checked exception e lançar a referência dele com o comando throw Contudo, antes de lançar uma checked exception, é necessário determinar de maneira explícita através do comando throws que o método pode lançar esse tipo de erro PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 305 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 306

8 CAPTURANDO EXCEPTIONS CAPTURANDO EXCEPTIONS Quando queremos capturar exceptions, devemos utilizar o comando try-cacth Podemos encadear vários blocos catch para capturar exceptions de classes diferentes PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 307 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Crie um pacote em seu projeto no NetBeans chamado exceptions 2. Crie uma classe para modelar os funcionários do sistema do banco 3. Agora teste a classe Funcionario Execute e observe o erro no console de saída PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 309 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 310

9 4. Altere o teste para capturar o erro Execute novamente e veja como mudou o comportamento da aplicação 14. EXERCÍCIOS PARA ENTREGAR ATÉ 06/11/2014 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 311 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 312 EXERCÍCIOS PARA ENTREGAR ATÉ 06/11/2014 EXERCÍCIOS PARA ENTREGAR ATÉ 06/11/ Efetue a leitura do capítulo 15 (Object) da apostila da K19, efetuando os exercícios de fixação (crie um pacote chamado object no seu projeto do NetBeans em vez de um projeto novo), exportando seu projeto para ZIP (ou compactando o diretório/pacote de códigofonte object) em seguida Enviar arquivo como resposta do exercício no Moodle Aqueles que estiverem com problemas de acesso, podem enviar por , identificando seu nome e turma no texto do mesmo 2. Efetue a leitura do capítulo 16 (String) da apostila da K19, efetuando os exercícios de fixação (crie um pacote chamado string, no seu projeto do NetBeans em vez de um projeto novo), exportanto o seu projeto para ZIP (ou compactando o diretório/pacote de códigofonte string) em seguida e entregar da mesma forma acima 3. Efetue a leitura do capítulo 17 (Entrada e Saída) da apostila da K19, efetuando os exercícios de fixação (crie um pacote chamado entradasaida no seu projeto do NetBeans em vez de um projeto novo) e também os exercícios complementares, exportando seu projeto para ZIP (ou compactando o diretório/pacote de códigofonte entradasaida) em seguida e entregar da mesma forma que os exercícios do capítulo 15 (Object) 4. Efetue a leitura do capítulo 18 (Collections) da apostila da K19, efetuando os exercícios de fixação (crie um pacote chamado collections, no seu projeto do NetBeans em vez de um projeto novo), exportanto o seu projeto para ZIP (ou compactando o diretório/pacote de código-fonte collections) em seguida e entregar da mesma forma que os exercícios do capítulo 15 (Object) PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 313 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 314

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