APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 3. aplicações 3D e Realidade Aumentada. professor Luciano Roberto Rocha.

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1 APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 3 aplicações 3D e Realidade Aumentada professor Luciano Roberto Rocha

2 Objetivos de aprendizagem Ao estudar esta unidade, você terá conhecimento para: Construir aplicações com detecção de movimento e detecção de áudio. Compreender e utilizar a biblioteca Papervision 3D para o desenvolvimento de aplicações tridimensionais. Compreender e utilizar a biblioteca FLARTOOLKIT para o desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada. 2

3 Detecção de atividade do microfone Para conservar a largura de banda e os recursos de processamento, o Flash Player tenta detectar quando nenhum som está sendo transmitido por um microfone. Quando o nível de atividade do microfone permanece abaixo do limite do nível de silêncio por um certo período, o Flash Player para de transmitir a entrada de áudio e despacha um simples ActivityEvent. 3

4 Detecção de atividade do microfone Três propriedades da classe Microphone monitoram e controlam a detecção de atividade: A propriedade somente leitura activitylevel indica a quantidade de som que o microfone está detectando em uma escala de 0 a 100. A propriedade silencelevel especifica a quantidade de som necessária para ativar o microfone e despachar um evento ActivityEvent.ACTIVITY. A propriedade silencelevel também usa uma escala de 0 a 100, e o valor padrão é 10. A propriedade silencetimeout descreve o número de milissegundos que o nível de atividade deve permanecer abaixo do nível de silêncio, até que um evento ActivityEvent.ACTIVITY seja despachado para indicar que o microfone está silencioso. O valor padrão de silencetimeout é

5 Captura de movimento Q 5

6 Aplicações tridimensionais O que é Papervision 3D? Papervision 3D (P3D) é uma Engine Open Source para criação de Cenas 3D no Adobe Flash. Com esta engine podemos manipular de uma forma simplificada elementos 3D, escondendo detalhes de baixo nível. Página oficial: h'p://blog.papervision3d.org 6

7 Produtos similares Away3D Sandy Alternativa3D 7

8 Código inicial 8

9 Principais elementos Viewport3D Em analogia Viewport3D corresponde à tela de cinema, onde é projetado o filme para que seja possível assistí-lo. Portanto, é uma região retangular onde é projetado a Cena 3D. public var viewport:viewport3d = new Viewport3D(); 9

10 Principais elementos Scene3D A Cena 3D é basicamente o mundo que se deseja ver. public var scene:scene3d = new Scene3D(); 10

11 Principais elementos Camera3D A Câmera utilizada aqui é a mesma que você já conhece do cinema, ela grava o que acontece no mundo e projeta na tela (Viewport3D). public var camera:camera3d = new Camera3D(); 11

12 Principais elementos BasicRenderEngine Fazendo novamente analogia ao cinema, o Basic Render Engine é o Diretor. Ele grita Ação e tudo acontece: A Camera começa a filmar, projetando a Cena na Viewport. Por isso nada acontece se ele não ordenar através do método renderscene (). public var renderer:basicrenderengine = new BasicRenderEngine(); renderer.renderscene(scene, camera, viewport); 12

13 Realidade Aumentada O que é Realidade Aumentada (Augmented Reality)? Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico (MILGRAM, 1994). 13

14 Realidade Misturada REALIDADE MISTURADA AMBIENTE REAL REALIDADE AUMENTADA VIRTUALIDADE AUMENTADA AMBIENTE VIRTUAL ambiente exclusivamente real ambiente predominante é o mundo real ambiente predominante é o mundo virtual ambiente exclusivamente virtual [KIR04]KIRNER, C. ; TORI, R. Introdução à Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiper-realidade. In: Claudio Kirner; Romero Tori. (Ed.). Realidade Virtual: Conceitos, Tecnologia e Tendências. 1ed. São Paulo, 2004, v. 1, p [MIL94]MILGRAM, P. et. al. Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies, SPIE, V.2351,

15 Realidade Aumentada Na RA o ambiente envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo. 15

16 Realidade Aumentada Requisitos combina elementos virtuais com o ambiente real; é interativa e tem processamento em tempo real; é concebida em três dimensões. 16

17 Principais Aplicações Apoio a tarefas complexas em cirurgias, montagem e manutenção inserindo informações adicionais no campo de visão, como tabelas, legendas informativas ou instruções durante um procedimento; visualizando objetos escondidos, como um Raio-X virtual, baseado em tomografia ou imagens oriundas de ultra-som em tempo real. 17

18 Principais Aplicações Dispositivos de navegação: em construções, como na manutenção de plantas industriais; em ambientes abertos, como em operações militares ou em desastres; em carros ou aeronaves, através de visores dotados de RA integrados ao capacete do usuário. 18

19 Principais Aplicações Serviços militares ou de emergência, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos. Prospecção em hidrologia, ecologia ou geologia, mostrando informações específicas sobre o terreno ou mapas tridimensionais. Visitação aprimorada, legendas ou textos históricos referentes a objetos ou locais vistos, ruínas ou paisagens reconstruídas. 19

20 Principais Aplicações simulação, tal como de vôo ou de mergulho. colaboração de equipes distribuídas (à distância): conferências com participantes reais e virtuais; trabalho conjunto em modelos 3D simulados. 20

21 Principais Aplicações Aplicações futuras Expansão de telas de computador para um ambiente real: janelas de programas e ícones se tornam dispositivos virtuais num espaço real e podem ser operados por gestos ou pelo olho. Dispositivos virtuais de todos os tipos: substituição das telas e monitores tradicionais, painéis de controle, e aplicações completamente novas Aplicações de media aprimoradas, como telas virtuais pseudoholográficas, cinema surround virtual, holodecks ( Conferências virtuais. Plantas virtuais, papéis de parede, vistas panorâmicas, decorações, trabalhos artísticos e iluminação, melhorando a vida cotidiana. 21

22 FLARToolKit h'p://www.libspark.org/wiki/saqoosha/flartoolkit/en É um port da biblioteca opensource ARToolKit desenvolvida inicialmente em C# para utilização com as tecnologias Flash e Flex (ActionScript 3.0) Utiliza um marcador (tracker) para referenciar a posição onde o modelo virtual deve ser posicionado. Texto 22

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