Usando o Eclipse - Fundamentos. Professor Vicente Paulo de Camargo

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1 Usando o Eclipse - Fundamentos Professor Vicente Paulo de Camargo

2 O Eclipse é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) É a ferramenta mais utilizada pelas empresas, visto que pode ser configurada para atender as necessidades de um determinado ambiente de desenvolvimento em equipe Esse tutorial apresenta os fundamentos de utilização dessa ferramenta

3 Ao ser ativado, o Eclipse solicita um workspace de trabalho Um workspace é uma pasta (diretório) que você deve criar em um local do seu computador A partir daí essa pasta deve sempre ser utilizada por você para armazenar certos projetos Pode-se criar diversos workspaces Cada workspace é identificado com a versão específica do Eclipse

4 Assim, crie uma pasta com um nome sugestivo como workspacecmp1046, workspacecmp1044 Abra o Eclipse que espera você selecionar um workspace conforme indicado a seguir: Selecione um dos seus diversos workspaces aqui Depois confirme a seleção aqui

5 Em seguida, será apresentado o ambiente de desenvolvimento do Eclipse, como segue: Na primeira vez que é informado um novo workspace, geralmente é apresentada essa tela Feche a aba welcome

6 O ambiente ficará assim: Feche essas abas clicando no X de cada uma

7 O ambiente do seu Eclipse deve ficar semelhante ao indicado a seguir: Clique aqui para deixar esse quadro visualizado. Ele é o Explorador de Projetos. É nele que ficam os projetos criados por você

8 Agora, o ambiente ficará assim: Apresenta seus projetos criados 2- local onde são abertos os programas (classes) para você editá-los

9 Quando um programa (ou classe) é executado, os resultados ou entrada de dados são apresentados na aba denominada de console Qualquer aba (ou janela auxiliar) do ambiente pode ser visualizada acessando-se o menu Window / Show View Assim, ative a visualização da aba console conforme está explicado nos passos a seguir: 1 2 Note que agora a aba console está visível na parte inferior da IDE do Eclipse O seu ambiente está pronto para a codificação de projetos Java

10 Criando um Projeto Java Para criar um projeto Java basta selecionar no menu File Usando a sequência de opções no menu auxiliar, como indicado a seguir: Conforme a configuração do Eclipse, pode se ter a opção Java Project ou Project apenas. Se escolher Project uma nova janela será aberta. Neste caso, selecione Java Project. Se não tiver nenhuma dessas opções, selecione Other. Esta opção abrirá uma janela de opções. Deve-se sempre acessar a opção Java Project, indicando que você irá criar um projeto Java.

11 Criando um Projeto Java (cont.) Após escolher um projeto Java, o Eclipse apresenta a seguinte janela: Informe o nome do seu projeto. O nome de um projeto deve sempre começar com uma letra Maiúscula. Se possuir duas ou mais palavras no nome do projeto, a primeira letra de cada palavra deve também ser maiúscula. É o caso de ProjetoExemplo. Clique em Finish para confirmar a criação do projeto

12 Criando um Projeto Java (cont.) O projeto criado será visualizado na aba explorador de projetos. Um projeto Java possui pastas e pacotes. Um pacote é um local onde se insere programas (ou classes). O pacote src sempre estará disponível em um projeto. É nesse pacote que será criado o programa (ou classe) no qual você irá codificar as instruções que, quando forem executadas, apresentarão a solução de um problema. Pode-se ter mais de uma classe dentro do pacote src ou de outro pacote qualquer de um projeto.

13 Criando um Projeto Java (cont.) Vamos criar a classe Teste.java dentro do pacote src do projeto ProjetoExemplo Para criar uma classe basta pressionar o botão direito sobre o pacote src e selecionar New / Class, como indicado a seguir: Confirme em Finish para criar a classe Será apresentada a janela Java Class Informe o nome da classe (Teste) e marque o check box indicado por public static void main(string[] args) O programa fonte de uma classe possui a extensão.java. Mas, na sua criação, a extensão não é informada. O uso de public static void main(string[] args) é obrigatório, pois é um bloco de código que sempre será executado.

14 Criando um Projeto Java (cont.) Após confirmar a criação da classe Teste.java, o Eclipse apresenta a estrutura da classe criada no seu editor, como indicado a seguir: Note que as duas barras indicam a representação de comentário de uma linha. Uma classe é delimitada por chaves ({..}) e o bloco public static void main(string[] args) daqui em diante será denominado de bloco main também é delimitado por duas chaves. Na fase inicial de aprendizagem, o código de uma classe sempre deverá ser inserido no bloco main. Caso se deseja inserir comentários mais de uma linha deve-se utilizar /* e */. Exemplo: /* este é um comentário com mais de uma linha */

15 Criando um Projeto Java (cont.) Altere o código da classe Teste.java para o indicado a seguir: Note que há um * no nome da classe, indicando que o arquivo ainda não foi salvo após a última alteração. Para salvar basta pressionar ctrl + s Serão utilizados os tipos de variáveis int, double, String e boolean. Esse último aceita apenas os conteúdos true ou false. As instruções System.out.print ou System.out.println são responsáveis para enviar informações para a tela do computador, mostrando na aba console do Eclipse. O print permite escrever a expressão dentro dos parênteses sem que o cursor salte para a próxima linha após a escrita. Neste caso, há uma exceção, que o caso de se usar a string \n na expressão dentro dos parênteses. É o caso do exemplo acima (linha 11 do código). O println permite escrever a expressão dentro dos parênteses, mas força o salto do cursor para a próxima linha após a escrita. Observe o código acima e note a saída na aba console com o uso de println, print e \n (linha 11.

16 F I M

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