Professor: Marcelo Nassau Malta

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1 INFORIUM - Sistemas de Informação Disciplina: Linguagens orientadas a objetos (LOO) - 1º/2007 Turma: SI0713NB Professor: Marcelo Nassau Malta Laboratório 01 Introdução à Java e Netbeans Exercício 01: AloMundo 1.1. Escolher Arquivo Novo Projeto Escolher na categoria Geral o projeto Aplicação Java e clicar em Próximo Informar AloMundo no nome do projeto Informar na localização do projeto, a pasta LOO que deverá ser criada no diretório das configurações pessoais de cada aluno Deixar marcada a opção Definir como projeto principal Desmarcar a opção Criar classe principal Clicar em Finalizar 2. Criar o arquivo AloMundo.java 2.1. Expandir o projeto AloMundo na aba Projetos 2.2. Expandir a pasta Pacotes de Código-Fonte 2.3. Em <pacote padrão>, clicar com o botão direito e escolher Novo Classe Java 2.4. Informar AloMundo no nome da classe e clicar em Finalizar 3. Digitar o código da classe AloMundo.java 3.1. Excluir linhas /** Creates a new instance of AloMundo */ public AloMundo() { 3.2. Criar o método main Digite psvm e pressione a barra de espaços (recurso: Abreviaturas de modelos de código) Verifique se o código abaixo foi inserido automaticamente public static void main(string[] args) {

2 Na linha em branco entre as duas chaves {, digitar System. e aguardar a abertura de uma janela com opções (Este recurso é conhecido por Conclusão de Código e por ser ativado pressionando a tecla CTRL e barra de espaços) Escolher a opção out da lista que foi aberta e pressionar Enter Digitar. e aguardar novamente a lista (ou CTRL e barra de espaços para ativar a lista) Escolher println(string string) e pressionar Enter (é possível ir digitando para escolher o comando desejado) Dentro dos parênteses, digitar entre aspas Alo Mundo! Verifique se código está conforme abaixo public class AloMundo { public static void main(string[] args) { System.out.println("Alo Mundo!") Veja se a linha iniciada por System.out está diferente das demais (Sublinhado por uma linha vermelha e marcas vermelhas a esquerda e direita) Passe o mouse pela linha e veja o hint exibido ( ; expected) Insira o ponto e vírgula ao final desta linha As marcações em vermelho devem desaparecer 4. Compilar (construir) o projeto 4.1. Salve todas as modificações (quarta figura da barra de ferramentas ou menu Arquivo Salvar Tudo ) 4.2. Para construir o projeto (gerar arquivos.class), clique no botão da barra de ferramentas Construir projeto principal (F11) ou clique em F11 ou menu Construir Construir Projeto Principal 4.3. A janela de saída deve apresentar ao final a seguinte mensagem 5. Executando o projeto 5.1. Após construir o projeto, executar o projeto através do menu Executar Executar Projeto Principal ou ícone Executar Projeto Principal (F6) ou F6

3 5.2. A janela de saída deve apresentar a seguinte mensagem run: Alo Mundo! Exercício 02: Argumentos 1.1. Seguir os passos do item 1 do Exercício 01, informando Argumentos como nome do projeto 2. Criar Argumentos.java como descrito no item 2 do Exercício 01 a 2.1. Informar Argumentos no nome da classe e clicar em Finalizar 3. Executar os passos do item 3 até o item Digite fori e pressione a barra de espaços (recurso: Abreviaturas de modelos de código) 4.1. Na linha em branco dentro do for, insira o seguinte trecho System.out.println("Argumento [" + i + "]: " + args[i]); 5. Compilar e executar o projeto 5.1. Foi exibido algo na saída? 6. Informando os argumentos de linha de comando 6.1. Selecionar o projeto Argumentos na janela de projetos 6.2. Clicar com o botão direito e escolher Propriedades Escolher a categoria Executar Informar "um" "dois" "tres" no campo texto Argumentos 6.3. Compilar e executar o projeto Verificar a seguinte saída Argumento [0]: um Argumento [1]: dois Argumento [2]: três Exercício 03: Construtor

4 1.1. Seguir os passos do item 1 do Exercício 01, informando Construtor como nome do projeto 2. Criar Construtor.java como descrito no item 2 do Exercício 01 a 2.1. Informar Construtor no nome da classe e clicar em Finalizar 3. Reproduza o código abaixo public class Construtor { int taminicial = 10; int tamfinal = 20; String texto = "Texto inicial"; public Construtor(String t) { this.texto = t; public Construtor(int i, int f) { this.taminicial = i; this.tamfinal = f; public Construtor(int i, int f, String t) { this(i, f); this.texto = t; public static void main(string[] args) { Construtor c = new Construtor("Novo texto"); Construtor d = new Construtor(); //vai dar erro de compilação Construtor e = new Construtor(5,10,"Outro texto"); c.imprime(); e.imprime(); public void imprime() { System.out.println(texto); System.out.println("TamInicial: " + taminicial); System.out.println("TamFinal: " + tamfinal); 4. Corrija o erro de compilação (comentar linha que criar objeto d) 5. Compilar e executar o projeto 5.1. Verificar a seguinte saída

5 run: Novo texto TamInicial: 10 TamFinal: 20 Outro texto TamInicial: 5 TamFinal: 10 Exercício 04: Feira 1.1. Seguir os passos do item 1 do Exercício 01, informando Feira como nome do projeto 2. Criar Fruta.java como descrito no item 2 do Exercício 01 a 2.1. Informar Fruta no nome da classe e clicar em Finalizar 3. Reproduza o código abaixo // Definição da classe Fruta public class Fruta { public String nomefruta; public int caloriasporgrama; public int gramas; // Construtor com 3 parâmetros public Fruta(String nome, int g, int c) { this.nomefruta = nome; this.gramas=g; this.caloriasporgrama=c; System.out.println("Nova fruta criada"); // Retorna o peso em gramas public int getgramas() { return this.gramas; // Retorna o nome da fruta public String getnomefruta() { return this.nomefruta; // Retorna o número de calorias por grama public int getcaloriasporgrama() { return caloriasporgrama;

6 // Imprime os dados da fruta public void imprimefruta() { System.out.println("Fruta: " + nomefruta); System.out.println("Peso: " + gramas); System.out.println("Calorias: " + caloriasporgrama); System.out.println(" "); 4. Criar nova classe Feira no mesmo pacote 5. Reproduzir o código abaixo no arquivo Feira.java public class Feira { public static void main(string args[]) { Fruta umalrnj = new Fruta("Laranja", 50, 30); umalrnj.imprimefruta(); Fruta umabanana = new Fruta("Banana", 10, 5); umabanana.imprimefruta(); Fruta umajaca = new Fruta("Jaca", 1000, 1200); umajaca.imprimefruta(); 6. Compilar e executar o projeto 6.1. Verificar a seguinte saída run: Nova fruta criada Fruta: Laranja Peso: 50 Calorias: 30 Nova fruta criada Fruta: Banana Peso: 10 Calorias: 5 Nova fruta criada Fruta: Jaca Peso: 1000

7 Calorias: Criar novo atributo boolean frutamadura na classe fruta 7.1. Modificar construtor para receber um novo parâmetro e inicializar este atributo 7.2. Gerar método acessor para o atributo CTRL e barra de espaço em qualquer ponto do código Inserir isfrutamadura (note que isfrutamadura é um método acessor que não começa com o prefixo get ) 7.3. Gerar método modificador para o atributo Em qualquer ponto do código, clicar com o botão direito e escolher Refatorar Encapsular campos Deixar marcado apenas a opção setfrutamadura e clicar em Próximo Na janela Refatorar, clicar em Refatorar 7.4. Alterar o arquivo Feira.java para considerar o novo parâmetro frutamadura na criação dos objetos 7.5. Compilar e executar o projeto 8. Gerar documentação (javadoc) 8.1. Selecionar o projeto Feira na janela de projetos 8.2. Escolher o menu Construir Gerar Javadoc para Feira 8.3. Navegar pela documentação gerada 8.4. Acrescentar novas informações de documentação para a classe Fruta através do menu Ferramentas Comentário Automático... (para acessar este menu, o cursor deve estar posicionado na classe Fruta na janela projetos ou no códigofonte desta classe) Usar o botão Correção Automática e inserir informações nos campos Texto do Comentário Javadoc da classe e Descrição dos parâmetros 8.5. Gerar novamente a documentação

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