Guião de Introdução ao Eclipse IDE Índice

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1 Índice 1. Introdução O que é um ambiente de desenvolvimento (IDE)? Visão geral sobre o Eclipse IDE Iniciar o Eclipse Instalação Utilizar o Eclipse Visão geral da interface do Eclipse Crie o seu primeiro programa Java Criar um projecto Java Criar packages Criar classes Executar o programa no Eclipse Assistente de Conteúdo e Resolução Rápida Assistente de Conteúdo Resolução rápida Algumas dicas Ver os problemas Gestão de tarefas... 10

2 1. Introdução Guião de Introdução ao Eclipse IDE 1.1. O que é um ambiente de desenvolvimento (IDE)? Um IDE Integrated Development Environment (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) consiste num software que contém um conjunto de funcionalidades para permitir o desenvolvimento e manipulação de programas de forma mais fácil e interactiva. Algumas das ferramentas que normalmente apresentam são: Um editor de texto, onde são escritos os programas e que contém facilidades especialmente desenhadas para o uso da linguagem em questão; Um compilador (e também um interpretador, no caso de linguagens interpretadas); Um debugger, uma ferramenta muito útil e especialmente desenhada para a análise do comportamento dos programas. Permite detectar e corrigir os erros na lógica do programa, isto é, erros que levam o programa a produzir resultados indesejados, apesar de este compilar (ou seja, não apresentar erros de sintaxe), e que por vezes são difíceis de encontrar apenas analisando o código produzido Visão geral sobre o Eclipse IDE O Eclipse IDE é sobretudo conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado para Java, a linguagem de programação que será abordada nesta cadeira. É mantido por uma comunidade open-source e usado com diversos objectivos, como o desenvolvimento de aplicações Java ou Android. O uso do Eclipse para o desenvolvimento de programas Java será abordado neste guião. 2

3 2. Iniciar o Eclipse Guião de Introdução ao Eclipse IDE 2.1. Instalação O Eclipse, por ser maioritariamente desenvolvido em Java, requer a instalação do Java Runtime Environment (JRE), um programa necessário para a utilização de aplicações Java. Este pode ser obtido em Recomenda-se a versão Java 5 ou posterior (também conhecida como Java 1.5). Faça o download de Eclipse Classic a partir do website Após completar o download, extraia o conteúdo do arquivo para uma directoria à sua escolha. O Eclipse estará pronto a ser utilizado Utilizar o Eclipse Para iniciar o Eclipse, faça duplo-clique no ficheiro eclipse.exe (Windows) ou simplesmente eclipse (Linux/Mac) na directoria onde extraiu o arquivo obtido anteriormente. O sistema irá interrogá-lo sobre um workspace. O workspace é a pasta onde serão armazenados os programas Java desenvolvidos. Seleccione uma directoria à sua escolha e pressione Ok. Após definição do workspace, o Eclipse iniciará e ser-lhe-á mostrada uma página de Welcome. Feche-a pressionando o X ao lado de Welcome. 3

4 3. Visão geral da interface do Eclipse O Eclipse fornece um conjunto de perspectivas ( perspectives ) para diferentes tarefas de desenvolvimento. As várias perspectivas disponíveis podem ser vistas no menú Window -> Open Perspective -> Other A perspectiva Java fornece editores, views e menús que são úteis para o desenvolvimento de aplicações Java. A perspectiva Resource também é bastante útil pois fornece um conjunto mais básico de ferramentas, como um navegador de ficheiros semelhante ao Windows Explorer. Dica 1: Pode mudar rapidamente entre perspectivas usando os botões no canto superior direito da janela do Eclipse. Dica 2: Um problema comum consiste em fechar uma view e não saber como a reabrir ou alterar as definições de uma determinada perspectiva. É possível reiniciar as perspectivas para o seu estado original através do menú Window -> Reset Perspective. A imagem seguinte ilustra a perspectiva Java: 4

5 1 Package Explorer: É um visualizador simples e elegante dos seus projectos. Um projecto representa toda a estrutura dos ficheiros que compõem o seu programa e será abordado com maior detalhe mais à frente neste guião. 2- Editor de texto: É onde o programa é escrito. As palavras-chave das linguagens de programação são destacadas com cores distintas de forma a facilitar a leitura. 3- Outline: Tem um objectivo semelhante ao Package Explorer mas encontra-se voltada para a estrutura interna dos ficheiros, para os métodos e variáveis de cada ficheiro.java. 4- Views: Exibem diversas informação sobre o programa como os problemas ou os dados de entrada ou saída (view Console ). A definição de que views são apresentadas pode ser feita em Window -> Show View. 5

6 4. Crie o seu primeiro programa Java Será agora demonstrado como criar um programa Java mínimo, o clássico programa Hello World Criar um projecto Java Um projecto Java contém o código-fonte e os ficheiros associados a um determinado programa. A criação de um novo projecto Java pode ser feita através do menú File -> New -> Java Project. De seguida, será confrontado com o seguinte wizard: Para além do nome do projecto, deve seleccionar a opção Create separate folders for sources and class files. Esta opção permite que não haja mistura dos ficheiros que contém o códigofonte (.java) com os ficheiros gerados pelo compilador (.class). Pressione Finish para terminar. O projecto será criado e disposto como uma pasta. Existem duas formas possíveis de organizar os projectos Java: Utilizando a pasta source (src) e do package por defeito como único repositório de ficheiros. Esta organização é recomendada para projectos simples. Utilizando diversos sub-repositórios (packages), para além do package por defeito. Esta organização é comum em projectos com alguma complexidade, permitindo dividi-los em grupos ou módulos. 6

7 4.2. Criar packages Crie agora um novo package. Para executar esta acção, deverá seleccionar a pasta src, clique com o botão direito na pasta e seleccione New -> Package. Após inserir o nome desejado para o package (neste caso, omeuprimeiropackage ), este será criado, produzindo o resultado seguinte. A criação de uma classe é feita de forma análoga à criação de um package. Para demonstrar esta acção, será criada uma classe chamada AMinhaPrimeiraClasse no package criado anteriormente. Nota: Por convenção, os nomes das classes iniciam-se com letra maiúscula Criar classes Continuando o exemplo anterior, vamos então proceder à criação de uma classe Java no package omeuprimeiropackage. Seleccionando o package, pressione o botão direito e faça New -> Class. Insira o nome da classe e seleccione a opção "public static void main (String[] args)". 7

8 Agora pode editar o programa. Faça-o de forma semelhante ao disposto em seguida Executar o programa no Eclipse Pode executar o programa utilizando o ícone de execução (indicado na figura abaixo) ou seleccionando a classe e fazendo clique com o botão direito do rato, Run as -> Java Application. O resultado da execução do programa é mostrado na consola, que se encontra no fundo da página. Deverá ser: 8

9 5. Assistente de Conteúdo e Resolução Rápida 5.1. Assistente de Conteúdo O assistente de conteúdo permite obter ajuda ao escrever um programa no editor de texto do Eclipse. Pode ser invocado através de CTRL+ Espaço. Por exemplo, ao escrever syso no programa Java e pressionar [Ctrl + Espaço], esta palavra será substituída pela instrução System.out.println( ). Também é possível verificar quais os métodos associados a uma classe ou objecto, escrevendo o nome da classe ou objecto seguido de ponto final (ou pressionando novamente CTRL + Espaço), o que também activa o assistente de conteúdo Resolução rápida Sempre que existir um problema, o Eclipse sublinhará a porção problemática do código. Seleccione-a e pressione [Ctrl + 1]. Por exemplo, a instrução valor = 1 deveria referir-se a uma variável inteira. Mas, dado que esta não se encontra definida (declarada), o Eclipse sublinha-a como um erro. Para corrigir esta situação, seleccione o ícone indicativo do erro ou seleccione a variável e pressione [Ctrl + 1]. O Eclipse mostrará diversas sugestões sobre como corrigir o erro. A resolução rápida é bastante poderosa, permite criar novas variáveis, novos métodos, classes, fazer declarações, etc. 9

10 6. Algumas dicas Guião de Introdução ao Eclipse IDE 6.1. Ver os problemas Os problemas do projecto podem ser vistos num separador que se encontra também no fundo da páginas, junto à consola. Caso este não se encontre, pode ser aberto através do menú Window -> Show View -> Problems. Considerando o exemplo anterior, referido na resolução rápida, repare que este problema é referido no separador Problems, como seria de esperar Gestão de tarefas Ao realizar um comentário iniciado por TODO (//TODO ), é feita a indicação de uma tarefa por realizar, que fica assinalada na task view (fundo da página, junto à consola e às outras views). 10

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