RevISTa: Publicação técnico-científica do IST-Rio. nº 05 Data: Dezembro / 2012 ISSN

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1 Tutorial de Instalação e Uso do Eclipse Alexandre V. S. Lage, Caio de O. Leal, Eduardo A. F. da Silva, Felipe C. C. Trindade, Gutierre da C. Oliveira e Miguel G. P. de Carvalho. INTRODUÇÃO O Eclipse (2012) é um aplicativo open source para desenvolvimento integrado (IDE). O aplicativo permite suporte a várias linguagens, como pr exemplo, Java e PHP. Com isso, esse tutorial fornece um passo a passo desde a instalação do Eclipse até a criação de uma classe, utilizando os recursos da IDE que reflete a manipulação da linguagem Java através do uso da interface gráfica. REQUISITOS Java SDK - 1º Passo Baixar o Eclipse Entre no site do Eclipse selecione a opção descrita na FIGURA 1 abaixo: 119

2 2º Passo - Executando FIGURA 1 - Baixando o Eclipse Após completar o download, abra o arquivo zip e abra o executável eclipse.exe. Vide FIGURA 2. FIGURA 2 - Tela de abertura do eclipse 3 120

3 3º Passo Selecionar workspace Conforme FIGURA 3, selecione o seu workspace espaço de trabalho que é onde será salvo todos os seus projetos a serem feitos no Eclipse. 4º Passo Criando o Projeto FIGURA 3 - selecionar workspace Acompanhe a sequencia de passos estabelecidos nas FIGURAS 4 a 7. FIGURA 4 - Criando o projeto I 121

4 FIGURA 5 - Criando o Projeto II 122

5 FIGURA 6 - Criando o Projeto III 123

6 FIGURA 7 - Criando o Projeto IV Passo 5º - Criando o pacote Pronto, agora que o projeto já está criado, é de boa prática criar pacotes, que funcionam com critério semelhante de pastas, com o intuito de separar os elementos como classes, componentes,arquivos de modo geral da aplicação a ser feita. Vide FIGURA 8 e FIGURA

7 FIGURA 8 - Criando pacote I 125

8 FIGURA 9 - Criação do Pacote II 6º Passo Criação da classe Após projeto e pacote prontos, falta a criação de uma classe. Veja o exemplo na FIGURA 126

9 7º Passo Criação da Classe Olá Mundo FIGURA 10 - Criação da Classe I Selecione o nome da classe, conforme FIGURA 11. Neste exemplo, é referenciado o famoso nome da pioneira classe padrão para os programadores inciantes: Olá Mundo. Note, que a segunda seta na FIGURA abaixo, public static void main (String[] args), está marcada, pois esta referencia a chamada de programa principal. 127

10 FIGURA 11 - Criação da Classe II

11 8º Passo Classe criada Veja abaixo na FIGURA 12 a codificação gerada da classe exemplo OlaMundo recém criada. FIGURA 12 - Classe criada 9º Passo Auto completar método No Eclipse, quando se está digitando algum método existente/reconhecido pela aplicação, é apresentado um quadro com as possibilidades em questão, com o intuito de autocompletar o que se deseja referenciar. Veja abaixo na FIGURA º Passo Executando FIGURA 13 - Auto completar métodos 129

12 Conforme abaixo na FIGURA 14, termine de escrever o System.out.println( ) e digite ALT + SHIFT + X, para executar este código. FIGURA 14 - Executando... 11º Passo Criando atributos Agora que já sabe criar uma classe, crie uma classe qualquer. No exemplo abaixo na FIGURA 15, a classe Pessoa é criada. 130

13 FIGURA 15 - criando a classe Pessoa 12º Passo Criação de atributos Digite na mão, conforme a FIGURA 16, alguns atributos quaisquer. FIGURA 16 - criando atributos 131

14 13º Passo Getters e Setters Getters e Setters são métodos que tem a funcionalidade de receber e setar(atribuir) os valores do atributos do objeto, respectivamente. Veja abaixo nas FIGURA 17, FIGURA 18 e FIGURA 19, o caminho para se gerar estes métodos. FIGURA 17 - Gereção de Getters e Setters I 132

15 FIGURA 18 - Geração de Getters e Setters II 133

16 FIGURA 19 - Geração de Getters e Setters III 14º Passo Gerando o construtor O construtor de uma classe serve par a instanciar esta classe. Este item também pode ser gerado pela interface gráfica do Eclipse. Veja abaixo na FIGURA 20. FIGURA 20 - Gerando construtor 134

17 15º Passo Resultado do passo a passo Veja abaixo na FIGURA 20 qual é o resultado deste passo a passo. FIGURA 21 Resultado Projeto, pacote e classe - com atributos, getters, setters e construtor criados. 135

18 CONCLUSÃO Este tutorial espera contribuir para os iniciantes na linguagem Java, principalmente, no ambiente de desenvolvimento Eclipse. Foi apresentando o básico de alguns recursos quanto a manipulação da interface da ferramenta, que proporciona muita praticidade ao desenvolvedor. Entretanto, caso desperte o interesse de se aprofundar e/ou se especializar neste ambiente, é recomendado fontes mais completas, como a documentação oficial disponível no site do eclipse, entre outras fontes mais adequadas. ANEXO Tabela de atalhos do Eclipse Atalho CTRL + SHIFT + O ALT + SHIFT + R CTRL + SHIFT + F Função Colocar os imports necessários aplicação e/ou retira os imports desnecessários. Renomeia arquivos, classes, pacotes e etc. Faz a endentação. REFERÊNCIA Eclipse. Disponível em:< > Acesso em: mar

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