O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

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1 Módulo 9 O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO P S I C P T G P S I

2 SUMÁRIO Instalação do Java JDK - Kit de Desenvolvimento Java Download do JDK Instalação do JDK Configuração da Variável de ambiente (Path) Um teste simples IDE Ambiente de desenvolvimento Integrado Eclipse

3 INSTALAÇÃO DO JAVA JDK Kit de Desenvolvimento Java É composto basicamente por: Compilador (javac) Interpretador Java (JVM) Bibliotecas de desenvolvimento (packages) Depurador de programas (JDB) Diversos documentos (javadoc)

4 INSTALAÇÃO DO JAVA Download: Visite o site: ds/index.html Escolha a versão mais atual e o Sistema Operativo em que vai instalá-lo Como instalar e configurar as variáveis de ambiente:

5 INSTALAÇÃO DO JDK Principais ferramentas de trabalho JDK : Java Development Kit Serve para quem vai programar em Java. Incui o JRE. JRE: Java Runtime Environmet Contém a JVM (Java Virtual Machine) e serve apenas para executar aplicações já desenvolvidos noutros computadores, por equipas de programadores. O download pode ser feito isoladamente.

6 TESTE SIMPLES Abra um editor de texto simples, como o Bloco de Notas...

7 TESTE SIMPLES Escreva o código a seguir Definir a classe; 2. Adicionar o método principal (main); 3. Adicionar o código a ser executado; public class TesteSaidaTexto { public static void main(string args[]) { System.out.print( Hello World!!! ); } }

8 TESTE SIMPLES Depois de escrever o código: Guarde o ficheiro, com o mesmo nome da classe, seguido da extensão.java

9 TESTE SIMPLES Abra a linha de comandos do Windows: Tecla Windows + R cmd No prompt, aceda à pasta onde o ficheiro.java foi guardado Digite: cd <caminho do ficheiro.java> Compile o arquivo.java Digite: javac <nome do ficheiro>.java Execute o arquivo Digite: java <nome do ficheiro> (sem extensão)

10 EXPLICAÇÃO DO CÓDIGO FONTE DA CLASSE public É um qualificador usado em diversos identificadores em java (classes, atributo e métodos), que identifica o grau de acesso de um determinado recurso class Instrução para definir o nome da classe; static É um qualificador que indica que o método pertence à classe (ele é estático na classe que o definiu) void É o valor de retorno do método. Quando não há nenhum valor a ser retornado por quem chamou ele retorna void, uma espécie de valor vazio

11 EXPLICAÇÃO DO CÓDIGO FONTE DA CLASSE main Indica o ponto inicial de execução da classe, conhecido como método principal, onde tudo o que envolve o método será criado. (String args[ ]) É o argumento do método principal main, trata-se de um vetor de strings responsável por receber valores que podem ser processados internamente na classe. {...} Abre chaveta e fecha-chaveta, delimitam um bloco de código, semelhante ao início e fim (Begin e end) de outras linguagens

12 NOME DA CLASSE Deve ser iniciado por uma letra, _ ou $ Seguido de letras, números, _ ou $ Podem ter qualquer tamanho Não podem ser iguais as palavras reservadas Caso queiras dar nomes com mais de duas palavras, não podem haver espaços Ex: MeuPrograma, SistemaDeNotas

13 NOME DA CLASSE Java é case sensitive: Diferencia letras maiúsculas de minúsculas Ex: Teste e teste, TESTE e TESTe Por convenção, utilizar sempre as primeiras letras maiúsculas e as outras sempre minúsculas a não ser quando houver junção de duas ou mais palavras Ex: TestePrograma

14 RECOMENDAÇÕES PARA NOMES DE CLASSES Evite acentuação e símbolos de pontuação; Escolha nomes adequados ao programa; Nomes muito enigmáticos podem gerar dificuldades numa manutenção futura;

15 RECOMENDAÇÃO PARA NOMES DE CLASSES Nomes válidos Exemplo1 Exercicio035 TesteDeCalculadora SistemaDeEstoque JogoRPGVidaAlheia Palavrinha Nomes inválidos 1ªexecução Primeiro Programa Dessa.vez.vai Meu[lindo]programa Teste!Limite #Jogo da Velha% Jarros->Prontos

16 IDE AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTEGRADO

17 COMO INSTALAR Fazer o download em: Como instalar e=youtu.be

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