LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DELPHI Prof. Alberto Cezar de Carvalho
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- Thereza Sintra
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1 BRINCANDO COM O FORMULÁRIO 1. OBJETIVO: Neste tópico iremos demonstrar o uso de mais alguns objetos e iremos detalhar algumas propriedades do formulário. 2. VAMOS CRIAR UM PROJETO: Como já dissemos, deveremos seguir os seguintes passos: a. Criação de uma pasta: crie uma pasta chamada Formulários pendurada na pasta de programas Delphi que você criou com o projeto anterior. Exemplo: S:\Delphi\Formulários Entre no Delphi e grave o projeto que aparece (formulário vazio) na pasta criada acima, utilizando o ícone Save All (desenho de vários disquetinhos). Grave inicialmente a Unit e depois, altere o nome Project1 para Formulário. b. Elaboração da parte visual: nesta fase do projeto iremos colocar no formulário todos os objetos que iremos utilizar no nosso aplicativo, além de alterar algumas propriedades. Objeto Aba Propriedade Valor Brincando com o formulário Form1 Já existente Position poscreencenter Color clskyblue Panel1 Standard Align alright (deixar em branco) - Brincando com o formulário - Página 1 -
2 &Abre figura SpeedButton1 SpeedButton2 SpeedButton3 SpeedButton4 FLDROPEN.BMP bltop &Tamanho real ZOOMIN.BMP bltop &Imprime PRINT.BMP BlTop T&ransparência BULBON.BMP BlTop AlClient True SbVertical Image1 Align Stretch Kind ScrollBar1 Standard Position 255 Max 255 Label1 Standard Opacidade Label2 OpenPictureDialog1 Standard Dialogs 255 AutoSize false Alignment TaCenter Title Escolha uma figura InitialDir comuns\microsoft Shared\Clipart\cagcat50 Filter Arquivos (*.wmf) *.wmf Arquivos (*.jpg) *.jpg Arquivos (*.bmp) *.bmp Todos os arquivos *.* - Brincando com o formulário - Página 2 -
3 Algumas observações: O objeto Panel1 é utilizado para isolar uma área do formulário. Todos os objetos que estão no painel não saem do mesmo, e nenhum objeto que está fora consegue entrar. Colocando a propriedade Align = alright no Panel1, faz com que o mesmo fique sempre localizado à direita do formulário independentemente do tamanho e posição deste último. A propriedade do SpeedButton, permite que incluamos um ícone no mesmo. A propriedade LayOut do SpeedButton, altera o posicionamento do ícone no interior do mesmo. A propriedade Align = alclient do objeto Image1, faz com que esta imagem ocupe sempre toda a área do formulário, exceto a parte ocupada pelo painel. Daí, alterando o tamanho do formulário, a imagem acompanha o mesmo. A propriedade Kind = sbvertical do objeto ScrollBar1 faz com que a mesma se apresente na posição vertical. Alterando o valor da propriedade Position do objeto ScrollBar1 mudamos a posição do cursor do mesmo. c. Elaboração dos algoritmos: é nesta fase que criamos as rotinas e métodos que farão parte do projeto, dando ao mesmo algum sentido. i. Mudança da transparência do formulário: Para fazermos isto, iremos utilizar as propriedades AlphaBlend e AlphaBlendValue do Form1. Na primeira, colocamos o valor True e na segunda o valor que irá determinar a opacidade da transparência: 255 é o máximo e mínimo é 0. Na verdade, iremos atribuir o valor 100 para o mínimo, pois, se for 0 o formulário irá desaparecer completamente. Mude a propriedade AlphaBlend para true. Isto garantirá o funcionamento do efeito fade do formulário. Crie o método OnChange do objeto ScrollBar1 e nele digite: procedure TForm1.ScrollBar1Change(Sender: TObject); Form1.AlphaBlendValue:= ScrollBar1.position; Label2.caption:= IntToStr(ScrollBar1.position); O primeiro comando atribui à propriedade AlphaBlendValue o mesmo valor que se encontra na propriedade position da ScrollBar1 (deslocamento do cursor da mesma). O segundo comando, transfere para a propriedade caption do Label2 este mesmo valor, só que tivemos que fazer uso da função IntToStr para converter um valor numérico inteiro (position) para um string (caption), pois, há necessidade que os tipos sejam compatíveis. ii. Escolhendo uma figura: Ao clicarmos no botão Abre figura iremos fazer surgir um diálogo de entrada de arquivo, onde o usuário poderá escolher a figura que deseja visualizar. Crie o método Onclick do SpeedButton1 (Abre figura). Digite os seguintes comandos: procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); var arquivo: string; If OpenPictureDialog1.Execute then Arquivo:= OpenPictureDialog1.Filename; Image1.picture.LoadFromFile(arquivo); - Brincando com o formulário - Página 3 -
4 Primeiramente, declaramos localmente a variável arquivo como do tipo string. Esta variável irá guardar o nome e caminho da pasta onde se encontra a figura escolhida. (veja o comando Arquivo:= OpenPic...) O objeto OpenPictureDialog1 possui um método que é uma função onde retorna um valor Booleano true caso o usuário tenha escolhido uma figura ou o valor false, caso contrário. Daí, fizemos o teste If onde verificamos: se o usuário escolheu uma figura no diálogo que se abre quando a função execute for executada, então... Atribuímos à variável arquivo o caminho e nome da figura escolhida, informação esta que se encontra na propriedade filename do objeto OpenPictureDialog1. Em seguida, carregamos para a propriedade picture do objeto Image1, através do método LoadFromFile (carregar de um arquivo), a figura escolhida, ou seja, aquela cuja informação se encontra na variável arquivo. iii. Mostrando o tamanho real ou o tamanho forçado da figura: Na verdade, durante o início do projeto atribuímos à propriedade stretch do objeto Image1 o valor true. Quando fizemos isto, adotamos o tamanho forçado da figura, isto é, se a figura for maior que o objeto Image1 ela será reduzida para caber na mesma e se ao contrário, ela for menor que o objeto, ela será aumentada para ocupar todo o objeto. Portanto, estamos nos propondo a fazer com o que o botão Tamanho real ao ser clicado, passe a alternar entre o tamanho forçado e o real. Para conseguirmos este efeito, teremos que atribuir o valor ora true e ora false à propriedade Stretch do objeto Image1. Aproveitaremos, também, para alterar o texto da propriedade do botão. Para conseguir tais efeitos, crie o método do evento OnClick do SpeedButon2 (Tamanho real), e digite os comandos: procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject); Image1.Stretch:= not Image1.Stretch; If Image1.Stretch then SpeedButton2.caption:= '&Tamanho real' else SpeedButton2.caption:= '&Tamanho forçado'; Na primeira linha de comando nos deparamos com a função NOT do Delphi, cuja finalidade é a de inverter o estado lógico do comando colocado em seguida. Daí, se o valor de Stretch for true em um dado momento, a função not o transformará para false e atribuirá este novo valor à mesma propriedade stretch, e vice-versa. Em seguida, testamos o estado da propriedade stretch para verificarmos qual o texto deverá ser mostrado na propriedade caption do botão. iv. Imprimindo a figura: para imprimir, há necessidade de se incluir no projeto mais um formulário e dentro dele se incluir objetos da aba Qreport. Esta aba não vem instalada no Delphi 7 explicitamente, há necessidade de instala-la manualmente. Para tal, consulte o tutorial sobre o assunto. Para inserir um novo formulário vá ao menu File à New à Form, o que fará surgir o Form2. - Brincando com o formulário - Página 4 -
5 Agora, procure a aba QReport e escolha o objeto QuickRep, acrescentando-o ao Form2. Este objeto tem o aspecto de uma folha de papel em branco toda quadriculada. Com este objeto selecionado, vá à propriedade Bands e selecione a band Summary. Agora o Form2 terá o seguinte aspecto: Para aumentar o Summary arraste este ponto para baixo. Aumente o tamanho da band Summary até encontrar uma linha tracejada azul bem abaixo no QuickRep1. Esta linha é o limite da folha de papel. Acrescente dentro do Summary o objeto QRImage que também se encontra na aba QReport. Aumente o tamanho do QRImage1 fazendo-o ocupar todo o espaço do Summary. Agora, volte ao Form1, selecione o SpeedButton3 (Imprimir) e digite as linhas: procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender: TObject); Form2.QRImage1.Picture:= Form1.Image1.Picture; Form2.QuickRep1.Preview; A primeira linha transfere a imagem que está na propriedade picture do objeto Image1 do Form1 para a mesma propriedade do objeto QRImage1 que está no Form2. A segunda linha é utilizada para se mostrar na tela um preview daquilo que irá ser impresso. O ícone da impressora que aparece no preview serve para imprimir a página. Ícone que faz imprimir esta página. - Brincando com o formulário - Página 5 -
6 v. Tornando o formulário transparente: À partir do Windows 2000, é possível conseguir fazer com que o formulário fique transparente. Na propriedade TransparentColorValue informa-se uma cor que será considerada transparente. Em todo local onde aparece esta cor, o formulário ficará vazado. Também é necessário alterar a propriedade TransparentColor para true. Crie o método do evento OnClick do SpeedButton4 (Transparência) e digite as linhas: procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject); Form1.TransparentColorValue:= Form1.Color; Form1.TransparentColor:= not Form1.TransparentColor; A primeira linha pega a cor do Form1 e a atribui à propriedade TransparentColorValue. Esta será a cor transparente se o valor da propriedade TransparentColor for true. Novamente utilizamos o artifício de trocar o estado booleano através da função NOT para inverter de false para true e vice-versa, o valor da propriedade TransparentColor, fazendo o formulário ficar vazado e opaco. d. Execução e testes: agora executamos o programa e realizamos inúmeros testes de funcionamento. IMPLEMENTAÇÃO EXTRA Para sumir com as bordas e fazer o Painel aparecer e desaparecer automaticamente procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject); Form1.TransparentColorValue:= Form1.Color; Form1.TransparentColor:= not Form1.TransparentColor; procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject); Form1.TransparentColorValue:= Form1.Color; Form1.TransparentColor:= not Form1.TransparentColor; If Form1.TransparentColor then Form1.BorderStyle:= bsnone else Form1.BorderStyle:= bssizeable; è Acrescentar um objeto Timer procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); If ((Mouse.CursorPos.X - Form1.Left) > (Form1.width - 110)) and ((Mouse.CursorPos.X - Form1.Left) < Form1.width) and (Mouse.CursorPos.Y > Form1.Top) and (Mouse.CursorPos.Y < Form1.Top + Form1.Height) then Panel1.width:= 110 else Panel1.width:= 0; J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J - Brincando com o formulário - Página 6 -
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