LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DELPHI Prof. Alberto Cezar de Carvalho CONTADOR

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1 CONTADOR 1. OBJETIVO: Neste programa iremos mostrar como o Windows lida com as mensagens a ele enviadas, isto é, os programas em execução enviam ao Sistema Operacional as instruções para serem executadas. Estas instruções ficam em uma fila e são atendidas seqüencialmente. Algumas instruções têm prioridade sobre outras, e furam a fila. 2. Acrescente ao formulário um objeto Label, que se encontra na aba Standard. 3. Altere 3 propriedades deste Label1: caption = 0000 font à size = 72 font à name = Times New Roman 4. Acrescente um objeto Button, que está na aba Standard. 5. Altere a propriedade Caption do mesmo para &CONTAR. Observe que colocamos antes da letra C o símbolo &. Este símbolo é utilizado para fazer com que a letra seguinte seja sublinhada e represente um atalho para a operação de clicar este botão. Se quiséssemos, por exemplo, fazer com que a letra N fosse o atalho escreveríamos CO&NTAR, etc. Apenas uma letra deve ser sublinhada, é claro. 6. Daremos a seguinte aparência ao projeto: - Contador - Página 1 -

2 7. Inicialmente, iremos criar o método que atende ao evento OnClick deste botão contendo uma instrução que seja capaz de aumentar em 1 unidade o valor guardado na propriedade caption do Label1 para representar o contador. LABEL1.Caption:= LABEL1.Caption + 1; 8. Ao tentar executar o programa (acionando F9, p.ex.), iremos nos deparar com a seguinte mensagem de erro (aparece na janela inferior do ambiente Delphi): [Error] Unit1.pas(42): Incompatible types: 'String' and 'Integer' Que se traduz: Erro na Unit1.pas (linha 42): tipos incompatíveis: string e integer. 9. Este erro ocorre em virtude de estarmos tentando fazer uma operação aritmética entre variáveis de tipos diferentes (LABEL1.Caption + 1). A propriedade caption é do tipo string e o número 1 do tipo integer. 10. Para resolver esta incompatibilidade, temos que alterar o tipo da parcela correspondente a LABEL1.Caption de string para integer, uma vez que só podemos fazer operações aritméticas com tipos numéricos. Para isto, iremos fazer uso da função StrToInt(string) que faz esta conversão de String(Str) para (To) integer (Int): LABEL1.Caption:= StrToInt(LABEL1.Caption) + 1; 11. Ao rodar o programa temos uma nova mensagem de erro idêntica à anterior: [Error] Unit1.pas(42): Incompatible types: 'String' and 'Integer' Parece tratar-se do mesmo erro. Para um programador inexperiente poderia até deixá-lo confuso, pois, ele acharia que não era possível corrigir o problema da forma como fez. Na verdade, o erro mudou de lugar, isto é: agora a incompatibilidade aparece entre a propriedade caption do Label1 situado do lado esquerdo do sinal de atribuição, com o resultado obtido do lado direito do mesmo. 12. Para corrigir o problema, teremos que converter TODO o lado direito de integer para string. Da seguinte forma: - Contador - Página 2 -

3 13. Estranho não? Mas é a forma mais eficiente de fazer, uma vez que não se permite fazer qualquer uso de função do lado esquerdo de uma atribuição. 14. Rode o programa. Agora a cada clique no botão, uma unidade é acrescentada no contador. Notamos apenas o fato de que começamos com 4 algarismos, e durante a execução do programa isto é alterado, causando um erro estético. 15. Podemos corrigir o problema utilizando os comandos (em negrito) a seguir: While length(label1.caption) < 4 do LABEL1.Caption:= '0' + LABEL1.Caption; 16. Criamos um laço While... do... onde no argumento de teste verificamos o tamanho ou comprimento do string que está guardado na propriedade caption do Label1, utilizando para tal a função length(string) do Delphi que retorna a quantidade de caracteres existente no string. 17. Após o do colocamos a instrução: LABEL1.Caption:= '0' + LABEL1.Caption; cuja finalidade é a de acrescentar um 0 antes do número. Esta operação é repetida algumas vezes até que o argumento do comando While não seja mais satisfeito, isto é, até que a quantidade de letras do caption seja igual a 4, ou melhor, não seja mais menor que Rode o programa, e verifique que aquele problema estético deixou de existir. 19. Poderíamos encerrar aqui, mas, até agora não cumprimos o objetivo principal deste projeto, ou seja, falarmos a respeito da fila de mensagens do Windows. Para isto, iremos implementar no programa o seguinte: Ao clicarmos no botão, ao invés de acrescentar uma unidade por vez, fazer com que os números variem de 0000 a 0099, por exemplo. Para que isto seja possível, faremos uma alteração quase que total no método deste evento: Vamos começar, acrescentando um laço for... do..., tomando o cuidado de declarar a variável K localmente. Veja: - Contador - Página 3 -

4 20. Se rodarmos este programa, iremos notar que apenas o número 0100 é mostrado instantaneamente depois de acionado o botão! O que está acontecendo de errado? Será que o laço está rodando tão rápido que não conseguimos ver os dados intermediários? E por que o valor 0100 e não 0099? 21. Para darmos um tempinho entre cada aparição do número, podemos fazer uso do comando Sleep(tempo) onde o parâmetro tempo representa o intervalo de descanso em milissegundos. Para darmos um tempo de 0,2 segundos faremos: 22. Ao rodar o programa parece que ele trava?!?! e agora? Vá para o Delphi e interrompa o programa utilizando o atalho Ctrl F2, ou indo no menu Run e na opção Program Reset. Na verdade ele não travou. Se você tiver a paciência de esperar verá que ao final aparecerá o 0100 do mesmo jeito. E daí? 23. O problema que está ocorrendo tem relação com a fila de mensagens do Windows: a) Cada evento gerado pelos programas, que estão em execução, é colocado em uma fila e o Windows vai atendendo um a um. b) O comando For e os outros comandos de repetição têm prioridade sobre qualquer outro comando existente dentro do próprio laço. Portanto, enquanto o laço está em execução, nenhum evento de atualização da tela, por exemplo, é executado, e então, o evento caption do Label1 não é mostrado. c) Somente depois que acaba o laço, a propriedade caption é atualizada mostrando conseqüentemente somente o último valor (0100). d) Daí existe a necessidade de alterarmos esta seqüência de comandos na lista, temos que furar a fila. Para isto, iremos fazer uso do método ProcessMessages do objeto Application (nosso aplicativo em execução). 24. Para conseguir tal feito acrescente o comando que aparece em negrito na rotina a seguir: - Contador - Página 4 -

5 Application.ProcessMessages; 25. Você deverá estar se perguntando: porque vai até 0100 e não até 0099? O motivo é que o laço é executado 100 vezes (de 0 a 99). Para resolver o problema bastaria alterar o valor 99 para 98 no laço for... do Mas, não faremos isto. Na verdade iremos simplificar os comandos colocando o valor de K diretamente na primeira linha no interior do laço. Veja como fica: LABEL1.Caption:= IntToStr(K); Application.ProcessMessages; 27. Simplificamos bastante: como o valor de K varia de 0 a 99, estes valores serão mostrados no caption do objeto Label E se nós quisermos interromper o programa durante a execução do laço? É possível? Sim, desde que façamos uso de um artifício: declaremos uma variável booleana globalmente e testemos o seu valor antes de entrar no laço. Vejamos: Declarando globalmente:... var Form1: TForm1; Rodando: boolean = false; implementation {$R *.dfm}... - Contador - Página 5 -

6 29. A rotina ficaria assim: if rodando then Halt; LABEL1.Caption:= IntToStr(K); Rodando:= true; Application.ProcessMessages; 30. Um teste if é realizado para verificar o estado da variável rodando que foi declarada globalmente como booleana e recebeu o valor inicial false. O comando Halt será executado, terminando o programa, somente se esta variável for verdadeira (true), o que não ocorre na primeira vez que o botão é acionado. Mas, verificamos que o valor da variável é alterado durante o laço para true. Portanto, se eu acionar novamente o botão, o teste irá fornecer valor verdadeiro e então o programa será encerrado abruptamente. Experimente!!! J J J J J J J J J J J J J J J J J J - Contador - Página 6 -

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